Содержание
- 2. Цель игры – «потопить» корабли противника путем прямого попадания в корабль
- 3. Игровое поле – квадрат, состоящий из 10 строк, обозначенных числами от 1 до 10, и 10
- 4. В игру играют две команды. Игровое поле – одно для всех команд. На игровом поле размещены
- 5. Все клетки «кораблей» закрашены. Клетки, касающиеся бортов корабля, обозначены буквами, соответствующими разделу или теме. «ЗШ» –
- 6. Остальные клетки пустые. Участникам необходимо «овладеть» всеми кораблями. По очереди команды делают выстрелы (указывают координаты на
- 9. Скачать презентацию