Содержание
- 2. Вначале было слово, или зачем нужна документация в гейм-дизайне Документация - как секс. Если она хороша,
- 3. Общие принципы хорошей документации Соответствие формата документа его задачам Структурированное изложение содержимого Правильное понимание, для кого
- 4. Единый дизайн-документ: правда и вымысел
- 5. Современный подход к документации в гейм-дизайне Хранение документов в электронных и вики-форматах “Модульность” структуры: от общего
- 6. Обзор типов документации в разработке игры – для гейм-дизайнера Общепроектная: концепт, Vision, Feature/Milestone List Дизайн-документы (сеттинг,
- 7. Общепроектная документация Концепт-документ: основная идея “в двух словах” Vision: “Мечты, мечты, Где ваша сладость?“ Feature/Milestone list:
- 8. Составляющие игры в документации Геймплей (и фан!) Сеттинг Фича Ассет лист - арт, звук и все-все-все
- 9. Что еще нужно/можно документировать? Задачи на реализацию (от карт подземелий до расы орков!) Математика: через тернии
- 10. Список литературы Briar Lee Mitchell. Game Design Essentials. - Sybex, 2012 Oxland, Kevin. Gameplay and design.
- 12. Скачать презентацию