Содержание
- 2. Программирование на языке Паскаль Тема 1. Введение © К.Ю. Поляков, 2006-2009
- 3. Алгоритм Свойства алгоритма дискретность: состоит из отдельных шагов (команд) понятность: должен включать только команды, известные исполнителю
- 4. Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда –
- 5. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } end. { конец программы } комментарии в
- 6. Переменные Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму. Протокол: Введите два целых числа
- 7. Программа program qq; begin { ввести два числа } { вычислить их сумму } { вывести
- 8. Программа program qq; var a, b, c: integer; begin read ( a, b ); c :=
- 9. Программа на Паскале состоит из двух частей (разделов): описания используемых данных и операторов по их преобразованию.
- 10. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 11. Имена переменных В именах МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные
- 12. Переменные Типы переменных: integer { целая } real { вещественная } и другие… Объявление переменных: var
- 13. Как записать значение в переменную? a := 5; Оператор присваивания 5 Оператор – это команда языка
- 14. Переменная := Выражение; A:=3*4.8; Su:=X+X*4.78; C:=C+1; Между всеми элементами выражения должны быть знаки операций. 3х ⇨
- 15. Арифметические выражения
- 16. Задание Запишите арифметические выражения по правилам языка Паскаль ; ; ; ;
- 17. Блок-схема линейного алгоритма начало конец c := a + b; ввод a, b вывод c блок
- 18. Как ввести значение с клавиатуры read ( a ); Оператор ввода 5 program qq; var a,
- 19. Оператор ввода Read (Список переменных); - читать данные с клавиатуры. Readln (Список переменных); При выполнении команды
- 20. Ввод значений двух переменных через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read ( a, b
- 21. Оператор вывода { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 22. Оператор вывода Write (Список выражений); Writeln (Список выражений); Значения выражений сначала вычисляются, затем выводятся на экран.
- 23. Вывод текста на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?’); { на новую
- 24. Сложение двух чисел Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму. Простейшее решение:
- 25. Полное решение program qq; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read (
- 26. Команда вывода Формат вывода Для того, чтобы числа не «слипались при выводе на экран, можно указать
- 27. Вывод текста со смещением program qq; begin write(‘k’); { без перехода } writeln(‘a’:5); writeln(‘ток’:10); end. {вывод
- 28. Задание Определите, что будет выведено на экран после выполнения следующих команд: a:=4; write(a); writeln(‘a’); 2. Что
- 29. Задания «4»: Вывести на экран текст "лесенкой" Вася пошел гулять «5»: Вывести на экран рисунок из
- 30. Как изменить значение переменной? program qq; var a, b: integer; begin a := 5; b :=
- 31. Арифметические операции + сложение – вычитание * умножение / деление div деление нацело (остаток отбрасывается) mod
- 32. program qq; var a, b: integer; x, y: real; begin a := 5; 10 := x;
- 33. Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, div, mod слева направо сложение и вычитание
- 34. Ручная прокрутка программы program qq; var a, b: integer; begin a := 5; b := a
- 35. Вывод целых чисел program qq; var a, b: integer; begin a := 15; b := 45;
- 36. Вывод вещественных чисел program qq; var x: real; begin x := 12.345678; writeln ( x );
- 37. Задания «4»: Ввести три числа, найти их сумму и произведение. Пример: Введите три числа: 4 5
- 38. Задачи: Составить программу нахождения периметра прямоугольника, если А=5, В=7. Составить программу нахождения длины окружности и площади
- 39. Задачи: Составить программу нахождения длины гипотенузы прямоугольного треугольника (с), если известны длины его катетов(а,в). Составить программу
- 41. Скачать презентацию