Содержание
- 2. Ewolucyjne przeszukiwanie ... oznaczać będzie poszukiwanie rozwiązania problemu – zadania poprzez wprowadzenie losowego generowania rozwiązań z
- 3. Metody ewolucyjne ... algorytmy ewolucyjne obejmują następujące metody rozwiązywania problemów: algorytmy ewolucyjne „ciągłe”, algorytmy genetyczne, programowanie
- 4. Pokrewne metody metod ewolucyjnych ... , w których wprost lub pośrednio występuje ewoluująca bądź operacje na
- 5. Ewolucyjne projektowanie
- 6. Algorytm ewolucyjny Inicjacja populacji Ocena populacji Selekcja osobników Tworzenie nowej populacji Operacje genetyczne Rozwią- zanie czy
- 7. Rozwiązanie problemu z wykorzystaniem algorytmów ewolucyjnych Problem Kodowanie rozwiązania funkcja oceniająca operatory genetyczne wiedza genetyczne poszukiwanie
- 8. Kodowanie rozwiązania EA – algorytmy ewolucyjne GA – algorytmy genetyczne GP – programowanie genetyczne DNA –
- 9. Kodowanie rozwiązania Genotyp – zakodowany opis rozwiązania, na którym wykonywane są operację genetyczne; często ma postać
- 10. Przykład kodowania – problem komiwojażera Rozwiązaniem problemu jest łańcuch prezentujący kolejność węzłów (miast) w grafie (odwiedzanych
- 11. Kodowanie ciągu węzłów Procedura opisuje sposób uzyskania konstrukcji na podstawie kodu genów – odwrotnie do metody
- 12. Operatory genetyczne Selekcja Krzyżowanie Mutacja
- 13. Podstawy operacji selekcji Funkcja oceny / funkcja dostosowania proporcjonalne przypisanie wartości dostosowania przypisanie wartości dostosowania na
- 14. Selekcja – zasady ogólne Podczas selekcji wyznaczane są osobniki biorące udział w doborze osobników przed tworzeniem
- 15. Selekcja Osobniki rodzicielskie są wybierane na podstawie wartości funkcji dostosowania za pomocą następujących algorytmów: selekcja koła
- 16. Selekcja – parametry Presja selekcji – selective pressure: Prawdopodobieństwo najlepszego osobnika będącego w selekcji porównane do
- 17. Selekcja – parametry Utrata różnorodności – loss of diversity: Proporcja osobników populacji, które nie zostały wyselekcjonowane
- 18. Metoda rankingu liniowego Nind – liczba osobników w populacji, Pos – pozycja osobnika w rozpatrywanej populacji.
- 19. Ranking nieliniowy Dopuszcza większe wartości presji selekcji, przy funkcji dostosowania określonej wzorem: X jest pierwiastkiem wielomianu:
- 20. Funkcja dostosowania liniowego i nieliniowego rankingu
- 21. Funkcja dostosowania liniowego i nieliniowego rankingu
- 22. Funkcja dostosowania liniowego i nieliniowego rankingu
- 23. Właściwości selekcji rankingowej liniowej Intensywność selekcji: Utrata różnorodności: Wariancja selekcji:
- 24. Właściwości selekcji rankingowej
- 25. Selekcja koła ruletki Próbka 6 wylosowanych liczb: 0.81, 0.32, 0.96, 0.01, 0.65, 0.42. Po selekcji tworzona
- 26. Stochastyczne uniwersalne próbkowanie Dla wyselekcjonowania 6 osobników odległość pomiędzy wskaźnikami wynosi 1/6=0.167. Zatem próbka jednej liczby
- 27. Selekcja lokalna
- 28. Selekcja odcięcia Zależność pomiędzy poziomem odcięcia a intensywnością selekcji Utrata różnorodności: LossDivTrunc(Trunc) = 1-Trunc. Wariancja selekcji:
- 29. Selekcja turniejowa W selekcji turniejowej pewna liczba Tour osobników zostaje losowo wybrana z populacji. Następnie wybierana
- 30. Selekcja turniejowa
- 31. Rekombinacja Rekombinacja wartości rzeczywistych: rekombinacja dyskretna, rekombinacja pośrednia, rekombinacja liniowa, poszerzona rekombinacja liniowa. Rekombinacja binarna/dyskretna (krzyżowanie):
- 32. Rekombinacja wartości rzeczywistych – rekombinacja dyskretna Rekombinacja dyskretna dokonuje wymiany wartości zmiennych pomiędzy osobnikami. Przykład: dwa
- 33. Rekombinacja dyskretna
- 34. Rekombinacja pośrednia Potomne osobniki są zgodnie z następującą regułą: potomek = rodzic 1 + α (rodzic
- 35. Rekombinacja pośrednia Przykład: Dwa osobniki, trzy zmienne: osobnik 1 12 25 5 osobnik 2 123 4
- 36. Rekombinacja liniowa Współczynnik α dla wszystkich zmiennych taki sam Rekombinacja liniowa rozszerzona jest poszerzeniem podprzestrzeni osobników
- 37. Krzyżowanie jednopunktowe Dwa osobniki z 11 wartościami binarnymi: individual 1 0 1 1 1 0 0
- 38. Krzyżowanie wielopunktowe Osobniki z 11 binarnymi zmiennymi: individual 1 0 1 1 1 0 0 1
- 39. Krzyżowanie unormowane Osobniki z 11 binarnymi zmiennymi: individual 1 0 1 1 1 0 0 1
- 40. Inne metody krzyżowania krzyżowanie typu tasowanie, krzyżowanie ze zredukowanym surogatem.
- 41. Mutacja Mutacja zmiennej rzeczywistej Zamiana wartości x na inną wygenerowaną losowo z zakresu (x-d, x+d) lub
- 42. Mutacja binarna/dyskretna Zamiana bitu 1 na 0 lub 0 na 1
- 43. Tworzenie nowej populacji strategia globalna strategia lokalna
- 44. Strategia globalna wytworzenie takiej samej liczby potomków co osobników rodzicielskich i zastąpienie osobników rodzicielskich przez osobniki
- 46. Скачать презентацию