Роль информационных технологий и информатики в современном мире

Содержание

Слайд 2

Компьютерная графика (также машинная графика) — область деятельности, в которой компьютеры

Компьютерная графика (также машинная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются

как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
Слайд 3

История создания Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы

История создания

Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы

с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы и ламп, можно было получать узоры.
Слайд 4

В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой

В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой

компьютерной игры с графикой. Создание игры «Космические войны» заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1(Programmed Data Processor-1) — первый компьютер из серии PDP (миникомпьютеры, разработанные Digital Equipment Corporation)
Слайд 5

PDP - 1 Фрагмент из игры «Космические войны»

PDP - 1

Фрагмент из игры «Космические войны»

Слайд 6

В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана


В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая

модель движения кошки. Машина БЭСМ-4(сокращение от Большая или Быстродействующая электронно-счётная машина— серия советских электронных вычислительных машин), рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом.
Слайд 7

Фрагменты мультфильма «Кошечка» Программе задается строение тела кошки и законы ее

Фрагменты мультфильма «Кошечка»

Программе задается строение тела кошки и законы ее движения

(подбирая дифференциальные уравнения) и получается мультфильм, на котором кошка делает несколько шагов, постепенно замедляясь, поворачивает голову и останавливается.
Слайд 8

Основные области применения Разработки в области компьютерной графики сначала двигались лишь

Основные области применения

Разработки в области компьютерной графики сначала двигались лишь академическим

интересом и шли в научных учреждениях. Постепенно компьютерная графика прочно вошла в повседневную жизнь. К основным сферам применения технологий компьютерной графики относятся:
Слайд 9

Области применения цифровая кинематография Цифровое телевидение Спецэффекты Визуальные эффекты (VFX) графика

Области применения
цифровая кинематография
Цифровое телевидение
Спецэффекты
Визуальные эффекты (VFX)
графика для кино и телевидения


видеоконференции
Цифровая фотография
Обработка фотографий
Компьютерные игры
системы виртуальной реальности
Лазерная графика
Графический интерфейс пользователя
Слайд 10

Графический интерфейс пользователя Графический интерфейс пользователя (ГИП) — разновидность пользовательского интерфейса

Графический интерфейс пользователя

Графический интерфейс пользователя (ГИП) — разновидность пользовательского интерфейса (взаимодействия

между элементами системы), в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений.
Слайд 11

Графический интерфейс Windows XP

Графический интерфейс Windows XP

Слайд 12

Спецэффект Технологический приём в кинематографе, на телевидении и в компьютерных играх,

Спецэффект

Технологический приём в кинематографе, на телевидении и в компьютерных играх, применяемый

для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом (например, для визуализации сцен сражения космических кораблей в далёком будущем).

Кадр из к/ф «Аватар»

Слайд 13

Цифровая фотография Изображение, представленное в цифровом виде, предназначено для дальнейшей обработки

Цифровая фотография

Изображение, представленное в цифровом виде, предназначено для дальнейшей обработки на

компьютере (или на другой цифровой технике). Поэтому цифровая фотография часто относится к области информационных технологий. Так же существенно возросли возможности по обработки цифровых данных.
Слайд 14

Художественная обработка цифровых фотографий

Художественная обработка цифровых фотографий

Слайд 15

Компьютерные игры Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового

Компьютерные игры

Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса.

Чаще всего в играх используется трехмерная графика.

Кадр из игры «Need for Speed most wanted»

Слайд 16

Кадр из игры «Call of Duty 7: Black Ops» Кадр из игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»

Кадр из игры «Call of Duty 7: Black Ops»

Кадр из игры

«S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»
Слайд 17

Лазерная графика Лазерная графика — вид лазерной гравировки, рисование лучом лазера

Лазерная графика

Лазерная графика — вид лазерной гравировки, рисование лучом лазера на

поверхности или внутри объема стекла (кристалла). Основное распространение лазерная графика имеет в сувенирном бизнесе.

Сувениры «Кристалл» с лазерной графикой

Слайд 18

Техническая сторона Трехмерная графика (3D) Двумерная графика (2D) Векторная графика Растровая графика Фрактальная графика


Техническая сторона
Трехмерная графика (3D)
Двумерная графика (2D)
Векторная графика
Растровая графика
Фрактальная графика

Слайд 19

Двумерная графика (2D) 2D графикой являются цифровые изображения в основном из

Двумерная графика (2D)

2D графикой являются цифровые изображения в основном из двумерной

модели. Чаще всего используются в типографии, картографии, черчении, рекламе, в первых компьютерных играх и д.

Карта России

Слайд 20

Векторная графика Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно

Векторная графика

Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в

качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники и д.
.

Векторные рисунки «Зайчонок»
и «Тигренок»

Слайд 21

Растровая графика В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ

Растровая графика

В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения

имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.

Пример растрового рисунка

Слайд 22

Фрактальна графика Фрактал — это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется при уменьшении масштаба

Фрактальна графика

Фрактал — это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется

при уменьшении масштаба
Слайд 23

Трехмерная графика Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно

Трехмерная графика

Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты

представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
Слайд 24

Street Painting Street Painting или 3D рисунки на асфальте - рисунки

Street Painting

Street Painting или 3D рисунки на асфальте - рисунки

на асфальте, произведения городской живописи. Художник создает трехмерную модель на компьютере, затем рисует фигуру на асфальте цветными мелками. Рисунок выглядит объемным, если смотреть на него с определенной точки.

3D рисунок на асфальте

Слайд 25

Рисунки на асфальте в 3D

Рисунки на асфальте в 3D

Слайд 26

Реальная сторна графики Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости,

Реальная сторна графики

Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится

растровым. Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная.
Графика расширила возможности кинематографа, телевидения, рекламы, компьютерных игр, изображений и иллюстраций, в картографии, в обработке цифровых фотографий и искусстве.