Работа над геометрической моделью сцены производится в два этапа:
Сначала создаются
базовые элементы моделей объектов,
а затем эти базовые элементы преобразуются и модифицируются.
При создании базовых элементов геометрических моделей объектов сцены
можно использовать множество приемов на пример:
с создания объектов-примитивов, которые затем можно будет
произвольным образом объединять друг с другом,
создавая составные объекты;
с создания сечения объекта и использовать методы построения трехмерных тел на основе сечений: вращение, выдавливание, скос по профилю или лофтинг;
с создания сеток кусков Безье или NURBS-поверхностей, которые затем можно модифицировать, придав им форму требуемого объекта