Содержание
- 2. Про игру Жанр будущей игры – Стратегия в реальном времени с элементами RPG, где игровой процесс
- 3. Ключевые референсы WarCraft III Игровая механика Стратегия с элементами рпг Обширный набор расс Tunic Дизайн игры
- 4. Ключевые особенности Игровой процесс разворачивается на отдельных игровых режимах. Каждая карта относится к одному из нескольких
- 5. Дополнительные особенности Будет реализована система прокачки Героев, юнитов , а так же расы, что повышает интерес
- 6. Сеттинг ? Подразумевается Фентези с Low-poly графикой
- 7. Интерфейс Карта в углу экрана, Ресурсы ( Золото, деньги и еда) Динамический интерфейс зависящий от выбранного
- 8. Игровой процесс PvP classic Классическая в понимании стратегия в реальном времени с элементами RPG. Целью режима
- 9. Игровой процесс Co-op Тоже что и первый, но целью режима является выполнения заданий для победы. Игра
- 10. Игровой процесс Сопровождение Управлять придется только одним героем. Все действие происходит на пути между двух баз.
- 11. Игровой процесс Экспериментальный режим Tower defense Два игрока с помощью героя и башен сооружений должны оборонять
- 12. Игровой процесс Экспериментальный режим Битва замков Есть две команды противоборствующих друг против друга, их базы расположены
- 13. Дорожная карта
- 14. Рынок Согласно отчету, в первой половине 2021 года пользователи по всему миру еженедельно осуществляли более 1
- 15. Переход пользователей на мобильные игры за последние два года значительно ускорился. В первом полугодии 2021 года
- 16. Рынок мобильных игр в России Российский рынок мобильных игр вошел в мировую пятерку лидеров по объему
- 17. Основные тренды жанровой направленности мобильных игр Согласно отчету, наибольшая доля загрузок пришлась на гиперказуальные игры, шутеры
- 18. Ключевые элементы Монетизации
- 19. Дополнительные элементы Монетизации Сундуки с наградой, ( платные, бесплатные, ежедневные, за рекламу, сезонные) Сезонные ивенты с
- 20. Маркейтинг Этап Pre-Production Этап First Playable Покупка новостной таргетной рекламы у пабликов или групп о разработке
- 21. Команда Геймдизайнер – Антон Разработчики – Алексей Арт-директор – Анастасия Маркетолог – Иван Звуковое сопровождение -
- 23. Скачать презентацию