Программа на языке QBasic. Реализация линейного алгоритма на QBASIC

Содержание

Слайд 2

В общем случае программа на языке Бейсик представляет собой последовательность строк,

В общем случае программа на языке Бейсик представляет собой последовательность строк,

описывающих алгоритм решения поставленной задачи, и содержит до 255 знаков.
Слайд 3

Общий вид строки [оператор]:[оператор]:.....[' комментарий] Оператор - это предписание для ПК,

Общий вид строки
[оператор]:[оператор]:.....[' комментарий]
Оператор - это предписание для ПК, которое указывает,

что нужно выполнить в данный момент.
Несколько операторов, записанных в одной программной строке, разделяются двоеточием.
Слайд 4

Основы программирования 1. Оператор присваивания производит присваивание переменной какого-либо значения. Оператор

Основы программирования

1. Оператор присваивания производит присваивание переменной какого-либо значения.
Оператор присваивания записывается

так: имя переменной, затем знак «=», а справа от него число (константа), переменная или арифметическое выражение.
Слайд 5

Основы программирования Пример: Найти среднее арифметическое двух чисел 17 и 36.

Основы программирования

Пример: Найти среднее арифметическое двух чисел 17 и 36.
A =

17
B = 36
C = (A + B) / 2
Слайд 6

Основы программирования 2. Оператор вывода PRINT производит вывод информации на экран.

Основы программирования

2. Оператор вывода PRINT производит вывод информации на экран.
Оператор

PRINT записывается так: оператор PRINT, затем числовые и строковые константы, переменные, а также арифметические выражения, записанные через «,» или «;».
Слайд 7

Основы программирования Пример: Найти среднее арифметическое двух чисел 17 и 36.

Основы программирования

Пример: Найти среднее арифметическое двух чисел 17 и 36.
A =

17
B = 36
C = (A + B) / 2
PRINT "Среднее арифметическое чисел равно "; C

A=17: B=36
PRINT "Среднее арифметическое чисел равно "; (A+B)/2

Слайд 8

Основы программирования 3. Оператор ввода INPUT производит ввод информации с клавиатуры

Основы программирования

3. Оператор ввода INPUT производит ввод информации с клавиатуры в

оперативную память ПК.
Оператор INPUT записывается так: после оператора INPUT записывается одна или несколько переменных через «,» или строковая константа и одна или несколько переменных.
Слайд 9

Основы программирования Пример: Найти среднеарифметическое трех произвольных чисел. INPUT "Первое число";

Основы программирования

Пример: Найти среднеарифметическое трех произвольных чисел.
INPUT "Первое число"; a
INPUT "Второе

число"; b
INPUT "Третье число"; с
S = (a + b + с) / 3
PRINT "Среднеарифметическое равно"; S
Слайд 10

Основы программирования 4. Оператор конца программы END 5. Команда очистки экрана CLS

Основы программирования

4. Оператор конца программы END
5. Команда очистки экрана CLS