Влияние СМИ и компьтера на здоровье подростков

Содержание

Слайд 2

СМИ СМИ – это могущественная сила влияния на подсознание человека, способ

СМИ

СМИ – это могущественная сила влияния на подсознание человека, способ

оперативного сообщения информации в разные уголки мира; наиболее эффективный способ влияния на эмоции человека, которые способны переубедить.
видеозапись

СМИ

пресса

массовые справочники

радио

телевидение

кино- и звукозапись

Слайд 3

Слайд 4

В ИНФОРМАЦИОННОМ БЮЛЕТНЕ УИСД “МОНИТОРИНГ ОБЩЕСТВЕННОГО МНЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ УКРАИНЫ” ЗА 2012

В ИНФОРМАЦИОННОМ БЮЛЕТНЕ УИСД “МОНИТОРИНГ ОБЩЕСТВЕННОГО МНЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ УКРАИНЫ” ЗА 2012

ГОД ПРИВЕДЕНЫ ДАННЫЕ, КОТОРЫЕ ПОКАЗУЮТ, НАСКОЛЬКО ДОВЕРЯЕТ НАСЕЛЕНИЯ СПОСОБАМ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ.
Слайд 5

З цієї таблиці можна побачити, що чималий відсоток населення України довіряє

З цієї таблиці можна побачити, що чималий відсоток населення України довіряє

засобам масової інформації. При цьому серед засобів масової комунікації за рівнем довіри лідирує телебачення – йому довіряють 64% респондентів. На другому місці – радіомовлення – 61%; пресі довіряють – 56%. Як видно, пресі довіряють менше, ніж іншим засобам масової комунікації.
Слайд 6

Слайд 7

Слайд 8

Слайд 9

Слайд 10

Слайд 11

Что за чудо - агрегат? Может делать все подряд Петь ,

Что за чудо - агрегат?
Может делать все подряд
Петь , играть, читать,

считать.
Самым лучшим другом стать.
На нем информацию можно читать,
Картинки смотреть и в игры играть.
Слайд 12

РАБОТА ЗА КОМПЬЮТЕРОМ СПОСОБНА СФОРМИРОВАТЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЛИЧНОСТНЫЕ ЧЕРТЫ, ТАКИЕ, КАК: ›

РАБОТА ЗА КОМПЬЮТЕРОМ СПОСОБНА СФОРМИРОВАТЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЛИЧНОСТНЫЕ ЧЕРТЫ, ТАКИЕ, КАК:

› точность;
› правильность;
› пунктуальность;
› деловая активность;
› аккуратность;
› твердость;
› уверенность

в себе и другие.
Слайд 13

ПОЗИТИВНЫЕ СТОРОНЫ Мультимедийные игры имеют позитивный развивающий и обучающий эффект, повышают

ПОЗИТИВНЫЕ СТОРОНЫ

Мультимедийные игры имеют позитивный развивающий и обучающий эффект, повышают результаты

тестов интеллекта
Компьютерные игры обучают действовать с помощью проб и ошибок, искать новые пути.
Игры способствуют развитию концентрации и переключения внимания.
Компьютерные игры способствуют повышению интереса к чтению:
Компьютерные игры развивают ловкость, усидчивость и настойчивость
Игры обучают принципиально иному взаимодействию с техникой.
Игра позволяет детям экспериментировать в различных сферах социума.
Компьютерные игры, как уже отмечалось, могут быть эффективно использованы для проведения игровой психотерапии, в том числе психотерапии эмоциональных и даже психомоторных проблем:
Слайд 14

Слайд 15

СТРАДАЕТ ФИЗИЧЕСКОЕ ЗДОРОВЬЕ Сидячее положение в течение длительного времени; Воздействие электромагнитного

СТРАДАЕТ ФИЗИЧЕСКОЕ ЗДОРОВЬЕ

Сидячее положение в течение
длительного времени;
 Воздействие электромагнитного излучения

монитора;
 Утомление глаз, нагрузка на зрение;
 Перегрузка суставов кистей;
 Стресс при потере информации. 
Слайд 16

Слайд 17

НЕГАТИВНОЕ ВЛИЯНИЕ НА ДУШЕВНОЕ ЗДОРОВЬЕ 1. Игры тормозят развитие воображения, образного

НЕГАТИВНОЕ ВЛИЯНИЕ НА ДУШЕВНОЕ ЗДОРОВЬЕ

1. Игры тормозят развитие воображения, образного мышления:

картинки, движущиеся объекты, натуральное изображение препятствуют полету фантазии ребенок программируется на то, чтобы играть и выигрывать, но не мечтать!»
2. Игры способствуют поверхностному, безответственному отношению к жизни, к поступкам.
3. Игры препятствуют исследовательской деятельности детей, они усваивают операции, которые необходимо произвести, но не задают вопроса: «почему», не рассматривают причинно-следственные связи.
4. Многие игры учат насилию и жестокости, способствуют развитию феномена десенсибилизации, о чем подробно говорилось выше, а также представлению о том, что насилие может быть единственным путем к успеху.
5. Увлечение компьютерными играми способствует развитию компьютерной зависимости, бегства от действительности.
6. Компьютерные игры при их чрезмерном использовании препятствуют нормальной адаптации ребенка в реальной жизни, в частности, он хуже справляется с неожиданными ситуациями, трудностями, поскольку не учитывает необратимости последствий своих поступков.
Слайд 18

ОСНОВНЫЕ 5 ТИПОВ ИНТЕРНЕТ-ЗАВИСИМОСТИ бесконечный веб-серфинг — постоянные «путешествия» по Интернету

ОСНОВНЫЕ 5 ТИПОВ ИНТЕРНЕТ-ЗАВИСИМОСТИ

бесконечный веб-серфинг — постоянные «путешествия» по Интернету с целью поиска информации.
пристрастие к виртуальному общению и

виртуальным знакомствам, характеризуется большими объёмами переписки, постоянным участием в чатах, форумах, избыточностью знакомых и друзей из Интернета.
игровая зависимость — навязчивое увлечение сетевыми играми.
навязчивая финансовая потребность — игра по сети в азартные игры, ненужные покупки в интернет-магазинах.
киберсексуальная зависимость — навязчивое влечение к посещению порносайтов
Слайд 19

ПРИЗНАКИ ЗАВИСИМОСТИ Если ребенок ест, пьет чай, готовит уроки у компьютера.

ПРИЗНАКИ ЗАВИСИМОСТИ

 Если ребенок ест, пьет чай, готовит уроки у компьютера.
 Провел хотя

бы одну ночь у компьютера.
 Прогулял школу – сидел за компьютером.
Приходит домой, и сразу к компьютеру.
 Забыл поесть, почистить зубы (раньше такого не наблюдалось).
Слайд 20

Слайд 21

Слайд 22

"...воздействие компьютерных игр, блокирует процесс позитивного личностного развития, делает ребенка безнравственным,

"...воздействие компьютерных игр, блокирует процесс позитивного личностного развития, делает ребенка безнравственным,

черствым, жестоким и эгоистичным.» "...обнаружен высокий уровень автоматических, нерегулируемых сознанием действий, что может быть интерпретировано не только как социальная незрелость личности, но и как "роботизация внутреннего мира"."; "...злоупотребление компьютерными играми увеличивает склонность к проявлению агрессии, снижает возможности социальной кооперации и способствует превращению играющего в механического исполнителя чужой воли.";
мальчики-игроки более склонны к деструктивным играм, чем игроки-девочки. Однако, склонность к проявлению открытой агрессии у девочек... и мальчиков статистически значительно не различается.
Слайд 23

УМНЫЕ ПОЛЬЗУЮТСЯ КОМПЬЮТЕРОМ, ЧТОБЫ СБЕРЕЧЬ ВРЕМЯ, А ДУРНЫЕ, ЧТОБЫ ПОТРАТИТЬ ЕГО НА ИГРЫ

УМНЫЕ ПОЛЬЗУЮТСЯ КОМПЬЮТЕРОМ, ЧТОБЫ СБЕРЕЧЬ ВРЕМЯ, А ДУРНЫЕ, ЧТОБЫ ПОТРАТИТЬ ЕГО

НА ИГРЫ  
Слайд 24

ВЫВОДЫ: - Необходимо ограничивать время, которое ребенок проводит за компьютером в

ВЫВОДЫ:

- Необходимо ограничивать время, которое ребенок проводит за компьютером в зависимости

от возраста: 6-7 лет — 10 минут, 8-11 — 15-20 минут, старшеклассники — 25-30 минут. Затем смена деятельности. И, конечно, никаких игр после еды, перед сном и т.д. - "Закон расстояния". Для игровых приставок — не менее 2 метров, для компьютеров — 30-40 см. (расстояние от глаз до компьютера не должно быть менее 50 см.). Стол и стул, в свою очередь, должны соответствовать росту, что является профилактикой утомления, зрительных расстройств и нарушения осанки. -Исключение игр с жестоким сюжетом, культовыми ритуальными обрядами и т.п. - Выполнение упражнений для глаз.