Содержание
- 2. Раскадровка – это лист бумаги с окошками, в которых вы можете нарисовать свои идеи. схематическое (графическое)
- 3. Передвижение героев в кадре, жестикуляция, а также взрывы или другие спецэффекты обозначаются при помощи стрелочек.
- 4. Что такое базовые съёмочные ракурсы? Ракурс – это то, откуда снимает камера. В раскадровке всегда представляйте
- 5. Ракурс взглядом персонажа (POV) используется, когда вы хотите, чтобы зритель понял, что видит персонаж. Вид может
- 6. А если я не умею хорошо рисовать Не впадайте в панику: вы не должны быть великим
- 7. Последовательные движения и циклы ходьбы Любопытно, но ходьба - это не что иное, как попытка поддержать
- 8. Обратите внимание, что руки движутся противоположно ногам; а, когда тело поднимается вверх в стадии переноса, одна
- 10. Разные виды ходьбы и бега в анимации (и в жизни) есть разные походки, и ими можно
- 11. Пример прогулочного шага: тело все время движется вверх-вниз.
- 12. Отличия в ходьбе четвероногих животных Движение четвероногих животных - более сложная тема, потому что вам необходимо
- 13. В анимации есть и другие виды походок животных, которые следуют собственному ритму. Ниже рассмотрим две из
- 14. Пример анимированного галопа. Передние лапы инициируют движение и задают необходимый импульс.
- 15. Реалистичная передача цикла ходьбы или бега зависит от нескольких факторов, таких как вес, рост, намерение... Самое
- 17. Рисование ходьбы и бега - довольно сложная тема, которая заслуживает отдельного курса, посвященного только ей. Анатомия
- 19. По правилам студии Дисней, эта техника должна правдоподобно отражать жизнь, но в более экстремальной форме. Преувеличение
- 20. Нацеливание и акцент В анимации мы называем "нацеливанием" эффект, который предшествует "акценту". Оба необходимы для того,
- 21. Шаг 1 Начинаем с рисунка персонажа с радостным или естественным выражением лица: Шаг 2 Персонаж видит
- 22. Шаг 4 Персонаж успокаивается и возвращается в исходное состояние. Шаг 3 Далее следует реакция на удивление,
- 23. Создайте свою раскадровку с движениями Изобразите покадрово любое движение в 6 кадрах (или в 12) –
- 25. Скачать презентацию