Содержание
- 2. Архитектура ЭВМ и систем: цели и задачи курса Приобретение знаний, сведений, навыков о структуре и принципах
- 3. Архитектура ЭВМ и систем Машины - ? Вычислительная система (ВС) - это взаимосвязанная совокупность аппаратных средств
- 4. Информация «Кто владеет информацией – тот владеет миром» Натан Ротшильд, битва при Ватерлоо Сбор, обработка информации
- 5. Эволюция общества: машины Преобразование материи каменные топоры, ткацкие станки, выработка металлов, строительство Преобразование энергии химических реакций
- 6. Эволюция вычислительных устройств: начало V век до нашей эры - абак 16 век – счеты 17
- 7. Эволюция вычислительных устройств: машины 1642 год Машина Паскаля – Сын сборщика налогов В 19 лет начал
- 8. Эволюция вычислительных устройств: станок Жаккарда 1804 год Жозев Мари Жаккар Программируемый ткацкий станок: нить опускается или
- 9. Эволюция вычислительных устройств: машина Беббиджа 1822 г. Разностная машина Чарлза Бэббиджа предназначалась для расчетов математических таблиц
- 10. Эволюция вычислительных устройств: компьютер Марк-1 1943 год - компьютер Марк-1 для баллистических расчетов на электромеханических реле
- 11. Эволюция вычислительных устройств: компьютер ЭНИАК 1945 год 17468 ламп (выход из строя) – десятичная система счисления
- 12. Центральный Процессор Фон-неймановская архитектура Использование двоичной системы счисления для представления данных и команд. Код программы и
- 13. Центральный Процессор Процессор Устройство Управления (УУ) Арифметико-Логическое Устройство (АЛУ) управление всеми устройствами логические и арифметические операции
- 14. Основные части вычислительной системы Процессор Память Управление, обработка информации Хранение информации Устройства ввода/вывода внешняя внутренняя Монитор,
- 15. Архитектура ЭВМ Архитектура компьютера — принцип построения и организации работы вычислительного устройства, включая определение функционального состава
- 16. Многопроцессорные системы Процессор 3 Память Устройства ввода/вывода внешняя внутренняя Контроллеры Процессор 2 Процессор 1
- 17. Многомашинные вычислительные системы
- 18. Системы с параллельными процессорами АЛУ 3 Память Устройства ввода/вывода внешняя внутренняя Контроллеры АЛУ 2 АЛУ 1
- 19. В рамках данного курса изучаются Основные компоненты любой вычислительной системы процессор память системная магистраль как элемент,
- 20. Информация Числа Текст Изображение Звук Видео представляется в двоичном коде и хранится в памяти вычислительной системы
- 21. Двоичная система счисления Включено/ выключено 1 / 0 Десятичная система счисления: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0 1 2 3
- 22. Сопоставление систем счисления 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 0
- 23. Добавим шестнадцатеричную систему счисления 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
- 24. Память Данные хранятся в двоичном коде Состоит из ячеек Каждая ячейка – бит - содержит 1
- 25. Информация Дискретные сигналы Азбука Морзе Аналоговые сигналы измерения скорости, температуры, звука Электронные вычислительные машины Аналоговые вычислительные
- 26. Дискретные данные
- 27. Компьютерное кодирование целых чисел Целое положительное число: 1607 в 2-х байтах. 160710 = 110 0100 01112
- 28. Зачем нужен обратный код? 9 10= 1001 2 5 10= 0101 2 -5 10= 1010 2
- 29. Зачем нужен дополнительный код? 9 10= 1001 2 5 10= 0101 2 -5 10= 1010 2
- 30. Компьютерное кодирование дробных чисел Формат с плавающей точкой предполагает запись числа как произведение мантиссы на основание
- 31. Кодирование текста. Таблица символов ASCII
- 32. Кодирование текста: ASCII Двоичная форма (бинарная) Десятичная форма Текст в символах ASCII Шестнадцатеричная форма
- 33. Кодирование текста: Стандарт UNICOD 0000 0100 0011 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0011 0010
- 34. Кодирование текста: Стандарт UNICOD
- 35. Развитие стандарта UNICOD 0000 0100 0011 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0011 0010 В
- 36. Кодирование графики: псевдографика
- 37. Кодирование графики Растровое Векторное
- 38. Векторная графика Объекты в виде геометрических примитивов (линия, прямоугольник, окружность и т.д). Каждый объект, описывается с
- 39. Примеры создания векторного изображения 90° 0° 180° 270° 360°
- 40. Растровая графика Изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселями (pixel, от англ. picture element), Код
- 41. Кодирование растрового изображения
- 42. Кодирование изображения
- 43. Размер приведенного изображения 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
- 44. Квантование при кодировании растрового изображения Для записи цвета выделяется определенное количество бит Не любой оттенок цвета
- 45. Цветное изображение: упрощенная одель RGB
- 46. Модель Red Green Blue RGB: на каждый цвет выделяется не один бит, а 2 байта (FF16
- 47. Размер изображения Для кодирования каждой точки требуется 2 байта*3=6 байт Количество точек 143*135=19305 19305*6=115830 байт~113 Кбайт
- 48. Звук Громко - тихо Выше - ниже
- 49. Кодирование звука Измеряется амплитуда колебаний (десятки тысяч раз в секунду) Результат записывается в двоичном коде MIDI-формат
- 50. Преобразование напряжения (аналогового сигнала) в цифровой сигнал U6
- 51. Преобразование напряжения (аналогового сигнала) в цифровой сигнал U t U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7
- 52. Оценка качества аналогового сигнала в цифровой форме Для записи уровня сигнала выделяется определенное количество бит Не
- 53. Оценка качества аналогового сигнала в цифровой форме Аналоговый сигнал не кодируется без потери качества
- 54. Оценка качества аналогового сигнала в цифровой форме Для КАЧЕСТВЕННОГО кодирования на каждую секунду проводится 44 000
- 55. Кодирование видео-информации Как представляется видео-информация ? Поток рисунков Аудио-поток видео
- 56. Непрерывный видео-поток Для того, чтобы последовательность кадров воспринималась человеческим глазом непрерывным потоком, в секунду демонстрируются 25-30
- 57. Совмещение аудио и видео Потоки видео- и аудио-информации должны соответствовать друг другу Необходима синхронизация
- 58. Средства обработки Специализированные программы обработки видео предоставляют возможность совмещения нескольких видео-, аудио-потоков и текстовой информации
- 60. Скачать презентацию