Содержание
- 2. Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания изображений, так и
- 3. Виды компьютерной графики
- 4. Растровая Растровые изображения состоят из пикселей. Пиксель (точка, растр) - основной элемент растровых изображений.
- 5. Качество растрового изображения зависит от разрешения и количества используемых цветов. Чем больше разрешение и количество используемых
- 6. Разрешение 66×80 Разрешение 450×538 Разрешение - количество пикселей в горизонтальных и вертикальных рядах
- 7. 2. Векторная Изображение строится с помощью математических описаний графических примитивов (окружностей, многоугольников, линий, точек)
- 8. Векторная графика позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери его качества
- 9. 3. Трехмерная Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги: моделирование — создание модели сцены и объектов
- 10. Моделирование Схема проецирования сцены на экран компьютера Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий
- 11. Рендеринг На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку.
- 12. 4. Компьютерная анимация Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений: Векторная
- 13. Мультимедиа — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере.
- 14. Мультимедиа может быть классифицирована как линейная и нелинейная. Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек,
- 16. Скачать презентацию