Содержание
- 2. Актуальность Программирование - ремесло будущего, оно помогает решать разные задачи и воплощать свои мысли и идеи
- 3. Цели и задачи Узнать об истории и применении Python. Рассказать о категориях игр. Найти необходимую информацию
- 4. Этапы работы Выбор темы Сбор и обработка информации Написание программы Изготовление презентации и текста проекта
- 5. Python В 1991 году Python Гвидо ван Россума включал в себя идеи и разработки из других
- 6. История названия Гвидо ван Россум любил смотреть комедийное шоу «Воздушный цирк Монти Пайтона», поэтому и назвал
- 7. Создание игры
- 8. Библиотеки Импортируем необходимые библиотеки и функции: Pygame Randit Randit
- 9. Спрайты Создаём три класса спрайтов для нашей игры: Волк Плита яйцо
- 10. Основной цикл игры Задаём условие остановки цикла и обрабатываем события клавиатуры
- 11. Подсчёт очков Проверяем состояние яйца - поймано ли оно волком или упало на плиту. В случае
- 12. Результат Написав 183 строки кода, я получил следующий результат:
- 13. Вывод В результате проделанной мной работы я изучил историю языка программирования Python, подробно узнал о катеогриях
- 14. Список литературы Обзор Python: история создания и возможности языка программирования // сайт «ProgLang», URL:http://proglang.su/ (дата обращения:
- 17. Скачать презентацию