Создание дивана в 3D MAX

Содержание

Слайд 2

1. Заходим в 3d max и сразу создаем ChamferBox из закладки

1. Заходим в 3d max и сразу создаем ChamferBox из закладки

Create - Extended Primitives. Размер, если это не принципиально, можно подобрать на глаз. Обязательно указываем количество сегментов в тех местах, которые в последствии будут на виду (их нужно сделать выпуклыми) в остальных местах количество сегментов по минимуму. Обязательно делаем сглаживаем углы (Fillet) и указываем 3-4 сегмента.
Слайд 3

2. Выбираем из списка модификаторов FFD 4x4x4.

2. Выбираем из списка модификаторов FFD 4x4x4.

Слайд 4

3. Переднюю (фронтальную) часть, а именно она будет видна впоследствии, делаем

3. Переднюю (фронтальную) часть, а именно она будет видна впоследствии, делаем

слегка выпуклой, передвигая выделенные точки модификатора FFD (для этого нужно нажать на плюсик слева от модификатора и выбрать Control Points)
Слайд 5

4. Создаем второй ChamferBox слева от имеющегося:

4. Создаем второй ChamferBox слева от имеющегося:

Слайд 6

5. Таким же способом применяем FFD 4x4x4 и передвигая оранжевые точки, придаем нужную форму:

5. Таким же способом применяем FFD 4x4x4 и передвигая оранжевые точки,

придаем нужную форму:
Слайд 7

6. Теперь нужно создать швы, это придаст реалистичности модели. Для этого

6. Теперь нужно создать швы, это придаст реалистичности модели. Для этого

применяем модификатор Edit Poly поверх имеющихся. Определяемся с расположением швов и перейдя к выделению ребер (Edge) выделяем те ребра, вдоль которых будет проходить шов:
Слайд 8

7. Теперь нажимаем правой кнопкой на выделенные ребра и кликаем на

7. Теперь нажимаем правой кнопкой на выделенные ребра и кликаем на

Create Shape. В меню выбираем Shape Type: Smooth:
Слайд 9

8. Выделяем получившийся сплайн (можно обвести все объекты и нажав alt

8. Выделяем получившийся сплайн (можно обвести все объекты и нажав alt

снять выделение с ChamferBox'ов). В закладке Modify, вкладке Rendering ставим галочки напротив Enable in rendering и Enable in ViewPort. Так же задаем толщину (Thickness):
Слайд 10

9. Выделяем второй ChamferBox вместе со швом и используем кнопку Mirror

9. Выделяем второй ChamferBox вместе со швом и используем кнопку Mirror

на верхней панели. Выбираем ось, по которой нужно выполнить копирование и смещаем копию до края первого ChamferBox:

10. Аналогичными преобразованиями (пункты 1-8) создаем 2-3 подушки со швами:

Слайд 11

11. Снова ChamferBox с модификатором FFD. Создаете любую желаемую форму, не

11. Снова ChamferBox с модификатором FFD. Создаете любую желаемую форму, не

забывайте про количество сегментов и выпуклость модели.
Слайд 12

12. Примените модификатор Symmetry (отличается от Mirror тем, что если после

12. Примените модификатор Symmetry (отличается от Mirror тем, что если после

симметрии две части соприкасаются, то они будут объединены в одну). Для перемещения оси симметрии нажимаете на плюсик слева от модификатора и выбираете Mirror, после чего передвигаете ось. Если отражение происходит в противоположном направлении, во вкладке Parameters можно нажать Flip.
Слайд 13

13. Диван готов, осталось добавить детали, например подушки. Их так же

13. Диван готов, осталось добавить детали, например подушки. Их так же

можно сделать по отработанной схеме: ChamferBox + FFD 4x4x4 + Edit Poly (для швов):
Слайд 14

14. Обычно для создания формы подушки с помощью модификатора FFD необходимо

14. Обычно для создания формы подушки с помощью модификатора FFD необходимо

центральные точки приподнять ( с другой стороны опустить), а угловые точки максимально сблизить: