Coding style. «Правила хорошего тона» для программистов

Слайд 2

«Правила хорошего тона» для программистов ПЕРЕМЕННЫЕ ОТСТУПЫ ПРОБЕЛЫ

«Правила хорошего тона» для программистов

ПЕРЕМЕННЫЕ
ОТСТУПЫ
ПРОБЕЛЫ

Слайд 3

Переменные Вводятся по мере необходимости Длинные человекопонятные идентификаторы Одна переменная – одна задача(цель)

Переменные

Вводятся по мере необходимости
Длинные человекопонятные идентификаторы
Одна переменная – одна задача(цель)

Слайд 4

Отступы Для действий под условием Для тела цикла Для тела функции

Отступы

Для действий под условием
Для тела цикла
Для тела функции