Содержание
- 2. Распределение заданий Выберите себе задание из списка есть группа связанных заданий «Застолбите» его, пометив в файле
- 3. Почему мы начинаем с интерфейса? Утверждение задания Основа для планирования приложения Не надо будет переделывать программу
- 4. Чем мы располагаем? Borland C 3.1 Графический режим DOS Весь экран Tol’ko latinitsa, pishite translitom or
- 5. Пример 5. Разработать программу, отображающую текущее время в виде стрелочных часов, дополнительно показывающих цифрами текущее время
- 6. Проектирование интерфейса Любой интерфейс – это зло! Человек хочет не «пользоваться программой», а решить свою задачу
- 7. Единообразие Похожие действия должны иметь одинаковый интерфейс Элементы интерфейса должны быть выровнены по сетке Текст должен
- 8. Использование пространства Заполняйте весь экран На экране должна быть вся необходимая для принятия решения информация И
- 9. Использование текста Краткость – сестра таланта Избегайте тавтологий Сохраняйте понятность Цветовое кодирование Пользователь должен понимать, какие
- 10. Управление программой Удобные и широко используемые клавиши «пробел» - очень большая, удобно нажимаемая клавиша для частых
- 11. Ошибки пользователей Лучше всего, если пользователь не сможет ошибиться Списки альтернатив Проверка введенного символа Если пользователь
- 12. Тестирование Покажите ваш интерфейс знакомым, примите к сведению советы Покажите его мне перед следующим обсуждением
- 14. Скачать презентацию