События и делегаты

Содержание

Слайд 2

Определение делегата Делегат — это вид класса, предназначенный для хранения ссылок

Определение делегата

Делегат — это вид класса, предназначенный для хранения ссылок

на методы. Делегат, как и любой другой класс, можно передать в качестве параметра, а затем вызвать инкапсулированный в нем метод.
Делегаты используются для поддержки событий, а также как самостоятельная конструкция языка.
Описание делегата задает сигнатуру методов, которые могут быть вызваны с его помощью:
[ атрибуты ] [ спецификаторы ] delegate тип имя([ параметры ])
Пример описания делегата:
public delegate void D ( int i );
Базовым классом делегата является класс System.Delegate
Слайд 3

Использование делегатов Делегаты применяются в основном для следующих целей: получения возможности

Использование делегатов

Делегаты применяются в основном для следующих целей:
получения возможности определять

вызываемый метод не при компиляции, а динамически во время выполнения программы;
обеспечения связи между объектами по типу «источник — наблюдатель»;
создания универсальных методов, в которые можно передавать другие методы (поддержки механизма обратных вызовов).
Слайд 4

Обратный вызов (callback)

Обратный вызов (callback)

Слайд 5

Передача делегата через список параметров namespace ConsoleApplication1 { public delegate double

Передача делегата через список параметров

namespace ConsoleApplication1 {
public delegate double

Fun( double x ); // объявление делегата
class Class1 {
public static void Table( Fun F, double x, double b )
{ Console.WriteLine( " ----- X ----- Y -----" );
while (x <= b)
{ Console.WriteLine( "| {0,8} | {1,8} |", x, F(x));
x += 1; }
}
public static double Simple( double x ) { return 1; }
static void Main()
{ Table( Simple, 0, 3 );
Table( Math.Sin, -2, 2 ); // new Fun(Math.Sin)
Table( delegate (double x ){ return 1; }, 0, 3 );
}}}
Слайд 6

Операции Делегаты можно сравнивать на равенство и неравенство. Два делегата равны,

Операции

Делегаты можно сравнивать на равенство и неравенство. Два делегата равны,

если они оба не содержат ссылок на методы или если они содержат ссылки на одни и те же методы в одном и том же порядке.
С делегатами одного типа можно выполнять операции простого и сложного присваивания.
Делегат, как и строка string, является неизменяемым типом данных, поэтому при любом изменении создается новый экземпляр, а старый впоследствии удаляется сборщиком мусора.
Использование делегата имеет тот же синтаксис, что и вызов метода. Если делегат хранит ссылки на несколько методов, они вызываются последовательно в том порядке, в котором были добавлены в делегат.
Слайд 7

События

События

Слайд 8

Определение события Событие — элемент класса, позволяющий ему посылать другим объектам

Определение события

Событие — элемент класса, позволяющий ему посылать другим объектам (наблюдателям)

уведомления об изменении своего состояния.
Чтобы стать наблюдателем, объект должен иметь обработчик события и зарегистрировать его в объекте-источнике
Слайд 9

Пример class Subj { // -------------- Класс-источник события --------------------- public event

Пример

class Subj { // -------------- Класс-источник события ---------------------
public event EventHandler

Oops; // Описание события станд. типа
public void CryOops() { // Метод, инициирующий событие
Console.WriteLine( "OOPS!" ); if ( Oops != null ) Oops( this, null ); }
}
class Obs { // --------------- Класс-наблюдатель --------------------------
public void OnOops( object sender, EventArgs e ) { // Обработчик соб-я
Console.WriteLine( «Оййй!" );
}
}
class Class1 {
static void Main() {
Subj s = new Subj();
Obs o1 = new Obs(); Obs o2 = new Obs();
s.Oops += o1.OnOops; // регистрация обработчика
s.Oops += o2.OnOops; // регистрация обработчика
s.CryOops();
}
}

OOPS!
Оййй!
Оййй!

Слайд 10

Механизм событий События построены на основе делегатов: с помощью делегатов вызываются

Механизм событий

События построены на основе делегатов: с помощью делегатов вызываются методы-обработчики

событий. Поэтому создание события в классе состоит из следующих частей:
описание делегата, задающего сигнатуру обработчиков событий;
описание события;
описание метода (методов), инициирующих событие.
Синтаксис события:
[ атрибуты ] [ спецификаторы ] event тип имя
Слайд 11

Пример public delegate void Del( object o ); // объявление делегата

Пример

public delegate void Del( object o ); // объявление делегата
class

A
{
public event Del Oops; // объявление события
...
}
Слайд 12

Обработка событий выполняется в классах-получателях сообщения. Для этого в них описываются

Обработка событий выполняется в классах-получателях сообщения. Для этого в них описываются

методы-обработчики событий, сигнатура которых соответствует типу делегата. Каждый объект (не класс!), желающий получать сообщение, должен зарегистрировать в объекте-отправителе этот метод.
Событие — это удобная абстракция для программиста. На самом деле оно состоит из закрытого статического класса, в котором создается экземпляр делегата, и двух методов, предназначенных для добавления и удаления обработчика из списка этого делегата.
Внешний код может работать с событиями единственным образом: добавлять обработчики в список или удалять их, поскольку вне класса могут использоваться только операции += и -=. Тип результата этих операций — void, в отличие от операций сложного присваивания для арифметических типов. Иного способа доступа к списку обработчиков нет.
Слайд 13

Пример public delegate void Del(); // объявление делегата class Subj //

Пример

public delegate void Del(); // объявление делегата
class Subj // класс-источник

{ public event Del Oops; // объявление события
public void CryOops() // метод, инициирующий событие
{ Console.WriteLine( "OOPS!" ); if ( Oops != null ) Oops(); }
}
class ObsA // класс-наблюдатель
{
public void Do(); // реакция на событие источника
{ Console.WriteLine( "Вижу, что OOPS!" ); }
}
class ObsB // класс-наблюдатель
{
public static void See() // реакция на событие источника
{ Console.WriteLine( "Я тоже вижу, что OOPS!" ); }
}
Слайд 14

class Class1 { static void Main() { Subj s = new

class Class1
{
static void Main()
{
Subj s = new

Subj(); // объект класса-источника
ObsA o1 = new ObsA(); // объекты
ObsA o2 = new ObsA(); // класса-наблюдателя
s.Oops += new Del( o1.Do ); // добавление
s.Oops += new Del( o2.Do ); // обработчиков
s.Oops += new Del( ObsB.See ); // к событию
s.CryOops(); // инициирование события
}
}