Содержание
- 2. Кодирование графической информации Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое
- 3. Кодирование растровых изображений Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Информационный объем одной точки
- 4. Для кодирования черно-белого изображения глубина цвета составляет 1 бит. Для кодирования четырехцветного изображения глубина цвета составляет
- 5. Задачи Сколько бит требуется для кодирования: 8 цветов? 16 цветов? 256 цветов? ?
- 6. Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого, синего. Т.н.
- 7. I = k*i Объем растрового изображения определяется как произведение количества точек и информационного объема одной точки:
- 8. Задача Определить объем памяти, необходимый для хранения растрового графического изображения размером 800*600 точек с палитрой 256
- 9. Кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый примитив описывается
- 10. Двоичное кодирование звука Звук – волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда, тем
- 11. Качество двоичного кодирования звука определяется глубиной звука и частотой дискретизации.
- 12. Глубина звука Количество бит, отводимое на один звуковой сигнал. Современные звуковые карты обеспечивают 16-, 32-, 64-
- 13. Частота дискретизации Количество измерений уровней сигнала за 1 секунду. Измеряется в Герцах. 1 измерение в секунду
- 14. Задача Определить размер стереоаудиофайла, длительностью звучания 10 секунд, с высоким качеством звука (16 бит, 48 кГц)
- 15. Вопросы и задания Чем отличаются растровые и векторные изображения? В чем суть кодирования звуковой информации? ?
- 17. Скачать презентацию