Нахождение наибольшего и наименьшего значения. Алгоритмический язык Си++

Содержание

Слайд 2

Слайд 3

Алгоритмический язык Си++

Алгоритмический язык Си++

Слайд 4

Краткая история развития С Автор – Деннис Ритчи (Dennis Ritchie). Компьютер

Краткая история развития С

Автор – Деннис Ритчи (Dennis Ritchie).
Компьютер – DEC

PDP-11 под управлением OC Linux (1970-е гг.)
Проектировался как рабочий инструмент для системного программиста - разработчика операционной системы UNIX и нацеливался автором на создание хорошо структурированных программ.
Слайд 5

Краткая история развития С Основа – язык BCPL (1960-е гг.) Мартина

Краткая история развития С

Основа – язык BCPL (1960-е гг.) Мартина Ричардса

(Martin Richards), предназначавшийся для написания компиляторов для других языков.
Оказал влияние на язык В Кена Томпсона (Ken Thompson). Является потомком BCPL и непосредственным предшественником С.
Развитие языка В привело к созданию непосредственно языка С (1970 г.)
Слайд 6

Краткая история развития С К 1973 году язык Си стал достаточно

Краткая история развития С

К 1973 году язык Си стал достаточно силён,

и большая часть ядра UNIX, первоначально написанная на ассемблере PDP-11/20, была переписана на Си.
Одно из самых первых ядер операционных систем, написанное на языке, отличном от ассемблера.
Слайд 7

Краткая история развития С В 1983 году Американский национальный институт стандартов

Краткая история развития С

В 1983 году Американский национальный институт стандартов сформировал

комитет X3J11 для создания спецификации стандарта C.
В 1989 году, после длительного и напряжённого процесса, стандарт был завершён и утверждён как ANSI X3.159-1989 «Язык программирования C».
Эту версию часто называют «ANSI C», или «C89».
Слайд 8

С++ Создатель – Бьёрн Страуструп (начало 1980-х г.) В C были

С++

Создатель – Бьёрн Страуструп (начало 1980-х г.)
В C были добавлены классы,

наследование классов, строгая проверка типов, inline-функции и аргументы по умолчанию.
Первый компилятор Cfront от Bell Laboratory.
Ранние версии языка, первоначально именовавшегося «C with classes» («Си с классами»), стали доступны с 1980 года.
Слайд 9

С++ 1983 г. – название «Си с классами» заменено на С++:

С++

1983 г. – название «Си с классами» заменено на С++: добавлены

новые возможности, такие как виртуальные функции, перегрузка функций и операторов, ссылки, константы, пользовательский контроль над управлением свободной памятью, улучшенная проверка типов и новый стиль комментариев.
В 1998 году - опубликован стандарт языка ISO/IEC 14882:1998 (известный как C++98).
Слайд 10

Краткая характеристика языка C++

Краткая характеристика языка C++

Слайд 11

Место С++ в мире языков

Место С++ в мире языков

Слайд 12

Место С++ в мире языков Определение С как языка среднего уровня

Место С++ в мире языков

Определение С как языка среднего уровня означает,

что он объединяет элементы языков высокого уровня с функциональностью ассемблера.
Как язык среднего уровня, С++ позволяет манипулировать битами, байтами и адресами — основными элементами, с которыми работает компьютер.
Код С++ имеет высокую степень переносимости.
Слайд 13

Примеры программ

Примеры программ

Слайд 14

/* Пример 1 */ # include # include # include using

/* Пример 1 */
# include
# include
# include
using

namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "rus");
//clrscr();
system("cls");
cout <<"Hallo!" << endl;
cout << “Мы начинаем изучать язык Си++ " << endl;
while (!kbhit());
return 0;
}
Слайд 15

Пример 2 Напечатать таблицу температур по Фаренгейту в диапазоне от 0

Пример 2

Напечатать таблицу температур по Фаренгейту в диапазоне от 0 до

300 с шагом 20 и их эквивалентов по стоградусной шкале Цельсия, используя для перевода формулу
c=5/9*(f-32)
Слайд 16

Таблица имен f1 – начальное значение температуры по Фаренгейту; f2 -

Таблица имен

f1 – начальное значение температуры по Фаренгейту;
f2 - конечное значение

температуры по Фаренгейту;
step – шаг изменения температуры по Фаренгейту;
fahr – текущее значение температуры по Фаренгейту;
cel - текущее значение температуры по Цельсию.
Слайд 17

// Пример 2. Печать таблицы температур Фаренгейт - Цельсий # include

// Пример 2. Печать таблицы температур Фаренгейт - Цельсий
# include
#

include
# include
using namespace std;
int main()
{
int f1, f2, step;
float fahr, cel;
//clrscr();
system("cls");
f1=0;
f2=300;
step=20;
fahr=f1;
while (fahr<=f2)
{
cel=(5.0/9.0)*(fahr-32.0);
cout << " "<< fahr <<" "<< cel << endl;
fahr=fahr+step;
}
while (!kbhit());
return 0;
}
Слайд 18

Алфавит языка

Алфавит языка

Слайд 19

Алфавит языка Алфавит языка — это тот набор символов (знаков), который

Алфавит языка

Алфавит языка — это тот набор символов (знаков), который допустим

в данном языке.
Алфавит языка С++ включает в себя:
прописные и строчные латинские буквы;
арабские цифры 0 – 9;
специальные знаки “ { } , | [ ] ( ) + - / % * . \ < > = & # и др.
Слайд 20

Типы, операции, выражения

Типы, операции, выражения

Слайд 21

Имя или идентификатор Имена, использующиеся для переменных, функций, меток и других

Имя или идентификатор

Имена, использующиеся для переменных, функций, меток и других определяемых

пользователем объектов, называются идентификаторами.
Первым символом должна быть буква или знак подчеркивания, а за ним могут стоять буквы, числа или знак подчеркивания.
Слайд 22

Имя или идентификатор

Имя или идентификатор

Слайд 23

Имя или идентификатор С++ - регистрозависимый язык - прописные и строчные

Имя или идентификатор

С++ - регистрозависимый язык - прописные и строчные буквы

трактуются по-разному.
kwadro, KWADRO, kwAdro – это разные имена.
Слайд 24

Ключевые слова C++ Ключевые слова — это предварительно определенные зарезервированные идентификаторы,

Ключевые слова C++

Ключевые слова — это предварительно определенные зарезервированные идентификаторы, имеющие специальные

значения.  
Их использование в программе в качестве идентификаторов не допускается. 
Слайд 25

Ключевые слова C++ asm; auto; bool; break; case; catch; char; class;

Ключевые слова C++

asm; auto; bool; break; case; catch; char; class;
const; const_cast; continue;

default; delete; do;
double; dynamic_cast; else; enum; explicit;
export; extern; false; float; for; friend; goto;
if; inline; int; long; mutable; namespace; new;
operator; privare; protected; public; register;
reinterpret;_cast; return; short; signed; sizeof;
static; static_cast; struct; switch; template; this;
throw; true; try; typedef; typeid; tipename;
union; unsigned; using; virtual; void; volatile;
wchar_t; while.
Слайд 26

Типы данных

Типы данных

Слайд 27

Типы данных Тип данных – множество значений, набор операций, которые можно

Типы данных

Тип данных – множество значений, набор операций, которые можно применять

к таким значениям и, возможно, способ реализации хранения значений и выполнения операций.
Любые данные, которыми оперируют программы, относятся к определенным типам.
Слайд 28

Типы данных Две группы: основные; составные.

Типы данных

Две группы:
основные;
составные.

Слайд 29

Основные (или стандартные) типы данных int - целый; char - символьный;

Основные (или стандартные) типы данных

int - целый;
char - символьный;
wchar_t – расширенный

символьный;
bool – логический;
float - вещественный;
double – вещественный с двойной
точностью;
void - пустой, не имеющий значения.
Слайд 30

Спецификаторы типа - short –короткий; - long - длинный; - signed

Спецификаторы типа

- short –короткий;
- long - длинный;
- signed - знаковый;
- unsigned

– беззнаковый.
Слайд 31

Допустимые комбинации типов и спецификаторов

Допустимые комбинации типов и спецификаторов

Слайд 32

Допустимые комбинации типов и спецификаторов

Допустимые комбинации типов и спецификаторов

Слайд 33

Составные типы данных массивы; перечисления; функции; структуры; ссылки; указатели; объединения; классы.

Составные типы данных

массивы;
перечисления;
функции;
структуры;
ссылки;
указатели;
объединения;
классы.

Слайд 34

Целый тип (int)

Целый тип (int)

Слайд 35

Целый тип (int) signed - старший разряд знаковый 0 – число

Целый тип (int)

signed - старший разряд знаковый
0 – число положительное,

1 – число отрицательное
unsigned - беззнаковый
Слайд 36

Пример Целое число +3 типа int будет храниться в памяти в виде: Число -3

Пример

Целое число +3 типа int будет храниться в памяти в виде:


Число -3
Слайд 37

Примечание Типы: short int, long int, signed int, unsigned int можно

Примечание

Типы: short int, long int, signed int, unsigned int
можно сокращать

до: short, long, signed, unsigned соответственно.
Слайд 38

Символьный тип (char)

Символьный тип (char)

Слайд 39

Кодировка символов Однобайтная кодировка: код символа храниться в одном байте; возможно

Кодировка символов

Однобайтная кодировка:
код символа храниться в одном байте;
возможно использование

до 256 различных
символов;
используется код ASCII
(American Standard Code for Information
Interchange – американский стандартный
код для обмена информацией).
Слайд 40

Основные коды 32 Пробел 33 ! 34 “ 35 # 36

Основные коды

32 Пробел
33 !
34 “
35 #
36 $
37 %
38 &
39

*
40 (
41 )
42 *
43 +
44 ,
45 -
46 .
47 /
48 0
49 1
50 2
51 3
52 4
53 5
54 6
55 7
56 8
57 9
:
59 ;
60 <
61 =
62 >
63 ?
64 @
65 A
66 B
67 C
68 D
69 E
70 F
71 G
72 H
73 I
74 J
75 K
76 L
77 M
78 N
79 O
80 P
81 Q
82 R
83 S
84 T
85 U
86 V
87 W
88 X
89 Y
90 Z
Слайд 41

Двухбайтная кодировка Unicode Символы могут принимать значения в диапазоне от 0 до 65 535.

Двухбайтная кодировка

Unicode
Символы могут принимать значения в диапазоне от 0 до 65

535.
Слайд 42

Логический тип (bool)

Логический тип (bool)

Слайд 43

Логический тип (bool) Величины логического типа могут принимать значения только: true false

Логический тип (bool)

Величины логического типа могут принимать значения только:
true false

Слайд 44

Вещественные типы ( или типы с плавающей точкой) float double long double

Вещественные типы ( или типы с плавающей точкой)
float
double

long double
Слайд 45

Диапазоны значений простых типов для IBM PC

Диапазоны значений простых типов для IBM PC

Слайд 46

Переменные

Переменные

Слайд 47

Переменные Переменная - это именованное место хранения какого-то типа данных. Конкретное

Переменные

Переменная - это именованное место хранения какого-то типа данных.
Конкретное значение переменной

хранится в ячейках оперативной памяти.
Слайд 48

Формат объявления переменных [класс памяти] [const] тип [инициализатор]

Формат объявления переменных
[класс памяти] [const] тип <список имён> [инициализатор]

Слайд 49

Значения класса памяти auto – создаются при входе в функцию и

Значения класса памяти

auto – создаются при входе в функцию и уничтожаются

при выходе из нее;
extern – глобальная переменная, доступна везде, где описана;
static – если переменная объявлена внутри функции, то она сохраняет свое значение между вызовами функции;
register – регистровая, рекомендует размещать переменную в регистрах процессора
Слайд 50

Примеры int k,l; short pi; double a,b,c; const char txt =‘c’;

Примеры

int k,l;
short pi;
double a,b,c;
const char txt =‘c’;
unsigned int p;
int x=7;
float

q=0.5, f(2.0);
Слайд 51

/* Пример 4. Объявление переменных в разных местах программы. Использование глобальных

/* Пример 4. Объявление переменных в разных местах программы.
Использование глобальных

и локальных переменных и формальных параметров. */
#include
#include
#include
using namespace std;
char ch; // глобальная переменная ch
int main()
{
int n; // локальная переменная n
cout << “Введите символ:”;
ch=getche(); // использование глобальной переменной ch
cout (<< “Введите количество символов:”;
scanf(“%d”,&n);
print_str(n);
print_str(int m) // формальный параметр m
{
int j; // локальная переменная j
for (j=o; j cout << ch; // глобальная переменная ch
}
return 0;
}
Слайд 52

Константы

Константы

Слайд 53

Константы Константа — способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не

Константы

Константа — способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается

или запрещается.
Виды констант:
целые;
вещественные;
символьные;
строковые.
Слайд 54

Виды констант

Виды констант

Слайд 55

Суффиксы констант Суффиксы целочисленных констант: u, l, h, U, L, H

Суффиксы констант

Суффиксы целочисленных констант:
u, l, h, U, L, H
Суффиксы чисел

с плавающей точкой:
l, L, f, F
Слайд 56

Примеры

Примеры

Слайд 57

Константы Шестнадцатеричная константа начинается с символов: 0x; Восьмеричная константа начинается с нуля. int hex=0xff; int oct=023;

Константы

Шестнадцатеричная константа начинается с символов: 0x;
Восьмеричная константа начинается с нуля.
int

hex=0xff;
int oct=023;
Слайд 58

Константы “abba” - строковая константа; “a” - строковая константа; ‘a’ - символьная константа;

Константы

“abba” - строковая константа;
“a” - строковая константа;
‘a’ - символьная константа;