Содержание
- 2. 1. Базовые инструменты создания 3D-тел 2. Способы формирования 3D-тел 3. Выделение объектов 4. Типовые трехмерные тела
- 3. Все трехмерные объекты по присущим им свойствам, способам создания и редактирования можно разделить на три типа:
- 4. Extrude (Выдавить) Revolve (Вращать) Union (Объединение) Subtract (Вычитание) 3D Rotate (ЗD-поворот) 3D Mirror (ЗD-зеркало) Slice (Разрез)
- 5. На рисунке показан процесс формирования тела процедурами выдавливания и последующего вычитания цилиндрических тел: а) исходный контур
- 6. На рисунке показаны результаты вращения контура вокруг оси, совмещение и объединение двух разных тел: а) исходный
- 7. И завершающий этап формирования твердого тела - редактирование, суть которого в данном примере сводится лишь к
- 8. Для выполнения над объектом (набором объектов) определенных действий его нужно предварительно выделить. Процедура выделения объекта предельно
- 11. В 3D примитивами являются тела: параллелепипед, шар, цилиндр, конус, клип, тор, пирамида и политело. Инструменты создания
- 13. Работа с инструментом Polysolid (Политело) напоминает работу с инструментами плоского рисования Multiline (Мультилиния) и Polyline (Полилиния),
- 21. В твердотельном моделировании, прежде чем сформировать какое-то объемное тело необходимо подготовить определенным способом плоский рисунок (шаблон
- 23. Инструменты моделирования: Способы доступа: Extrude (Выдавить); Revolve (Вращать).
- 25. ДО - диалоговое окно ПИ - панель инструментов ГМн – главное меню КМн – контекстное меню
- 27. Скачать презентацию