Содержание
- 2. Использование процедур для рисования фигур в среде учебного исполнителя «Стрелочка» 6 класс Санкт-Петербург 2012
- 3. Среда графического исполнителя «Стрелочка»
- 4. Повторение Перемещение графического исполнителя «Стрелочка» на один шаг вперед с рисованием линии. ШАГ
- 5. Повторение ПОВОРОТ
- 6. Конечная последовательность шагов в решении задачи, приводящая от исходных данных к требуемому результату. АЛГОРИТМ Повторение
- 7. Повторение ПРЫЖОК
- 8. Поворот на 90° против часовой стрелки. ПОВОРОТ Повторение
- 9. Набор команд для решения части общей задачи, оформленных как единое целое. ПРОЦЕДУРА Повторение
- 10. Повторение ШАГ
- 11. Перемещение на один шаг вперед без рисования линии. ПРЫЖОК Повторение
- 12. Нарисуйте фигуру по данному алгоритму.
- 13. прыжок; поворот; поворот; поворот; шаг; поворот; поворот; поворот; шаг; поворот; шаг; поворот; шаг; шаг; шаг; поворот;
- 14. Работа на компьютере
- 15. Работа на компьютере ПРОЦЕДУРА ЗИГЗАГ ШАГ ПОВОРОТ ШАГ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ШАГ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ШАГ
- 16. Работа на компьютере ПРОЦЕДУРА УГОЛОК ШАГ ПОВОРОТ ШАГ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ КОНЕЦ ПРОЦЕДУРЫ
- 17. Дополнительное задание
- 18. Домашнее задание: Четыре туриста должны переправиться через реку. У них одна лодка куда, помещается два человека.
- 20. Скачать презентацию