Содержание
- 2. Введение Поиск пути (англ. Pathfinding) — термин в информатике и искусственном интеллекте, который означает определение компьютерной
- 3. На данный момент реализованы следующие функции: Поиск кратчайшего пути в одно-, дву-, трехмерных пространствах. Искусственный интеллект
- 4. Для поиска в пространствах с различной размерностью я разработал различные варианты их представления при помощи графов.
- 5. Пространство и способы и его представления: Модель двумерного пространства представляет собой систему вершин, имеющих по шесть
- 6. Модель трёхмерного представляет собой совокупность элементов имеющих по десять связей(см. рис 1.3). Т.е. к каждой вершине
- 7. Чем программа реализующая поиск в трёхмерном пространстве лучше других систем? Возможность решать более широкий спектр задач.
- 8. Пункт 1.) Сначала пользователь выбирает нужную ему размерность пространства(см. рис 2.1). по умолчанию выбрано 3D. рис
- 9. рис 2.2 рис 2.3 8 Пункты 3-4)Пользователь определяет в пространстве точки начала и пункта назначения(см. рис
- 10. Далее, по нажатии кнопки “рассчитать” программа определяет оптимальный путь(см. рис 2.4) (если он существует), и выводит
- 11. Алгоритм: В основу работы данной программы вложен алгоритм Ли. Данный алгоритм построен на трассировке пространства лучами
- 12. Если волна прошла все доступные вершины, но так и не достигла пункт назначения, значит, путь от
- 13. К отрицательным чертам данного метода следует отнести его низкую производительность и большой объем памяти требуемый для
- 14. рис 4.1 Сфера применения: 13 Сфера применения алгоритмов трассировки обширна, одна из них – автоматизированная трассировка
- 15. Сфера применения: Другая сфера применения – нахождение кратчайшего пути на оцифрованных картах местности(см. рис. 4.2-4.4.5). рис
- 16. Как видим у алгоритмов достаточно широкое применение и роль которую они начинают играть на рынке увеличивается
- 17. В программе планируются следующие дополнения: Исправление некоторых неполадок. Улучшение графического интерфейса. Введение наглядной системы трёхмерного рендеринга.
- 18. Системные требования: Процессор: 233 MHz Оперативная память: 64 Мб RAM Видеоадаптер и монитор: VGA (640 x
- 20. Скачать презентацию