Содержание
- 2. Plan wykładu Jak się uczyć? Jak zdać egzamin? O czym to jest? Czy projekty IT to
- 3. Czy potrafisz ……….. ????
- 4. Etapy rozwoju systemu informatycznego
- 5. Czego oczekujemy?? Wymagania Software
- 6. Plan ataku – teoria (w uproszczeniu) Wymagania Analiza Projektowanie Implementacja Testowanie Wdrożenie
- 7. A jak jest w rzeczywistości? Wymagania Analiza Softwerek
- 8. Sukcesy projektów IT Koszt: 10*1012 $ Czas: 3 lata opóźnienia Jakość: pierwszy start Columbii odłożony z
- 9. Sukcesy projektów IT Koszt: 200 000 0000 PLN Czas: nieznany Jakość: wydłużenie czasu rejestracji pojazdu z
- 10. Sukcesy projektów informatycznych This chart depicts the outcome of the 30,000 application projects in large, medium,
- 11. Budżet IT - 2004
- 12. Czy warto? 1/2
- 13. Czy warto? 2/2
- 14. Drobne trudności projektów
- 15. Zaliczenie
- 16. Literatura [1] Kazimierz Subieta, Wprowadzenie do inżynierii oprogramowania, PJWSTK 2002 [2] Ian Sommerville, Inżynieria oprogramowania, WNT,
- 17. Przedmiot inżynierii oprogramowania Inżynieria oprogramowania jest wiedzą techniczną dotycząca wszystkich faz cyklu życia oprogramowania. Traktuje oprogramowanie
- 18. Projekty „Nie twierdzę, że kontrolowałem wydarzenia, wręcz przeciwnie – przyznaję otwarcie, że to one kontrolowały mnie.”
- 19. Zagadnienia inżynierii oprogramowania Sposoby prowadzenia przedsięwzięć informatycznych. Techniki planowania, szacowania kosztów, harmonogramowania i monitorowania przedsięwzięć informatycznych.
- 20. Kryzys oprogramowania (1) Sprzeczność pomiędzy odpowiedzialnością, jaka spoczywa na współczesnych SI, a ich zawodnością wynikającą ze
- 21. Kryzys oprogramowania (2) Frustracje projektantów oprogramowania i programistów wynikające ze zbyt szybkiego postępu w zakresie języków,
- 22. Walka z kryzysem oprogramowania Stosowanie technik i narzędzi ułatwiających pracę nad złożonymi systemami; Korzystanie z metod
- 23. Źródła złożoności projektu oprogramowania Zespół projektantów podlegający ograniczeniom pamięci, percepcji, wyrażania informacji i komunikacji. Dziedzina problemowa,
- 24. Jak walczyć ze złożonością ? Zasada dekompozycji: rozdzielenie złożonego problemu na podproblemy, które można rozpatrywać i
- 25. Modelowanie pojęciowe Projektant i programista muszą dokładnie wyobrazić sobie problem oraz metodę jego rozwiązania. Zasadnicze procesy
- 26. Modelowanie systemów Trwałą tendencją w rozwoju metod i narzędzi projektowania oraz konstrukcji SI jest dążenie do
- 27. Co to jest metodyka (metodologia)? Metodyka jest to zestaw pojęć, notacji, modeli, języków, technik i sposobów
- 29. Скачать презентацию