D4 (temporary project name)

Слайд 2

Short introduction to D4 D4 – it is the 2.5D game

Short introduction to D4

D4 – it is the 2.5D game with:

big

world (…with hidden places)
… with possibility to change terrain;
many professions (…and hidden professions too);
AI quest generation by world state (…and static quests);
no limit with possibilities;
tokens as high-level resource;
limit game gold;
supporting all platforms (mobile, consoles and PC);
no level limits

seamless world
Mining, crafting, farming, fishing and other craft professions
Weather and day/night changing
No limit professions at the same time

Слайд 3

World history На этой планете жили богоподобные существа, которые владели магией

World history

На этой планете жили богоподобные существа, которые владели магией и

огромной силой… Но, однажды, вселенные столкнулись и людей, эльфов, гномов, орков, монстров и другие расы в малом количестве выбросило порталами в этот мир.
Сначала боги помогали, учили, защищали, но вскоре, расы загордились и захотели уничтожить богов. Тогда боги, в оставшемся количестве, ушли в свои вселенные, которые являются частью этой. Некоторые, обессиленные, уснули, некоторые пропали.
Эльфы стали жить в своих городах в лесу, орки заняли пустоши, гномы ушли в горы, а люди рассредоточились по плодородным землям.
В последствие, орки стали воевать с эльфами и распределились на большие расстояния. Гномы особо ни с кем не воевали и жили своим миром. Люди в борьбе за власть начали воевать друг с другом и основывать королевства.
Вскоре развилось мореходство и состоялось знакомство с подводной расой, которая помогла наладить водные пути для торговли и помочь в защите от монстров.
В их легендах говорилось о древней расе, что населяла материк. Раса достигла технологического пика и большинство из них просто исчезло, остались только боги – последние представители этой расы. Также они поведали о множестве технологических открытий, существовании пути древних, с помощью которых они перемещались по миру, и о существовании запечатанного материка, которого боялись даже боги… (спойлер: там запечатан бог света, без которого бог смерти (его брат) не может сесть на свой трон. Сам бог смерти был запечатан богиней жизни на одном из островов по пути туда. Итого из высших богов активны только: богиня жизни; бог леса, трансформации и плодородия (ночью медведь, днем – эльф); бог воды – огромный и тупой краб; и несколько местечковых – их детей (придумать))
В какой-то момент шаманы начали рассказывать о том, что духи не могут найти свой последний путь (по пути смерти), поскольку древний – бог смерти – пропал, ведь проход в тронный зал закрыт, а защитники трона отсутствуют (спойлер: были выброшены войной богов – это клан драконов). Спустя несколько лет часть богов пробудилась, а часть ушло в небытие. Боги старались не конфликтовать друг между другом, однако, не терпели вмешательства в дела друг друга. Появились церкви и религии. Боги принимали подношения и молитвы, причем последние временно снижали силу как после колдовства. Но сила богов велика и расы приняли их такими, какие они есть. (спойлер: боги не могут питать грязную ману, им нужна очищенная человеческая, которая потом уже очищается ими. Короче, чем больше паства, тем сильнее бог и тем больше он может колдовать).
Но мир не стоял на месте: появилась новая угроза, что шла от представителя некого клана драконов, что был силен и вмешивался во все глобальные конфликты, вырезая каждого воина и мага, впитывая их души в свой меч. Гномы спрятались в своих горах, эльфы взяли паритет и жили одиноко в своих лесах, а орки вместе с людьми попытались дать этому представителю бой. В ту великую битву большинство орков, что стояли впереди всех как лучшие воины, потерпели огромные потери, а один из людей смог победить его, но был проклят и встал на его место, также вмешиваясь в глобальные конфликты чтобы собрать души в проклятый меч. Опытным путем было выяснено, что он не появляется если в столкновении присутствует не более 100 тысяч представителей рас, однако, в таком виде вести войны стало сложно и люди приняли пакт о ненападении. А проклятого прозвали Антивойном. Никто так и не понял того, что ему нужно… (спойлер: На самом деле он представитель клана проклятых драконов и является ключником, которому нужно собрать души, дабы вернуться в мир мертвых – они являются защитниками трона. Применение меча тратит души, но и поглощает их, которому на маленьких стычках использовать меч нифига не логично). (спойлер 2: в мир мертвых есть несколько путей, необязательно по квесту. Главные ворота запечатаны, но хитростей вагон).
Спустя две сотни лет вселенная столкнулась с новой, из которой пришел бессмертный: даже боги не могли его убить, поскольку он возрождался на кругах силы, созданных древними. Он сообщил, что скоро придут такие же как он, но более слабые (однако, со временем их силы возрастут) и они помогут восстановиться этому миру. Их назвали чужаками, хотя они называли себя Игроки.
Слайд 4

World architecture description Запечатанные острова 2D isometric world (для простоты реализации;

World architecture description

Запечатанные острова
2D isometric world (для простоты реализации; в дальнейшем

- переключение на 3D)
Возможность в будущем включить изменение земли
Бесшовный мир (кроме мест с доступом по порталу)
Скрытые локации
Возможность владения землей, основания королевства.
Нет ограничения уровня
Нет ограничения специализации – можно изучать хоть все возможные и скрытые профессии
Количество денег в игре генерируется в виду 22 миллиона на игровой сервер
Слайд 5

Architecture logic Every Map server is part of the map with

Architecture logic

Every Map server is part of the map with supporting

10240x10240x128 blocks per 32 pixels.
1 server – 1/400 part of mainland.

Client

Login server

Game connection server 1

Game connection server N

World server balancer

World server balancer

Слайд 6

Experience logic Базовые статы улучшаются на основе общего опыта. Каждый уровень

Experience logic

Базовые статы улучшаются на основе общего опыта. Каждый уровень игроку

предоставляется 10 очков, которые могут быть вложены в улучшаемые статы.
Ресурсные статы качаются на основе скилов, квестов или других игровых действий
Каждая профессия имеет 5 групп по 10 уровней. Качается самостоятельно при использовании скилов, что относится к профессии.
Каждая магия имеет 5 групп по 10 уровней. При использовании – увеличивается уровень. При переходе на уровень – магия усиливается и увеличиваются ее требования. При переходе в более высокую группу – может сильно измениться и дать дополнительные возможности.
Слайд 7

Weapon, architect and other generation process Пользователю доступен куб с возможностью

Weapon, architect and other generation process

Пользователю доступен куб с возможностью просмотра

со всех сторон и переключения по слоям.
Изначально выбирается тип ресурса (строение, меч, броня), потом выбирается точка зерна от которого строится материалами объект.
В зависимости от уровня и ресурса доступна сетка. При повышении уровня – увеличивается количество доступных клеток и их зернистость (толщина).
На основе построенного объекта строится текстура, на основе материалов – параметры.
Слайд 8

Resources

Resources

Слайд 9

Races People Elves Orcs Dwarfs Merman/mermaid Vampires

Races

People
Elves
Orcs
Dwarfs
Merman/mermaid
Vampires

Слайд 10

Professions Craft Magic Warrior Political Все профессии имеют аналог для одного

Professions

Craft

Magic

Warrior

Political

Все профессии имеют аналог для одного человека с приставкой «Легендарный»

Special

Logic

10 basic

levels
10 junior levels
10 middle levels
10 senior levels
10 expert levels