Содержание
- 2. ОБОСНОВАНИЕ ТЕМЫ В наше время старшие поколения зачастую говорят о бесполезности видеоигр, считая их пустой тратой
- 3. Цель и задачи Цель: Показать пользу видеоигр Задачи: Ознакомиться с устройством видеоигры; Проверить их влияние на
- 4. ГИПОТЕЗА Компьютерные развлечения могут благоприятно влиять на человека.
- 5. Методика
- 6. СОБСТВЕННЫЕ ДАННЫЕ
- 7. Анализ полученных результатов
- 9. Скачать презентацию