Содержание
- 2. Введение Цели: 1. Изучение теоретических сведений о паттернах программирования и парадигмах. 2. Написание алгоритма и спецификаций
- 3. Среда разработки PyCharm
- 4. Создание базовых классов Необходимо создать абстрактный базовый класс Base и построить корректную схему наследования
- 5. Декоратор класса Написать реализацию системы эффектов, которые могут быть наложены на героя игры
- 6. Паттерн Адаптер Написать адаптер, который позволил бы использовать готовый класс совместно с моей системой
- 7. Паттерн Наблюдатель Написать обертку над движком, которая будет иметь возможность подписывать наблюдателей и рассылать им уведомления.
- 8. Абстрактная фабрика
- 9. Код задачи Необходимо создать абстрактную фабрику AbstractLevel c классовыми методами get_map() и get_objects()
- 10. Заключение Таким образом, после выполнения пяти практических заданий в среде разработки PyCharm был создан абстрактный базовый
- 12. Скачать презентацию