Содержание
- 2. Требования, предъявляемые к ПИ, для обеспечения максимального удобства пользователю при работе с программой: дизайн интерфейса отвечает
- 3. Правила и этапы разработки ПИ Правила разработки пользовательского интерфейса: Правило 1: дать контроль пользователю Возможность использования
- 4. Проектирование иерархического меню ПИ Порядок проектирования меню предусматривает следующую последовательность работ: проектирование содержания меню; проектирование формы
- 5. Проектирование экранных форм ПИ Порядок проектирования экранной формы подразумевает следующие этапы: проектирование содержания экранной формы; проектирование
- 6. Зоны экранных форм Информация на экране может размещаться в 4 зонах: Заголовок экранной формы содержит ее
- 7. Типовые формы документов Рисунок 1 – Линейная форма Рисунок 2 – Анкетная форма Рисунок 3 –
- 9. Скачать презентацию
Требования, предъявляемые к ПИ, для обеспечения максимального удобства пользователю при
Требования, предъявляемые к ПИ, для обеспечения максимального удобства пользователю при
дизайн интерфейса отвечает правилам эргономики;
присутствует естественность (интуитивность) работы с программой;
нагрузка на память пользователя, по возможности, минимальна;
стандартность приемов работы (согласованность с прошлым навыком);
подсказки, позволяющие пользователю принять решение в создавшейся ситуации;
интерактивная помощь (возможность ее вызова из любого места программы);
очевидность меню (простая формулировка, иерархическая структура, логическое соответствие пунктов и подпунктов);
действия пользователя должны быть обратимыми (т. е. должна предоставляться возможность отмены);
возможность использования «горячих» клавиш;
экстренный выход из программы.
Проектирование пользовательского интерфейса (ПИ)
Пользовательский интерфейс или человеко-машинный диалог – это набор приемов взаимодействия с компьютером.
Правила и этапы разработки ПИ
Правила разработки пользовательского интерфейса:
Правило 1: дать
Правила и этапы разработки ПИ
Правила разработки пользовательского интерфейса:
Правило 1: дать
Возможность использования мыши и клавиатуры.
Обеспечение обратимых действий и обратной связи, поясняющих сообщений и текста.
Учет разного уровня навыков пользователей.
Прозрачность пользовательского интерфейса.
Возможность настройки интерфейса на свой вкус.
Правило 2: уменьшить нагрузку на память пользователя
Не нагружать кратковременную память.
Обеспечение распознавания, а не повторения.
Наличие функции отмены действия, его повтора, установки по умолчанию, подсказок.
Правило 3: сделать интерфейс совместимым
Общая совместимость всех программ.
Сохранение результатов взаимодействия.
Эстетическая привлекательность и цельность.
Этапы разработки пользовательского интерфейса:
Сбор и анализ информации, поступающей от пользователей
Разработка пользовательского интерфейса
Построение пользовательского интерфейса
Подтверждение качества ПИ, тестирование.
Проектирование иерархического меню ПИ
Порядок проектирования меню предусматривает следующую последовательность
Проектирование иерархического меню ПИ
Порядок проектирования меню предусматривает следующую последовательность
проектирование содержания меню;
проектирование формы меню;
программное обеспечение меню.
При проектировании меню необходимо руководствоваться этими рекомендациями:
Количество уровней в меню должно быть не более 2-3.
Пользователь должен знать, в какой точке иерархического меню он находится.
Пункты меню не нумеруются.
Название пунктов горизонтального меню должно быть коротким – из одного слова.
Заглавной должна быть только первая буква названия пункта.
Для выбора пункта всплывающего меню должна быть предназначена «горячая» клавиша, поскольку путь к нему через главное меню может быть долгим.
Пункты, к которым часто обращаются, должны быть расположены в начале меню. Если присутствует пункт «Помощь», то он располагается в начале главного меню, а пункт «Выход» – в конце.
Логически взаимосвязанные пункты всплывающего меню объединяются в группы сплошной горизонтальной линией и могут получить свои подзаголовки.
Проектирование экранных форм ПИ
Порядок проектирования экранной формы подразумевает следующие этапы:
Проектирование экранных форм ПИ
Порядок проектирования экранной формы подразумевает следующие этапы:
проектирование ее формы представления (формы экрана);
программное обеспечение экранной формы.
По назначению можно выделить 4 класса экранных форм:
Для ввода информации в БД, т.е. для формирования и ведения БД.
Для ввода параметров обработки информации по задаче и идентификаторов запросов (условия выборки).
Для вывода результатов решения задачи (отчетов) и справочной информации.
Комбинированные формы, предусматривающие многоцелевое назначение (диалоговые окна).
Таблица 1 – Контроль количественных реквизитов
Таблица 2 – Реквизитный состав экранной формы
Зоны экранных форм
Информация на экране может размещаться в 4 зонах:
Зоны экранных форм
Информация на экране может размещаться в 4 зонах:
Предметная часть экранной формы предназначена для размещения вводимой информации, идентификаторов объектов, значений показателей, параметров обработки и выборки и т.д. Предметная часть строится по анкетной, зональной или табличной форме.
Зона управляющих элементов включает в себя различные виды меню. Это зона действий (транзакций) конечного пользователя.
Зона сообщений содержит подсказки и сообщения об ошибках. Обычно она занимает нижнюю строку экрана.
Типовые формы документов
Рисунок 1 – Линейная форма
Рисунок 2 – Анкетная форма
Рисунок
Типовые формы документов
Рисунок 1 – Линейная форма
Рисунок 2 – Анкетная форма
Рисунок