Елементи форм та графічного інтерфейсу в Java

Содержание

Слайд 2

Label Компонент Label -це просто рядок тексту, оформлений як графічний компонент

Label

Компонент Label -це просто рядок тексту, оформлений як графічний компонент для розміщення в

контейнері. Текст можна поміняти тільки методом доступу setText(string text), але не введенням користувачем з клавіатури або за допомогою миші.
Слайд 3

Label конструктори Label() - порожній об'єкт без тексту; Label(String text) -

Label конструктори

Label() - порожній об'єкт без тексту; Label(String text) - об'єкт з текстом text, який притискається до лівого краю компоненту; Label(String text, int

alignment) - об'єкт з текстом text і певним розміщенням в компоненті тексту, що задається однією з трьох констант: CENTER, LEFT, RIGHT.
Слайд 4

Label методи setAlignment(int alignment) – змінює розміщення тексту відносно контейнеру. getText()

Label методи

setAlignment(int alignment) – змінює розміщення тексту відносно контейнеру. getText() –

дозволяє отримати текст
setText(String text) – дозволяє змінити текст
getAlignment () – отримати розміщення тексту.
Слайд 5

Label події У класі Label відбуваються події класів Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent.

Label події

У класі Label відбуваються події класів Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent.

Слайд 6

Button Компонент Button - це кнопка стандартного для даної графічної системи

Button

Компонент Button - це кнопка стандартного для даної графічної системи виду з

написом, яка вміє реагувати на натискання кнопки миші
Слайд 7

Button конструктори Button() – створює кнопку без надпису Button(String label) – створює кнопку з написом label.

Button конструктори

Button() – створює кнопку без надпису
Button(String label) – створює кнопку

з написом label.
Слайд 8

Button методи getLabel() – дозволяє отримати значення надпису кнопки setLabel(String label) – дозволяє змінити надпис кпонки

Button методи

getLabel() – дозволяє отримати значення надпису кнопки
setLabel(String label) – дозволяє

змінити надпис кпонки
Слайд 9

Button події Крім подій класу Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, при

Button події

Крім подій класу Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, при впливі на кнопку відбувається

подія ActionEvent
Слайд 10

Checkbox Компонент checkbox - це напис праворуч від невеликого квадратика, в

Checkbox

Компонент checkbox - це напис праворуч від невеликого квадратика, в якому в деяких графічних системах

з'являється галочка після натискання кнопкою миші – компонент переходить в стан (state) on. Після наступного клацання галочка пропадає – це стан off. В інших графічних системах стан on відзначається "вдавленням« квадратика. У компоненті checkbox стани on/off відзначаються логічними значеннями true/false відповідно.
Слайд 11

Checkbox конструктори Checkbox() – створює компонент без надпису, Checkbox(String label) –

Checkbox конструктори

Checkbox() – створює компонент без надпису, 
Checkbox(String label) – створює компонент

з надписом label в стані off
Checkbox (String label, boolean state) створює з надписом label і в заданому стані state.
Слайд 12

Checkbox методи getLabel() – дозволяє отримати значення надпису, setLabel (String label)

Checkbox методи

getLabel() – дозволяє отримати значення надпису,
setLabel (String label) –

змінює значення надпису
getState() – дозволяє отримати стан (true/false),
setState(boolean state) – змінює стан
Слайд 13

Checkbox події У класі Checkbox відбуваються події класу Component: ComponentEvent,FocusEvent, KeyEvent,

Checkbox події

У класі Checkbox відбуваються події класу Component: ComponentEvent,FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, а при зміні стану кнопки виникає подія ItemEvent.

Слайд 14

CheckboxGroup В ситуаціях, коли потрібно вибрати тільки один пункт з декількох,

CheckboxGroup

В ситуаціях, коли потрібно вибрати тільки один пункт з декількох, утворюється група так

званих радіокнопок (radiobuttons). Вони позначаються звичайно колом або ромбиком, вибір позначається жирною крапкою в колі чи “вдавленням” ромбика.
У бібліотеці AWT радіокнопки не утворюють окремий компонент. Замість цього декілька компонентів checkbox об'єднуються в групу за допомогою об'єкту класу checkboxGroup.
Слайд 15

CheckboxGroup конструктор CheckboxGroup () – створює группу радіо кнопок

CheckboxGroup конструктор

CheckboxGroup () – створює группу радіо кнопок

Слайд 16

CheckboxGroup методи getSelectedCheckbox() - повертає вибраний об'єкт Checkbox; setSelectedCheckbox(Checkbox box) - задає вибір.

CheckboxGroup методи

getSelectedCheckbox() - повертає вибраний об'єкт Checkbox;
setSelectedCheckbox(Checkbox box) - задає вибір.

Слайд 17

CheckboxGroup Щоб організувати групу радіокнопок, треба спочатку сформувати об'єкт класу CheckboxGroup,

CheckboxGroup

Щоб організувати групу радіокнопок, треба спочатку сформувати об'єкт класу CheckboxGroup, а потім створювати кнопки

конструкторами Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state) Checkbox(String label, boolean state, CheckboxGroup group) Ці конструктори ідентичні, просто при записі конструктора можна не думати про порядок проходження його аргументів. Тільки одна радіокнопка в групі може мати стан state = true
Слайд 18

Приклад import java.awt.*; import java.awt.event.*; class SimpleComp extends Frame{ SimpleComp(String s){

Приклад

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class SimpleComp extends Frame{
SimpleComp(String s){
super(s);


setLayout(null);
Font f = new Font("Serif", Font.BOLD, 15);
setFont(f);
Label l1 = new Label("Выберите товар:", Label.CENTER);
l1.setBounds(0, 50, 120, 30); add(l1);
Label l2 = new Label("Выберите способ оплаты:");
l2.setBounds(160, 50, 200, 30); add(l2);
Checkbox chl = new Checkbox("Книги");
chl.setBounds(20, 90, 100, 30); add(chl);
Checkbox ch2 = new Checkbox("Диски");
ch2.setBounds(20, 120, 100, 30); add(ch2);
Checkbox ch3 = new Checkbox("Игрушки");
ch3.setBounds(20, 150, 100, 30); add(ch3);
}
Слайд 19

CheckboxGroup grp = new CheckboxGroup(); Checkbox chgl = new Checkbox("Почтовым переводом",

CheckboxGroup grp = new CheckboxGroup();
Checkbox chgl = new Checkbox("Почтовым переводом",

grp, true);
chgl.setBounds(170, 90, 200, 30); add(chgl);
Checkbox chg2 = new Checkbox("Кредитной картой", grp, false);
chg2.setBounds(170, 120, 200, 30); add(chg2);
Button b1 = new Button("Продолжить");
b1.setBounds( 30, 220, 100, 30); add(b1);
Button b2 = new Button("Отменить");
b2.setBounds(140, 220, 100, 30); add(b2);
Button b3 = new Button("Выйти");
b3.setBounds(250, 220, 100, 30); add(b3);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
Слайд 20

public static void main(String[] args){ Frame f = new SimpleComp ("

public static void main(String[] args){
Frame f = new SimpleComp (" Простые

компоненты");
f.addWindowListener (new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent ev){
System.exit(0);
}
});
}
}
Слайд 21

Choice Компонент choice - це список, що розкривається, один, вибраний, пункт

Choice

Компонент choice - це список, що розкривається, один, вибраний, пункт (item) якого видно в полі,

а інші з'являються при натисканні кнопкою миші на невеликій кнопці праворуч від поля компонента.
Слайд 22

Choice конструктор Спочатку конструктором Choice()створюється порожній список. Потім, методом add(String text),

Choice конструктор

Спочатку конструктором Choice()створюється порожній список. Потім, методом add(String text), в список додаються нові пункти з текстом text. Вони розташовуються в порядку

написання методів add() і нумеруються від нуля.
Слайд 23

Choice методи insert(String text, int position) - вставляє новий пункт у

Choice методи

insert(String text, int position) - вставляє новий пункт у потрібне місце
select(String text) - вибір пункту по

значенню
select(int position) – вибір пункту по позиції
remove(String text) - видаляє один пункт зі списку по значенню
remove(int position) - видаляє один пункт зі списку по позиції
removeAll() - видаляє всі пункти відразу. getІtemCount() – повертає число пунктів в списку. З'ясувати, який пункт знаходиться в позиції pos можна методом getІtem(int pos), що повертає рядок. getselectedІndex() – визначення вибраного пункту, повертає позицію цього пункту,
getselectedItem() – визначення вибраного пункту, повертає виділений рядок.
Слайд 24

Choice події У класі Choice відбуваються події класу Component: ComponentEvent, FocusEvent,

Choice події

У класі Choice відбуваються події класу Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, а при виборі

пункту виникає подія ItemEvent.
Слайд 25

List Компонент List - це список зі смугою прокрутки, в якому

List

Компонент List - це список зі смугою прокрутки, в якому можна виділити один або декілька пунктів. Кількість видимих ​​на екрані пунктів визначається конструктором списку і

розміром компонента.
Слайд 26

List конструктори List() - створює порожній список з чотирма видимими пунктами;

List конструктори

List() - створює порожній список з чотирма видимими пунктами; List(int rows) -створює порожній список з rows видимими пунктами; List(int

rows, boolean multiple) - створює порожній список в якому можна відзначити кілька пунктів, якщо multiple == true.
Слайд 27

List методи Після створення об'єкту в список додаються пункти з текстом

List методи

Після створення об'єкту в список додаються пункти з текстом item: add(String item) - додає новий пункт в кінець списку; add(String item, int position) - додає новий пункт в позицію position.
Позиції нумеруються по порядку, починаючи з нуля. Видалити пункт можна методами remove (String item), remove (int

position),removeAll (). replaceItem(String newitem, int pos) - дозволяє замінити текст пункту в позиції pos. getItemCount() - повертає кількість пунктів у списку  Виділений пункт можна отримати методом getSelectedItem(), а його позицію - методом getSelectedlndex(). Якщо список дозволяє здійснити множинний вибір, то виділені пункти у вигляді масиву типу string [] можна отримати методом getSelectedItems(), позиції виділених пунктів у вигляді масиву типу int [] - методом getSelectedlndexes(). Крім цих необхідних методів клас List містить безліч інших, що дозволяютьманіпулювати пунктами списку і отримувати його характеристики.
Слайд 28

List події Крім подій класу Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, при

List події

Крім подій класу Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, при подвійному натисканні кнопкою миші на вибраному пункті відбувається подія ActionEvent.

Слайд 29

Приклад import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ListTest extends Frame{ ListTest(String s){

Приклад

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ListTest extends Frame{
ListTest(String s){
super(s);


setLayout(null);
setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 15));
Label l1 = new Label("Выберите товар:", Label.CENTER);
l1.setBounds(0, 50, 120, 30); add (l1);
Label l2 = new Label("Выберите способ оплаты:");
l2.setBounds(170, 50, 200, 30); add(l2);
List l = new List(2, true);
l.add("Книги");
l.add("Диски");
l.add("Игрушки");
l.setBounds(20, 90, 100, 40); add(l);
Choice ch = new Choice();
ch.add("Почтовым переводом");
ch.add("Кредитной картой");
ch.setBounds(170, 90, 200,30); add(ch);
Слайд 30

Button bl = new Button("Продолжить"); bl.setBounds(30, 150, 100, 30); add(bl); Button

Button bl = new Button("Продолжить");
bl.setBounds(30, 150, 100, 30); add(bl);
Button

b2 = new Button("Отменить");
b2.setBounds(140, 150, 100, 30); add(b2);
Button b3 = new Button("Выйти");
b3.setBounds(250, 150, 100, 30); add(b3);
setSize(400, 200); setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Frame f = new ListTest(" Простые компоненты");
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent ev){
System.exit(0);
}
});
}
}
Слайд 31

TextField Компонент TextField - це поле для введення одного рядка тексту.

TextField

Компонент TextField - це поле для введення одного рядка тексту. Ширина

поля вимірюється в колонках (column). Ширина колонки - це середня ширина символу в шрифті, яким вводиться текст. Натискання клавіші закінчує введення і служить сигналом до початку обробки введеного тексту, тобто при цьому відбувається подія ActionEvent.
Слайд 32

TextField конструктори TextField() - створює порожнє поле шириною в одну колонку;

TextField конструктори

TextField() - створює порожнє поле шириною в одну колонку; TextField(int columns)

- створює порожнє поле з числом колонок columns; TextField(String text) - створює поле з текстом text; TextField(String text, int columns) - створює поле з текстом text і числом колонок columns.
Слайд 33

TextField методи getColumns() – повертає кількість колонок в текстовому полі setColumns(int

TextField методи

getColumns() – повертає кількість колонок в текстовому полі setColumns(int col)

– змінює кількість колонок в текстовому полі. Різновид поля вводу - поле для введення пароля. В такому полі замість символів, що вводять з'являється якийсь особливий символ, найчастіше зірочка. Дане поле введення отримують виконанням методу setEchoChar(char echo). Аргумент echo - це символ, який буде з'являтися в поле. Перевірити, чи встановлений символ, можна логічним методом echoCharisSet(), отримати символ - методом getEchoChar(). Щоб повернути поле введення в звичайний стан, досить виконати метод setEchoChar(0).
Слайд 34

TextField події Крім подій класу Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, при

TextField події

Крім подій класу Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, при зміні тексту користувачем відбувається подія TextEvent, а при

натисненні наклавішу  - подія ActionEvent.
Слайд 35

TextArea Компонент TextArea - це область введення з довільним числом рядків.

TextArea

Компонент TextArea - це область введення з довільним числом рядків. Натискання

клавіші просто переводить курсор в початок наступного рядка. В області введення можуть бути встановлені лінійки прокрутки, одна чи обидві.
Слайд 36

TextArea конструктори TextArea (String text, int rows, int columns, int scrollbars)

TextArea конструктори

TextArea (String text, int rows, int columns, int scrollbars) -

створює область введення з текстом text, числом видимих ​​рядків rows, числом колонок columns, і завданням смуг. прокрутки scrollbars однієї з чотирьох констант: SCROLLBARS_NONE, SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY, SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY, SCROLLBARS_BOTH.
ТextArea (String text, int rows, int columns) - присутні обидві смуги прокрутки; TextArea (int rows, int columns) - в поле порожній рядок; TextArea (String text) - розміри встановлює контейнер; TextArea () - конструктор за умовчанням.
Слайд 37

TextArea методи append (String text) - додає текст text в кінець

TextArea методи

append (String text) - додає текст text в кінець вже

введеного тексту; insert (String text, int pos) – вставляє текст в зазначену позицію pos; replaceRange (String text, int begin, int end) - видаляє текст починаючи з індексу begin включно по end виключно, і поміщає замість нього текст text. Інші методи дозволяють змінити і отримати кількість видимих ​​рядків.