Содержание
- 2. Программисты стали использовать графические схемы (блок схемы) начиная с 50 - х годов xx века. Блок
- 3. Основные блоки алгоритма - начало или конец алгоритма. - простая команда. - Ввод данных или вывод
- 4. Алгоритмическая структура. - линейный алгоритм - ветвления - цикл
- 5. Пример линейного алгоритма Задача: составить алгоритм для определения пройденного пути по известным v и t начало
- 6. Алгоритмическая структура ветвления Полная команда ветвления Неполная команда ветвления
- 7. Пример применения команды ветвления Задача: Найти квадратный корень из введённого числа. Решение: начало ввод a A
- 8. Пример применения команды цикла Задача: Составить алгоритм для нахождения среднеарифметических первых 10 натуральных чисел. начало S
- 10. Скачать презентацию