Когда я получу сообщение

Содержание

Слайд 2

Блок управления скриптом с помощью сообщений. Выполняется при получении соответствующего сообщения, выбранного из выпадающего списка

Блок управления скриптом с помощью сообщений.
Выполняется при получении соответствующего сообщения, выбранного

из выпадающего списка
Слайд 3

Блок передачи сообщения, на которое реагирует блок «когда я получу сообщение».

Блок передачи сообщения, на которое реагирует блок «когда я получу сообщение».


При передаче сообщения с помощью этого блока выполнение скрипта не приостанавливается
Слайд 4

Блок передачи сообщения, на которое реагирует блок «когда я получу сообщение».

Блок передачи сообщения, на которое реагирует блок «когда я получу сообщение».


При передаче сообщения с помощью этого блока выполнение скрипта приостанавливается, и он ждёт, пока другие спрайты выполнят все скрипты блока «когда я получу сообщение» до конца.
Затем выполнение текущего скрипта продолжается
Слайд 5

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение»)

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение»)

Слайд 6

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение») Чтобы сделать

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение»)

Чтобы сделать экран

начала игры, нужно:
Добавить начальный фон (фон не игры, а фон для заставки с кнопкой)
Добавить спрайт-кнопку (можно нарисовать или выбрать из библиотеки)
Написать скрипты

Когда игрок нажимает на флажок появляется начальный экран и кнопка, все остальные герои не видны.
Нажав на кнопку игрок запускает игру. На экране появляется фон игры, а также герои.

Слайд 7

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение») 1 скрипт:

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение»)

1 скрипт:
Когда щелкнут

по флажку
Перейти в Х 0 У 0 (центр экрана)
Показаться

Кнопка встанет в центр экрана, в координату (0;0) и покажется когда игрок нажмет на флажок, для запуска игры

2 скрипт, который запустит кнопку:
Когда спрайт нажат
Передать «ИГРАТЬ»
Спрятаться

Нажимая на кнопку PLAY игрок запускает игру. Кнопка прячется, меняется фон, появляются печеньки и рыбка.

Слайд 8

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение») Чтобы скрипт

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение»)

Чтобы скрипт 2

заработал, нужно дописать скрипты для:
Сцена:
«Когда я получу «ИГРАТЬ»
сменить фон на игровой фон
Когда щелкнут по флажку
Сменить фон на начальный фон
Слайд 9

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение»)

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение»)

Слайд 10

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение») Спрайт Рыбка:

Создаем кнопку-спрайт «PLAY» (Изучаем заголовок «Когда я получу сообщение»)

Спрайт Рыбка:
«Когда

я получу «ИГРАТЬ»
показаться

Дописать скрипт, что когда нажмем флажок, она спрячется:
Когда щелкнут по флажку
спрятаться