Содержание
- 2. 1. Кодирование графической информации Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как
- 3. Кодирование растровых изображений Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Информационный объем одной точки
- 4. Для кодирования черно-белого изображения глубина цвета составляет 1 бит. Для кодирования четырехцветного изображения глубина цвета составляет
- 5. Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого, синего (модель
- 6. Объем растрового изображения определяется как произведение количества точек и информационного объема одной точки: I = k*i
- 7. Кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый примитив описывается
- 8. 2. Двоичное кодирование звука Звук – волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда,
- 9. Звуковой сигнал – это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и частотой. Чтобы компьютер мог обрабатывать звук,
- 10. Непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки Причем для каждого такого участка устанавливается определенный
- 12. Качество полученного цифрового звука зависит от частоты дискретизации. Частота дискретизации – количество измерений громкости звука за
- 15. Некоторые значения уровней шума
- 16. Форматы звуковых файлов MIDI - запись музыкальных произведений в виде команд синтезатору, компактны, голос человека не
- 17. Это интересно: MP3 - (формат кодирования звуковой дорожки MPEG) — лицензируемый формат файла для хранения аудио-информации.
- 18. MIDI (англ. Musical Instrument Digital Interface — В отличие от других форматов, хранит не оцифрованный звук,
- 20. Скачать презентацию