БАЗОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ СРЕДСТВ ОБУЧЕНИЯ

Содержание

Слайд 2

ЦОР – цифровой образовательный ресурс. Это представленные в цифровой форме фото,

ЦОР – цифровой образовательный ресурс. Это представленные в цифровой форме фото,

видео, статические и динамические модели, аудио-текстовые и другие учебные материалы необходимые для организации учебного процесса.
ЭОР – электронные образовательный ресурс. Это учебные материалы, для воспроизведения которых используются электронные устройства.
Слайд 3

Мультимедиа Слово мультимедиа образовано из латинских: «мульти» — много и «медиа»

Мультимедиа

Слово мультимедиа образовано из латинских: «мульти» — много и «медиа» —

среда, носитель, средства сообщения — и его можно перевести как «многообразная среда».
Объединяет в себе двухмерные и трехмерные изображения, звуковое сопровождение, музыку, анимацию, видео-, текстовую и числовую информацию и т.д.
Компьютерные мультимедиа-технологии — это средства создания и воспроизведения цифровых аудио- и видеозаписей.
Слайд 4

Аппаратные средства мультимедиа Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная аппаратная поддержка:

Аппаратные средства мультимедиа

Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная аппаратная поддержка:

аналогоцифровые и цифроаналоговые преобразователи для перевода аналоговых аудио и видео сигналов в цифровой эквивалент и обратно, видеопроцессоры для преобразования обычных телевизионных сигналов к виду, воспроизводимому электронно-лучевой трубкой дисплея, декодеры для взаимного преобразования телевизионных стандартов, специальные интегральные схемы для сжатия данных в файлы допустимых размеров и так далее. Все оборудование отвечающее за звук объединяются в так называемые звуковые карты, а за видео в видео карты.
Слайд 5

Аппаратные средства мультимедиа Средства звукозаписи; Звуковоспроизведения; Манипуляторы; Носители информации (CD-ROM); Средства

Аппаратные средства мультимедиа

Средства звукозаписи;
Звуковоспроизведения;
Манипуляторы;
Носители информации (CD-ROM);
Средства передачи;
Средства записи;
Обработки изображения;
Обработки видеоизображения;

Слайд 6

Программные средства мультимедиа Существует большое множество программных средств для разработки мультимедийных

Программные средства мультимедиа

Существует большое множество программных средств для разработки мультимедийных приложений.

К сожалению, перечисление всех невозможно, остановимся только на наиболее распространенных программ. Их можно разделить на несколько категории:
Средства создания и обработки изображения;
Средства создания и обработки анимации, 2D, 3D – графики;
Средства создания и обработки видеоизображения (видеомонтаж, 3D-титры);
Средства создания и обработки звука;
Средства создания презентации;
Слайд 7

Средства создания и обработки видеоизображения В настоящее время существует два типа

Средства создания и обработки видеоизображения

В настоящее время существует два типа

видео: аналоговое и цифровое.
Аналоговый видеосигнал в телевидении содержит 625 строк в кадре при соотношении размера кадра 4 х 3, что соответствует телевизионному стандарту В бытовых видеомагнитофонах для простоты декодирования сигналов объем информации в них ограничивается, что ведет к уменьшению четкости изображения и снижению числа строк до 240. Такое решение используется в форматах VHS и Video-8.
Разрешение в 400 линий. Такому решению соответствуют форматы записи S-VHS и Hi-8.
Появление цифровых видеокамер позволило получать сигнал сразу в цифровой форме. Для них был разработан новый цифровой формат записи на магнитную ленту — DV (Digital Video). Это компонентный формат представления сигнала, который обеспечивает разрешение по горизонтали 500 линий.
Слайд 8

Программные продукты для редактирования видео Quick Editor Adobe Premiere Ulead Video

Программные продукты для редактирования видео

Quick Editor
Adobe Premiere
Ulead Video Studio 
Video Trope
Digital Movie Studio
Pinnacle

Studio Plus
Power Director
Слайд 9

Программные средства работы со звуком Устройство, переводящее аналоговый звуковой сигнал в

Программные средства работы со звуком

Устройство, переводящее аналоговый звуковой сигнал в цифровую

форму, называется аналогово-цифровым преобразователем (АЦП), а обратно — цифро-аналоговым преобразователем (ЦАП).
Программы для работы со звуком можно условно разделить на две большие группы:
программы секвенсоры(предназначены для создания музыки).
программы, ориентированные на цифровые технологии записи звука, так называемые звуковые редакторы.
Слайд 10

Звуковые редакторы Sound Forge (является одним из лидеров среди звуковых редакторов

Звуковые редакторы

Sound Forge (является одним из лидеров среди звуковых редакторов )
CoolEdit Pro

 (позволяет записывать звук через звуковую карту от микрофона )
PowerTracks Pro (позволяет записывать воспроизводить и контролировать до 16 каналов аудио )
Аudacity (звуковой редактор позволяющий сочетать между собой несколько дорожек)
Слайд 11

Сжатие цифровых данных Если мы запишем на диск «сырой» (несжатый) звук,

Сжатие цифровых данных

Если мы запишем на диск «сырой» (несжатый) звук, то

нетрудно подсчитать, что минута записи займет около 10 Мбайт, т.е. расходы дисковой памяти на запись звуковых фрагментов будут весьма велики.
Сжатие звукового сигнала и его обратная распаковка осуществляются специальными программными модулями, называемыми кодеками (кодерами-декодерами).
Для описания степени сжатия звукового сигнала используется битрейт — скорость битового потока, с которой сжатая информация должна поступать в декодер при восстановлении звукового сигнала.
Слайд 12

Битрейд Измеряется в килобитах в секунду (Кбит/ с) и если, например,

Битрейд

Измеряется в килобитах в секунду (Кбит/ с) и если, например, он

равен 128 Кбит/с, то это означает, что одна секунда звука будет занимать 128 Кбит, или 16 Кбайт.
Чем выше битрейт, тем выше качество звука, получаемого при обратной распаковке и, соответственно, больше размер сжатого звука.
Широко распространенный формат сжатия mрЗ позволяет кодировать звук с битрейтом от 8 до 320 Кбит/с. Наиболее часто в mрЗ используется битрейт 128 Кбит/с, на котором достигается сжатие в 10-12 раз.
Слайд 13

Анимация графических объектов Анимация – это создание иллюзии движения объектов на

Анимация графических объектов

Анимация – это создание иллюзии движения объектов на экране

монитора.

Gif – анимация базируется на использовании растровой графики и представляет собой последовательность растровых графических изображений ( кадров ), которые хранятся в одном растровом графическом файле в формате gif

В процессе просмотра такого GIF – файла растровые графические изображения последовательно появляются на экране монитора, что и создает иллюзию движения. При создании gif – анимации можно задать величину задержки появления каждого кадра, чем она меньше, тем лучше качество анимации. Кроме того, можно установить количество повторений последовательности кадров, хранящихся в gif – файле.
Большое количество кадров ведет к лучшему качеству анимации, но при этом увеличивает размер gif – файла

Gif – анимация