Содержание
- 2. Обоснование Актуальность темы данного инновационного проекта заключается в том, что сегодня в современном мире информационных технологий,
- 3. Цель: создать простейший анимационный фильм в среде Macromedia Flash 7.0 Задачи: Изучить соответствующую литературу; Определить круг
- 4. Описание проекта Создание графического объекта в любом графическом редакторе Вставка объекта в редактор Macromedia Flash 7.0.
- 5. Проблема: при необходимости у студентов создания простейших анимационных фильмов, не хватает знаний в области динамической графики,
- 6. Macromedia Flash MX Покадровая анимация
- 7. 1. Загружаем Macromedia Flash MX:
- 8. Сцена (рабочее поле формирова-ния кадров) Инструменты работы с графикой Покадровая развертка монтажного стола
- 9. Задание №1: Создать ролик «Светофор». Выбираем: «Овал» - цвет заливки «красный» - рисуем круг
- 10. Выделяем круг ПКМ – копировать ПКМ – вставить так, чтобы получилось 3 круга.
- 11. Выделить три круга Изменить – выравнивание – вертикально по центру Изменить – выравнивание – распределить высоту
- 12. Устанавливаем цвет заливки «Серый» Заливаем серым цветом 2-й и 3-й круги
- 13. Устанавливаем 20-й кадр ключевым: - Выделить 20-й кадр - ПКМ – Вставить ключевой кадр:
- 14. 1-й круг – серый 2-й круг – желтый
- 15. Устанавливаем 25 - кадр ключевым 1-й и 2-й круги – серые 3-й круг – зеленый Устанавливаем
- 16. Управление – зациклить воспроизведение Управление - проиграть
- 17. Управление - Стоп
- 18. Файл – Сохранить как … Если у Вас в вашей папке нет папки «Flash», то создайте
- 19. Можно создать ролик (исполняемый с использованием Flash Player_а файл) Управление – проверить ролик:
- 20. Ролик в Flash MX Ролик в Flash Player
- 21. В папке, где сохранили файл светофор.fla, появился еще один файл светофор.swf (это и есть исполняемый ролик)
- 22. Управление кадрами осуществляется на временной шкале, которая находиться в верхней части окна программы. Головка воспроизведения служит
- 23. Существует два вида кадров: Ключевые независимы друг от друга и могут содержать любое изображение. Обычные кадры
- 24. На шкале времени ключевые кадры обозначаются кружком, заключительные – маленьким белым прямоугольником. промежуточные кадры окрашиваются серым
- 25. Создадим анимацию движения кораблика. Открываем программу Macromedia Flash Создаем документ Flash Рисуем кораблик Рисуем море Передвигаем
- 26. 1. Рисуем кораблик 2. Рисуем паруса 3. Изменяем размеры кораблика и переносим его в угол рабочей
- 27. Рисуем море, используя кисточку с синей краской и подписываем слой Если ваш кораблик спрятался за море,
- 28. Создаем анимацию движения Выбираем кадр на временной шкале Нажимаем F6 Передвигаем изображение Создаем промежуточное отображение Вставляем
- 29. Создайте новый слой Назовите его фон Нарисуйте в нем облака и солнце назад Оформляем фон для
- 31. Скачать презентацию