Содержание
- 2. Коротко о внедрении Скрама — ведение бэклога — скрам-митинги — демо — ретроспектива Подробно о собственных
- 3. О проекте Жанр: PvP-стратегия Платформа: ВКонтакте
- 4. продюсер скрам-мастер программисты QA-инженер художник (ex. гробовщик) дизайнер (ex. рэпер) геймдизайнер (ex. электрик) геймдизайнер (ex. маргинал)
- 5. О докладчике До прихода в Тортугу: — не работал в IT; — думал, что в геймдизайнеры
- 6. — отсутствие строгих принципов работы; — команда из начинающих разработчиков; — нет промежуточной оценки разработки. До
- 7. Выбор Скрама — как планировать? — как оценивать? — как улучшать процессы? Скрам – фреймворк, предоставляющий
- 8. Выбор Скрама взято с сайта iiba.ru
- 9. Инструмент ведения бэклога — Jira Ответственные за ведение — продюсер и геймдизайнеры Польза: — разгрузили головы;
- 10. Ведение бэклога
- 11. Стендап митинг — Понятно кто чем занят; — Настроили внутреннюю коммуникацию.
- 12. Демо Отчет команды перед продюсером. Принципы: — специальная сборка; — говорит каждый из команды; — строго
- 13. Ретроспектива — мнение команды; — слово продюсера; — свободное общение. Предложено улучшений: 252 Реализовано улучшений: 189
- 14. Образование
- 15. День самообразования Условия для проведения дня самообразования: — тема объявляется заранее; — несёт пользу; — результат
- 16. День самообразования Чем можно заниматься: — cоздавать прототипы; — изучать новые технологии; — рисовать.
- 17. День самообразования
- 18. День самообразования Ожидание: 26 часов Реально: 52 часа От постановки задачи до появления в игре: 2
- 19. День самообразования Ожидание: 56 часов Реально: 60 часов От постановки задачи до появления в игре: 1,5
- 20. День самообразования — скрипты для автоматизации рутины; — боты для Slak`а; — автоматизация работы геймдизайнеров.
- 21. День самообразования
- 22. Кружок геймдизайна — осваивали теорию вероятностей на конкретных примерах; — познавали азы статистики и анализа данных;
- 23. Использование сложных формул Кружок геймдизайна
- 24. Запросы в Гугл таблицах Кружок геймдизайна
- 25. Скрипты в Гугл таблицах Кружок геймдизайна
- 26. Расчёт данных ускорился в 221 раз Создание игровых конфигураций в 479 раз Кружок геймдизайна
- 27. Дежурный
- 28. Дежурный Обязанности: — следит за состоянием боевого сервера; — делает релиз на тестовый и боевой сервера;
- 29. Идея Концепт Геймдизайн Арт Разработка Тестирование Оценка Pipeline
- 30. Идея Источники: — анализ статистики (активные игроки мало покупают ресурсы); — отзывы игроков («Куда девать золото?»);
- 31. Концепт Это идея которая: — технически реализуема; — одобрена продюсером; — документально оформлена.
- 32. Геймдизайн — референсы; — мокапы диалогов; — точное описание механики; — расчет боевого баланса; — расчет
- 33. Геймдизайн Референс
- 34. Геймдизайн Мокап диалога
- 35. Геймдизайн Расчет боевой и экономической части
- 36. Арт Иконки Дизайн диалогов 3D-моделирование: — эскиз; — модель; — текстура; — анимация.
- 37. Арт 3D-моделирование
- 38. Арт Диалоги
- 39. Разработка — вёрстка диалогов — механика
- 40. Тестирование Каждая функциональность. — в ветке; — на тестовом; — на боевом.
- 41. Оценка — отзывы пользователей; — анализ статистики; — собственные ощущения.
- 42. Среднесрочные планы Марафон стал нужен когда: — поняли и приняли Скрам; — команда стала самодостаточной; —
- 43. Марафон Цель: стадия готовности игры, либо внедрение большой функциональности Задачи: изменения, которые будут сделаны Длительность: 3
- 44. Марафон Цель: готовая игра Задачи: — подписка на VIP — таверна — длительное PvP-противостояние между игроками
- 45. Итоги Тортуга — совокупность самоорганизованных команд Команда «Королевств» — автономная команда, состоит из: продюсера программистов QA-инженера
- 47. Спасибо за внимание!
- 49. Скачать презентацию