Содержание
- 2. Refactoring metody start public void start(Stage primaryStage) { hra = new Hra(); border = new BorderPane();
- 3. Plánek hry – už máme Kurz 4IT115 cvičení ©Alena Buchalcevová
- 4. Chceme vyznačit aktuální prostor Kurz 4IT115 cvičení ©Alena Buchalcevová
- 5. Přidáme do třídy Prostor Odsazeni tečky od levé hrany private double posLeft; Odsazeni tečky od horní
- 6. Přidáme do třídy Prostor public int getPosLeft() { return posLeft ; } public int getPosTop() {
- 7. HerniPlan Úprava volání konstruktoru třídy Prostor private void zalozProstoryHry() { Prostor domecek = new Prostor("domeček", "domeček,
- 8. Chceme vyznačit aktuální prostor Využijeme AnchorPane Kurz 4IT115 cvičení ©Alena Buchalcevová
- 10. Скачать презентацию