Графическое представление информации. Выполнила :ученица 11 класса Котоян Ирина. Руководитель: учитель информатики
Содержание
- 2. Цель: рассказать о графическом представлении информации; показать, как кодируется графическая информация в компьютере; научить вычислять объем
- 3. Почему трава зеленая. Как мы видим цветные изображения. Цветное изображение монитора. Кодирование цвета. Вычисление цветности изображения.
- 4. Почему трава зеленая Известно,что белый цвет представляет собой смесь цветов, Это легко увидеть, если пропустить луч
- 5. Белый цвет ≠ 7 цветов В семь групп собраны все оттенки красного, оранжевого, зелёного, голубого, синего
- 6. В солнечном свете мы видим траву зеленой, потому что она отражает зеленый цвет и он попадает
- 7. Мы видим свет, когда он попадает на светочувствительные клетки глаза (сетчатку). Отвечают за черно- белое вечернее
- 8. Состав колбочек Информация от колбочек поступает в зрительный нерв, где суммируется, и человек видит цвет, как
- 9. Какой именно оттенок мы видим, зависит от пропорций, в которых смешиваются основные цвета. Смешивая в равных
- 10. Цветное изображение на экране монитора также получается смешиванием красок.
- 11. Система кодирования цвета при помощи трех составляющих- красной, зелёной и синей- носит название RGB. Число возможных
- 12. Пусть каждый из трех образующих цветов либо участвует в образовании цвета, либо нет. Тогда для кодирования
- 13. Цветное пятно получается наложением RGB-лучей трех прожекторов. Пусть каждый прожектор имеет два состояния: выключен и включен.
- 14. Если прожектор один, то он создает два цвета (один из них черный). Пусть каждый прожектор имеет
- 15. Пусть теперь прожекторов два. В каждом состоянии первого второй может быть выключен или включен. Получается, что
- 16. Вычисление цветности. Цветность вычисляется перемножением трех чисел, задающих количество возможных состояний для каждого прожектора. Пусть число
- 17. Вычисление размера видеопамяти Сначала определим, сколько бит потребуется для кодирования k состояний одной RGB-компоненты. Пусть k=2
- 18. Три состояния прожектора Для k=3 потребуется 2 бита.
- 19. Четыре состояния прожектора Двух битов достаточно для кодирования и четырех состояний.
- 20. Пять состояний прожектора А вот для кодирования 5 состояний двух битов уже мало. Число битов, необходимых
- 21. Алгоритм вычисления размера видеопамяти Путь монитор работает в разрешении w x h, и каждая RGB-компонента может
- 22. Пример. Подсчитаем необходимый размер видеопамяти для разрешения 640*480, если каждая RGB-компонента имеет 6 градаций интенсивности Дано:
- 23. Режимы работы монитора Как правило, монитор может работать в разных цветовых режимах. Обычный режим для современного
- 24. Восьмью битами можно кодировать числа от 0 до 255, то есть всего можно закодировать 256 значений.
- 25. RGB-модель, основанная на физических свойствах света, не слишком удобна для практического цветового конструирования. Поэтому все графические
- 26. Перемещение движка цвета по горизонтали меняет оттенок(H), по вертикали- контрастность(S). Перемещение треугольного движка (по отдельной вертикальной
- 27. Сначала выбирается цвет на радуге(слева направо), потом устанавливается его контрастность(сверху вниз), а затем отдельным движком задается
- 28. Рекомендации по работе с цветом Человеческий глаз устроен таким образом, что одни и те же цвета
- 29. Практическая рекомендация: для объектов с маленькими закрашенными площадями нужно выбирать яркие цвета (6 основных цветов на
- 30. Черный и белый цвета являются особыми цветами. Их нет в радуге, а в то же время
- 31. Сочетаемость цветов Если вы чувствуете себя не совсем уверенно в цветовом пространстве- возьмите за основу черный
- 32. Визуальное изменение цвета Цвета расположенные рядом, выглядят несколько иначе, чем взятые по отдельности, кроме того, вид
- 33. Изменение цвета на границах областей На границах цвета меняют свой вид. Темный цвет рядом со светлым
- 35. Скачать презентацию