Сравнение российских производителей видеоигр с зарубежными

Содержание

Слайд 2

Цель Изучить основные характеристики компаний и сравнить их между собой.

Цель

Изучить основные характеристики компаний и сравнить их между собой.

Слайд 3

Задачи 1) Составить список компаний. 2) Узнать основные характеристики компаний. 3)

Задачи

1) Составить список компаний.
2) Узнать основные характеристики компаний.
3) Составить карты с

местоположением главных офисов компаний.
4) Структурировать информацию.
5) Научиться делать проект. ?
Слайд 4

Мировые производители.

Мировые производители.

Слайд 5

Nintendo Страна — Япония. Год основания — 1983. Оборот — 15.347

Nintendo

Страна — Япония.
Год основания — 1983.
Оборот — 15.347 млрд $. (2014)
Прибыль

— 228 млн $. (2014)
Число сотрудников — 3 000 чел.
Слайд 6

UBISOFT Страна — Франция. Год основания — 1986. Оборот — 2.145

UBISOFT

Страна — Франция.
Год основания — 1986.
Оборот — 2.145 млрд €. (2014)
Прибыль

— 315 млн €.(2014)
Число сотрудников — 6000 чел.
Слайд 7

RockStar Games Страна — США. Год основания — 1998. Оборот —

RockStar Games

Страна — США.
Год основания — 1998.
Оборот — 5.800 млрд $.(2014)
Прибыль

— 278 млн $.(2014)
Число сотрудников — 900+ чел.
Слайд 8

Российские производители.

Российские производители.

Слайд 9

1С Город — Москва. Год основания — 1991. Оборот — 520


Город — Москва.
Год основания — 1991.
Оборот — 520 млн $. (2014)
Прибыль

— 65 млн $.(2014)
Число сотрудников — 1100 чел.
Слайд 10

Gaijin Entertainment Город — Москва. Год основания — 2002. Оборот —150

Gaijin Entertainment

Город — Москва.
Год основания — 2002.
Оборот —150 млн $.

(2014)
Прибыль —13 млн $.(2014)
Число сотрудников — 150 чел.
Слайд 11

Saber interactive Город —Санкт-Петербург. Год основания — 2001. Оборот — 50

Saber interactive

Город —Санкт-Петербург.
Год основания — 2001.
Оборот — 50 млн $

. (2014)
Прибыль — 25 млн $. (2014)
Число сотрудников — 564 чел.
Слайд 12

Мировые доходы стран от продаж видеоигр. Суммарный доход. Экономический рост. Игроки. Население планеты. Население онлайн.

Мировые доходы стран от продаж видеоигр.

Суммарный доход.

Экономический рост.

Игроки.

Население планеты.

Население онлайн.

Слайд 13

Сравнение компаний. Самый большой оборот — NINTENDO. Самый маленький оборот —

Сравнение компаний.

Самый большой оборот — NINTENDO.
Самый маленький оборот — Saber Interactive.
Самая

большая прибыль — Ubisoft.
Самая маленькая прибыль — Gaijin Entertaiment.
Самое большое число сотрудников —Ubisoft.
Самое маленькое число сотрудников — Gaijin Entertaiment.
Слайд 14

Диаграмма оборота компаний (млрд $)

Диаграмма оборота компаний (млрд $)

Слайд 15

Диаграмма прибыли компаний (млн $)

Диаграмма прибыли компаний (млн $)

Слайд 16

Вывод По итогам сравнения компаний, мы поняли, что российским производителям нужно

Вывод

По итогам сравнения компаний, мы поняли, что российским производителям нужно еще

очень долго и усердно развиваться, чтобы достичь уровня зарубежных компаний, но оценив их характеристики, мы можем понять, что многое уже сделано и многое еще предстоит.