Web-сайт сети магазинов для видеоигр «GameTime»

Содержание

Слайд 2

Расширение потенциальной аудитории клиентов сети магазинов «GameTime» путем создания системы, включающей

Расширение потенциальной аудитории клиентов сети магазинов «GameTime» путем создания системы, включающей

в себя сайт компании и базу данных наличествующих товаров с возможностью бронирования интересующих пользователя видеоигр.

Цель работы

Слайд 3

Разработать сайт, содержащий информацию о товарах и услугах; Разработать модуль регистрации

Разработать сайт, содержащий информацию о товарах и услугах;
Разработать модуль регистрации

пользователей;
Разработать модуль для работы с базой данных по товарам;
Разработать модуль оставления отзывов;

Задачи

Слайд 4

Таблица сравнения аналогов

Таблица сравнения аналогов

Слайд 5

Структурная схема системы

Структурная схема системы

Слайд 6

Диаграмма классов

Диаграмма классов

Слайд 7

Диаграмма вариантов использования

Диаграмма вариантов использования


Слайд 8

Диаграмма базы данных

Диаграмма базы данных

Слайд 9

Структура базы данных Users – таблица, хранящая данные о пользователях; #UserID

Структура базы данных

Users – таблица, хранящая данные о пользователях;
#UserID – уникальный

ключ пользователя в базе данных;
*FirstName – данные об имени пользователя;
*SecondName – данные о фамилии пользователя;
*E-mail – данные об электронной почте, на которую был зарегистрирован аккаунт;
*Login – логин, созданный при регистрации аккаунта;
*Password – пароль, созданный при регистрации аккаунта;

Comments – таблица, хранящая в себе все комментарии пользователей;
#UserID – ссылка указывающая на отправителя комментария;
#CommentID – ключ комментария в БД;
*Comment – текст комментария;

Reserwation – таблица, хранящая данные о забронированных играх;
#OrderID – уникальный ключ заказа в базе данных;
#UserID – ссылка указывающая на составителя заказа;
#GameID – ссылка указывающая на бронируемый товар;
#TradePointID – ссылка указывающая на магазин;

Games – таблица, хранящая данные об играх в наличии;
#GameID – уникальный ключ товара в базе данных;
# TradePointID – ссылка указывающая на магазин;
*Game – наименование игры;
*Platform – игровая платформа;
*Prise – цена товара;
*Quantity – количество единиц;

Shops – таблица, хранящая данные о магазинах;
# TradePointID – уникальный ключ магазина в базе данных;
*Adress – адрес торговой точки;

Слайд 10

Прототипы экранных форм Главная страница Страница «товары»

Прототипы экранных форм

Главная страница

Страница «товары»

Слайд 11

Страница «Услуги» Страница «Контакты»

Страница «Услуги»

Страница «Контакты»

Слайд 12

Заключение Результатом проделанной работы является готовая веб-система, представляющая сеть магазинов «GameTime»,

Заключение

Результатом проделанной работы является готовая веб-система, представляющая сеть магазинов «GameTime», которая

выполняет основные функции:
Предоставляет развернутую информации о товарах и услугах;
Осуществляет создание и хранение данных о пользователях;
Производит поиск игр по базе товаров;
Содержит функционал бронирования игр;
Содержит функционал оставления отзывов.
Слайд 13

Спасибо за внимание!

Спасибо за внимание!