Операционные системы Введение в операционные системы

Содержание

Слайд 2

Введение в операционные системы Основные определения

Введение в операционные системы

Основные определения

Слайд 3

Определение ОС Операционная система (ОС) – комплекс системных программ, обеспечивающий оптимальное

Определение ОС

Операционная система (ОС) – комплекс системных программ, обеспечивающий оптимальное

управление ресурсами вычислительной системы в соответствии с некоторым критерием эффективности.
Критерием эффективности ОС может быть, например, пропускная способность (число выполненных задач за единицу времени) или реактивность (время реакции на некоторое событие) системы.
Вычислительная система (ВС) – это взаимосвязанная совокупность аппаратных средств вычислительной техники и программного обеспечения, предназначенная для обработки информации.
Слайд 4

Уровни ВС Уровень прикладных программ Утилиты Операционная система Аппаратное обеспечение

Уровни ВС

Уровень прикладных программ
Утилиты
Операционная система
Аппаратное обеспечение

Слайд 5

Основная функция ОС Основной функцией ОС является управление аппаратными ресурсами ВС

Основная функция ОС

Основной функцией ОС является управление аппаратными ресурсами ВС и

включает решение следующих, не зависящих от типа ресурса задач:
планирование и удовлетворение запросов на ресурсы;
отслеживание состояния ресурса;
разрешение конфликтов.
Слайд 6

Основные ресурсы ВС Процессорное время (процессор) Адресное пространство (оперативная память) Файлы

Основные ресурсы ВС

Процессорное время (процессор)
Адресное пространство (оперативная память)
Файлы (накопители данных)
Внешние устройства

ввода/вывода (принтеры, сетевые устройства, …)
Слайд 7

Дополнительная функция ОС Кроме основной функции управления ресурсами ВС, от ОС

Дополнительная функция ОС

Кроме основной функции управления ресурсами ВС, от ОС зачастую

требуется решение еще одной важной задачи – предоставления программного интерфейса доступа к аппаратным ресурсам в виде некоторой виртуальной машины (программного и визуального интерфейсов), которую легче программировать и с которой легче работать, чем непосредственно с аппаратурой, составляющей реальную машину.
Слайд 8

Мультипрограммирование: процессы и потоки Мультипрограммирование, метод одновременно выполнения на одной ЭВМ

Мультипрограммирование: процессы и потоки

Мультипрограммирование, метод одновременно выполнения на одной ЭВМ нескольких

программ, относящихся к различным задачам или различным ветвям одной и той же задачи.
В настоящее время в большинстве ОС определены два типа единиц работы, между которыми разделяется процессор и другие ресурсы компьютера: процесс и поток.
Процесс – абстракция, описывающая выполняющуюся программу. Для ОС процесс представляет собой единицу работы, заявку на потребление системных ресурсов. Одним из основных ресурсов является адресное пространство процесса.
Поток (нить, thread) – последовательность выполнения инструкций процессора. Процесс в этом случае рассматривается ОС как заявка на потребление всех видов ресурсов, кроме одного – процессорного времени, которое ОС распределяет между потоками. Таким образом, поток представляет собой мини-процесс, который работает в адресном пространстве породившего его процесса.
В простейшем случае процесс состоит из одного потока, и именно таким образом трактовалось понятие «процесс» до середины 80-х годов (например, в ранних версиях UNIX).
Слайд 9

Мультипрограммирование: процессы и потоки Мультипрограммирование, метод одновременно выполнения на одной ЭВМ

Мультипрограммирование: процессы и потоки

Мультипрограммирование, метод одновременно выполнения на одной ЭВМ нескольких

программ, относящихся к различным задачам или различным ветвям одной и той же задачи.
В настоящее время в большинстве ОС определены два типа единиц работы, между которыми разделяется процессор и другие ресурсы компьютера: процесс и поток.
Процесс – абстракция, описывающая выполняющуюся программу. Для ОС процесс представляет собой единицу работы, заявку на потребление системных ресурсов. Одним из основных ресурсов является адресное пространство процесса.
Поток (нить, thread) – последовательность выполнения инструкций процессора. Процесс в этом случае рассматривается ОС как заявка на потребление всех видов ресурсов, кроме одного – процессорного времени, которое ОС распределяет между потоками. Таким образом, поток представляет собой мини-процесс, который работает в адресном пространстве породившего его процесса.
В простейшем случае процесс состоит из одного потока, и именно таким образом трактовалось понятие «процесс» до середины 80-х годов (например, в ранних версиях UNIX).
Слайд 10

Введение в операционные системы Классификация ОС

Введение в операционные системы

Классификация ОС

Слайд 11

Признаки классификации ОС могут различаться особенностями реализации внутренних алгоритмов управления основными

Признаки классификации

ОС могут различаться особенностями реализации внутренних алгоритмов управления основными ресурсами

компьютера, особенностями использованных методов проектирования, типами аппаратных платформ, областями использования и многими другими свойствами.
Рассмотрим подробнее классификацию ОС по нескольким наиболее основным признакам:
особенности алгоритмов управления ресурсами;
особенности аппаратных платформ;
особенности областей использования;
структурная организация.
Слайд 12

Классификация ОС Особенности алгоритмов управления ресурсами

Классификация ОС

Особенности алгоритмов управления ресурсами

Слайд 13

Поддержка многозадачности По числу одновременно выполняемых задач ОС могут быть разделены

Поддержка многозадачности

По числу одновременно выполняемых задач ОС могут быть разделены на

два класса:
однозадачные (например, MS-DOS, MSX);
многозадачные (OC EC, UNIX, Windows 9х, NT).
Однозадачные ОС в основном выполняют функцию предоставления пользователю виртуальной машины.
Многозадачные ОС поддерживают в том или ином виде мультипрограммирование и управляют разделением совместно используемых ресурсов (процессор, оперативная память, файлы и пр.).
Слайд 14

Поддержка многопользовательского режима По числу одновременно работающих пользователей ОС делятся на:

Поддержка многопользовательского режима

По числу одновременно работающих пользователей ОС делятся на:
однопользовательские (MS-DOS,

Windows 3.x);
многопользовательские (UNIX, Windows NT).
Главным отличием многопользовательских систем от однопользовательских является наличие средств защиты информации каждого пользователя от несанкционированного доступа других пользователей.
Слайд 15

Вытесняющая и не вытесняющая многозадачность Способ распределения процессорного времени между несколькими

Вытесняющая и не вытесняющая многозадачность

Способ распределения процессорного времени между несколькими одновременно

существующими в системе задачами (процессами или потоками) в режиме мультипрограммирования во многом определяет специфику ОС.
Среди множества существующих вариантов реализации многозадачности можно выделить две группы алгоритмов:
невытесняющая (корпоративная) многозадачность (NetWare, Windows 3.x);
вытесняющая многозадачность (Windows NT, OS/2, UNIX).
Слайд 16

Вытесняющая и не вытесняющая многозадачность При невытесняющей многозадачности активный процесс (поток)

Вытесняющая и не вытесняющая многозадачность

При невытесняющей многозадачности активный процесс (поток) выполняется

до тех пор, пока он сам, по собственной инициативе, не отдаст управление ОС для того, чтобы та выбрала из очереди другой готовый к выполнению процесс (поток).
При вытесняющей многозадачности решение о переключении процессора с одного процесса (потока) на другой принимается ОС.
Слайд 17

Классификация дисциплин обслуживания

Классификация дисциплин обслуживания

Слайд 18

Классификация дисциплин обслуживания Бесприоритетные ДО – выбор из очереди производится без

Классификация дисциплин обслуживания

Бесприоритетные ДО – выбор из очереди производится без учета

относительной важности задач и времени их обслуживания.
Приоритетное обслуживание – отдельным задачам предоставляется преимущественное право перейти в состояние ВЫПОЛНЕНИЯ.
Фиксированные приоритеты – являются величиной постоянной на всем жизненном цикле процесса.
Динамические приоритеты – изменяются в зависимости от некоторых условий в соответствии с определенными правилами.
Слайд 19

Поддержка многопоточности Важным свойством операционных систем является возможность распараллеливания вычислений в

Поддержка многопоточности

Важным свойством операционных систем является возможность распараллеливания вычислений в рамках

одного процесса.
Многопоточная ОС разделяет процессорное время не между процессами, а между их отдельными нитями (потоками).
Слайд 20

Многопроцессорная обработка Другим важным свойством ОС является отсутствие или наличие в

Многопроцессорная обработка

Другим важным свойством ОС является отсутствие или наличие в ней

средств поддержки многопроцессорной обработки. Мультипроцессирование приводит к усложнению всех алгоритмов управления ресурсами.
В наши дни становится общепринятым введение в ОС функций поддержки многопроцессорной обработки данных. Такие функции имеются в операционных системах Solaris фирмы Sun, Windows NT-2000 фирмы Microsoft и NetWare фирмы Novell.
Многопроцессорные ОС могут классифицироваться по способу организации вычислительного процесса: асимметричные ОС и симметричные ОС.
Слайд 21

Виды мультипроцессирования

Виды мультипроцессирования

Слайд 22

Особенности алгоритмов управления ресурсами Выше были рассмотрены характеристики ОС, связанные с

Особенности алгоритмов управления ресурсами

Выше были рассмотрены характеристики ОС, связанные с управлением

только одним типом ресурсов – процессором. Важное влияние на облик операционной системы в целом, на возможности ее использования в той или иной области оказывают особенности и других подсистем управления локальными ресурсами - подсистем управления памятью, файлами, устройствами ввода-вывода.
Слайд 23

Классификация ОС Особенности областей использования

Классификация ОС

Особенности областей использования

Слайд 24

Типы многозадачных ОС Многозадачные ОС подразделяются на три типа в соответствии

Типы многозадачных ОС

Многозадачные ОС подразделяются на три типа в соответствии с

использованными при их разработке критериями эффективности:
системы пакетной обработки (например, OC EC);
системы разделения времени (UNIX, MS Windows);
системы реального времени (QNX, RT/11).
Слайд 25

Другие системы Некоторые операционные системы могут совмещать в себе свойства систем

Другие системы

Некоторые операционные системы могут совмещать в себе свойства систем разных

типов, например, часть задач может выполняться в режиме пакетной обработки, а часть – в режиме реального времени или в режиме разделения времени. В таких случаях режим пакетной обработки часто называют фоновым режимом.
Слайд 26

Операционные системы Структурная организация операционных систем

Операционные системы

Структурная организация операционных систем

Слайд 27

Монолитная структура Наиболее простым и распространенным способом построения ОС является монолитное

Монолитная структура

Наиболее простым и распространенным способом построения ОС является монолитное ядро,

которое компонуется как одна программа, работающая в привилегированном режиме и использующая быстрые переходы с одной процедуры на другую, не требующие переключения из привилегированного режима в пользовательский и наоборот.
Слайд 28

Многоуровневая структура Развитием монолитного подхода является многоуровневый, когда ОС реализуется как

Многоуровневая структура

Развитием монолитного подхода является многоуровневый, когда ОС реализуется как иерархии

уровней.
Уровни образуются группами функций ОС – файловая система, управление процессами и устройствами и т.п.

Каждый уровень может взаимодействовать только со своим непосредственным соседом – выше- или нижележащим уровнем.

Слайд 29

Микроядерная структура Альтернативой является построение ОС на базе модели клиент-сервер и

Микроядерная структура

Альтернативой является построение ОС на базе модели клиент-сервер и тесно

связанной с ней концепции микроядра. Микроядро работает в привилегированном режиме и выполняет только минимум функций по управлению аппаратурой, в то время как функции ОС более высокого уровня выполняют специализированные компоненты ОС – серверы, работающие в пользовательском режиме.
Слайд 30

Объектно-ориентированный подход Развитием технологии расширяемых модульных систем является объектно-ориентированный подход, при

Объектно-ориентированный подход

Развитием технологии расширяемых модульных систем является объектно-ориентированный подход, при котором

каждый программный компонент ОС является функционально изолированным от других. Основным понятием этого подхода является “объект”.
Объект – это единица программ и данных, взаимодействующая с другими объектам посредством приема и передачи сообщений. Объект может быть представлением как некоторых конкретных вещей – прикладной программы или документа, так и некоторых абстракций – процесса, события.
Программы (функции) объекта определяют перечень действий, которые могут быть выполнены над данными этого объекта. Объект-клиент может обратиться к другому объекту, послав сообщение с запросом на выполнение какой-либо функции объекта-сервера.
Слайд 31

ООП: достоинства и недостатки Построение ОС на базе объектно-ориентированного подхода имеет

ООП: достоинства и недостатки

Построение ОС на базе объектно-ориентированного подхода имеет следующие

достоинства:
аккумуляция удачных решений в форме стандартных объектов и создание новых объектов на их базе с помощью механизма наследования;
предотвращение несанкционированного доступа к данным за счет их инкапсуляции во внутренние структуры объекта;
структурированность системы, состоящей из набора хорошо определенных объектов.
В качестве основных недостатков объектно-ориентированного похода следует выделить сложность управления объектами и как следствие более медленную работу системы.
Слайд 32

Сетевые службы и сервисы сетевые службы глубоко встроены в ОС; сетевые

Сетевые службы и сервисы

сетевые службы глубоко встроены в ОС;
сетевые службы

объединены в виде некоторого набора – оболочки; 
сетевые службы производятся и поставляются в виде отдельного продукта.
Слайд 33

Операционные системы Эволюция операционных систем

Операционные системы

Эволюция операционных систем

Слайд 34

Этапы эволюции 1 этап (1940-60) системный монитор, ранние пакетные системы 2

Этапы эволюции

1 этап (1940-60)
системный монитор, ранние пакетные системы
2 этап (1965-75)


мультипрограммирование, пакетные ОС и ОС разделения времени
3 этап (1970-80) ОС мини-ЭВМ
4 этап (1980-90) ОС ПК
5 этап (1990-наст.вр.) корпоративные ОС
Слайд 35

1 этап (1940-60) Середина 40-х XX-века – первые ламповые вычислительные устройства.

1 этап (1940-60)

Середина 40-х XX-века – первые ламповые вычислительные устройства.

ОС еще не появились, все задачи организации вычислительного процесса решались программистом вручную с пульта управления.
С середины 50-х годов – новая техническая база – полупроводниковые элементы:
выросли технические характеристики ЭВМ: быстродействие процессоров, объемы оперативной и внешней памяти, надежность;
появились первые алгоритмические языки, и появился новый тип системного программного обеспечения – трансляторы;
были разработаны первые системные управляющие программы – мониторы.
Программные мониторы – прообраз современных ОС, первые системные программы, предназначенные для управления вычислительным процессом.
Программные мониторы предоставляли пакетный режим обслуживания на базе язык управления заданиями, с помощью которого программист сообщал системе и оператору, какие действия и в какой последовательности он хотел бы выполнить на ЭВМ. Типовой набор директив обычно включал признак начала отдельной работы, вызов транслятора, вызов загрузчика, признаки начала и конца исходных данных. Оператор составлял пакет заданий, которые в дальнейшем без его участия последовательно запускались на выполнение монитором. Кроме того, монитор был способен самостоятельно обрабатывать наиболее распространенные аварийные ситуации.
Ранние системы пакетной обработки значительно сократили затраты времени на вспомогательные действия по организации вычислительного процесса и способствовали повышению эффективности использования компьютеров.
Слайд 36

2 этап (1965-75) 1965-1975 годы переход к интегральным микросхемам, новое поколение

2 этап (1965-75)

1965-1975 годы переход к интегральным микросхемам, новое поколение

ЭВМ – IBM/360, многопроцессорная ЭВМ для централизованных вычислений.
Реализованы основные концепции, присущие современным ОС:
мультипрограммирование,
мультипроцессирование,
многотерминальный режим,
виртуальная память,
файловые системы,
разграничение доступа и сетевая работа.
Мультипрограммирование было реализовано в двух вариантах – пакетная обработка и разделение времени.
Для поддержания удаленной работы терминалов в ОС появились специальные программные модули, реализующие различные (в то время, как правило, нестандартные) протоколы связи. Поэтому эти ОС можно считать прообразом современных сетевых ОС.
1965-69 годы – разработка фирмами Bell Telephone Lab., General Electric и Массачусетским технологическим институтом новой многозадачной ОС – Multics (MULTiplexed Information and Computing Service), которая была потом переименована на UNIX.
Слайд 37

2 этап – многотерминальные системы Многотерминальный режим использовался не только в

2 этап – многотерминальные системы

Многотерминальный режим использовался не только в системах

разделения времени, но и в системах пакетной обработки. При этом не только оператор, но и все пользователи получали возможность формировать свои задания и управлять их выполнением со своего терминала. Такие ОС получили название систем удаленного ввода заданий.
Для поддержки удаленной работы терминалов в ОС появились специальные программные модули, реализующие различные (как правило, нестандартные) протоколы связи. Такие ВС с удаленными терминалами, сохраняя централизованный характер обработки данных, в какой-то степени являлись прообразом современных компьютерных сетей, а соответствующее системное ПО – прообразом сетевых ОС.
Слайд 38

3 этап (1970-80) Начало 70-х годов – первые сетевые ОС, которые

3 этап (1970-80)

Начало 70-х годов – первые сетевые ОС, которые

в отличие от многотерминальных ОС позволяли не только рассредоточить пользователей, но и организовать распределенное хранение и обработку данных между несколькими компьютерами, связанными сетью.
1969 год – начало работ Министерства обороны США по объединению суперкомпьютеров оборонных и научно-исследовательских центров в единую сеть ARPANET, которая явилась отправной точкой для создания глобальной сети Интернет.
Середина 70-х годов – широкое распространение получили мини-ЭВМ (PDP-11, Nova, HP) на базе технологии БИС, которая позволила реализовать достаточно мощные функции при сравнительно невысокой стоимости компьютера. Архитектура мини-ЭВМ была значительно упрощена по сравнению с мэйнфреймами, что нашло отражение и в их ОС. Многие функции мультипрограммных многопользовательских ОС мэйнфреймов были усечены, учитывая ограниченность ресурсов мини-компьютеров.
ОС мини-компьютеров часто стали делать специализированными, например, только для управления в реальном времени (ОС RT-11 для PDP-11) или только для поддержания режима разделения времени (RSX-11M для PDP-11). Эти ОС не всегда были многопользовательскими, что во многих случаях оправдывалось невысокой стоимостью компьютеров.
Слайд 39

4 этап (1980-90) Постоянное развитие версий ОС UNIX для ЭВМ различных

4 этап (1980-90)

Постоянное развитие версий ОС UNIX для ЭВМ различных

архитектур.
Начало 80-х годов – появление персональных компьютеров (ПК), которые стали мощным катализатором для бурного роста ЛВС, в результате чего поддержка сетевых функций стала для ОС ПК необходимым условием.
Также в 80-е годы – приняты основные стандарты на коммуникационные технологии для ЛВС (например, Ethernet). Это позволило обеспечить совместимость сетевых ОС на нижних уровнях, а также стандартизовать интерфейс ОС с драйверами сетевых адаптеров.
1981 год – первая ОС компании Microsoft для ПК. MS-DOS было однопрограммной однопользовательской ОС с интерфейсом командной строки. Недостающие функции MS-DOS (например, интерфейсные и сетевые) компенсировались внешними программами. Начиная с MS-DOS v3.1 к файловой системе добавились необходимые для сетевой работы средства блокировки файлов и записей (совместная работа пользователей).
1983 год – первая сетевая ОС компании Novell OS-Net для сетей со звездообразной топологией. После выпуска фирмой IBM ПК типа PC XT, компания Novell разработала сетевую ОС NetWare 86 для ПК.
1987 год – Microsoft и IBM выпустили первую многозадачную ОС OS/2 для ПК на базе МП Intel 80286. Эта ОС поддерживала вытесняющую многозадачность, многопоточность, виртуальную память, графический пользовательский интерфейс и виртуальную машину для выполнения DOS-приложений.
Начиная с МП Intel 80286 с поддержкой мультипрограммирования, перенос ОС UNIX на ПК, например, версия UNIX компании Santa Cruz Operation (SCO UNIX).
Слайд 40

5 этап (1990 – …) 90-е годы – практически все ОС

5 этап (1990 – …)

90-е годы – практически все ОС

стали сетевыми. Сетевые функции встраиваются в ядро ОС, являясь ее неотъемлемой частью.
Появились специализированные ОС, которые предназначены исключительно для выполнения коммуникационных задач. Например, сетевая ОС IOS компании Cisco Systems, работающая в маршрутизаторах, организует в мультипрограммном режиме выполнение набора программ, каждая из которых реализует один из коммуникационных протоколов.
Вторая половина 90-х годов – особая поддержка со стороны ОС средств работы с Интернетом.
Понятие корпоративная сетевая ОС. Корпоративная ОС отличается способностью хорошо и устойчиво работать в крупных сетях, которые характерны для больших предприятий, имеющих отделения в десятках городов и, возможно, в разных странах. Таким сетям органически присуща высокая степень гетерогенности программных и аппаратных средств, поэтому корпоративная ОС должна взаимодействовать с ОС разных типов и работать на различных аппаратных платформах. К настоящему времени достаточно явно определилась тройка лидеров в классе корпоративных ОС – это Novell NetWare 4-6, Microsoft Windows NT-2000, а также UNIX-системы различных производителей аппаратных платформ.
Слайд 41

Операционные системы Архитектура Windows NT-2000

Операционные системы

Архитектура Windows NT-2000

Слайд 42

Архитектура Windows NT-2000 Основная характеристика ОС Windows NT-2000

Архитектура Windows NT-2000

Основная характеристика ОС Windows NT-2000

Слайд 43

Основная характеристика Windows NT-2000 Система Windows NT-2003 не является дальнейшим развитием

Основная характеристика Windows NT-2000

Система Windows NT-2003 не является дальнейшим развитием ранее

существовавших продуктов. Ее архитектура создавалась с нуля с учетом предъявляемых к современной ОС требований:
совместимость (compatible);
переносимость (portability);
масштабируемость (scalability);
безопасность (security);
распределенная обработка (distributed processing);
надежность и отказоустойчивость (reliability and robustness);
локализации (localization);
расширяемость (extensibility).
Слайд 44

Семейство Windows 2000 Windows 2000 Professional До 2-х ЦПУ, 4 ГБ

Семейство Windows 2000

Windows 2000 Professional
До 2-х ЦПУ, 4 ГБ ОЗУ
Windows 2000

Server
До 4-х ЦПУ, 4 ГБ ОЗУ
Windows 2000 Advanced Server
До 8-х ЦПУ, 8 ГБ ОЗУ
2-узловая кластеризация и балансировка загрузки
Windows 2000 Datacenter Server
До 32-х ЦПУ, 64 ГБ ОЗУ
4-узловая кластеризация
Слайд 45

Архитектура Windows NT-2000 Архитектура ОС Windows NT-2000

Архитектура Windows NT-2000

Архитектура ОС Windows NT-2000

Слайд 46

Упрощенная архитектура Windows 2000

Упрощенная архитектура Windows 2000

Слайд 47

Режим ядра исполняющая система NT, которая включает управление памятью, процессами, потоками,

Режим ядра

исполняющая система NT, которая включает управление памятью, процессами, потоками, безопасностью,

вводом/выводом, межпроцессорными обменами;
ядро (микроядро) Windows NT выполняет низкоуровневые функции ОС: диспетчеризация потоков, прерываний и исключений, синхронизация процессоров. Ядро также включает набор процедур и базовых объектов, используемый исполняемой частью для создания высокоуровневых конструкций;
уровень абстракции от оборудования (HAL – Hardware Abstraction Layer), изолирует ядро, драйверы устройств и исполняемую часть NT от аппаратных платформ, на которых должна работать ОС. Подобный подход позволяет обеспечить переносимость Windows NT.
драйверы устройств включают как файловую систему, так и аппаратные драйверы, которые транслируют пользовательские вызовы функций ввода/вывода в запросы физических устройств ввода/вывода;
функции графического интерфейса пользователя работают с окнами, элементами управления и рисунками.
Слайд 48

Пользовательский режим Специальные процессы поддержки системы, например, процесс регистрации пользователя и

Пользовательский режим

Специальные процессы поддержки системы, например, процесс регистрации пользователя и менеджер

сессий, которые не являются службами NT.
Процессы сервера, которые являются службами NT (аналог демонов в ОС Unix). Примером может быть регистратор событий (Event Logger). Многие дополнительно устанавливаемые приложения, такие как Microsoft SQL Server и Exchange Server, также включают компоненты, работающие как службы NT.
Подсистемы среды представляют собой защищенные серверы пользовательского режима (user-mode), которые обеспечивают выполнение и поддержку приложений, разработанных для различного операционного окружения (различных ОС). Примером подсистем среды могут служить подсистемы Win32, Posix и OS/2 2.1.
Пользовательские приложения одного из пяти типов: Win32, Windows 3.1, MS-DOS, Posix или OS/2 1.2.
Слайд 49

Подробная архитектура Windows 2000

Подробная архитектура Windows 2000

Слайд 50

Исполняющая система Менеджер процессов и потоков управляет процессами и потоками. Фактически

Исполняющая система

Менеджер процессов и потоков управляет процессами и потоками. Фактически потоки

и процессы поддерживаются в NT нижележащим слоем. Исполняемая часть добавляет дополнительную семантику и функции к этим объектам нижнего уровня.
Менеджер виртуальной памяти использует схему управления, при которой каждый процесс получает собственное достаточно большое адресное пространство, защищенное от воздействия других процессов. Менеджер памяти также обеспечивает низкоуровневую поддержку для менеджера кэш-памяти.
Монитор безопасности проводит политику обеспечения мер безопасности на локальном компьютере, охраняя системные ресурсы и выполняя процедуры аудита и защиты объектов.
Система ввода/вывода использует независимый от устройств ввод/вывод и отвечает за пересылку данных соответствующим драйверам для дальнейшей обработки.
Менеджер кэш-памяти улучшает производительность системы ввода/вывода файлов, размещая читаемые с диска данные в основной памяти для ускорения доступа к ним, а также откладывая на короткое время запись измененных данных на диск.
Менеджер объектов, который создает, удаляет объекты и абстрактные типы данных, а также управляет ими. Объекты используются в Windows NT для представления таких ресурсов операционной системы, как процессы, потоки и объекты синхронизации.
LPC (Local Procedure Call) передает сообщения между клиентским процессом и процессом сервера на том же самом компьютере. По сути, LPC – это оптимизированная версия известной процедуры удаленного вызова RPC (Remote Procedure Call).
Широкий набор библиотечных функций общего типа: обработка строк, арифметические операции, преобразование типов данных, обработка структур.
Процедуры распределения памяти, взаимообмен между процессами через память, два специальных типа объектов синхронизации – ресурсы и объекты fast mutex.
Слайд 51

Ядро (микроядро) Windows NT Ядро (Microkernel) является основой модульного строения ОС

Ядро (микроядро) Windows NT

Ядро (Microkernel) является основой модульного строения ОС и

координирует выполнение большинства базовых операций Windows NT. Программное обеспечение ядра выполняется полностью в привилегированном режиме, является неперемещаемым и невыгружаемым.
Ядро, в первую очередь, занимается планированием действий процессора. В случае если компьютер содержит несколько процессоров, ядро может выполнятся на всех процессорах (SMP) и синхронизирует их работу с целью достижения максимальной производительности системы. Ядро осуществляет диспетчеризацию потоков (threads), таким образом, чтобы максимально загрузить процессоры системы и обеспечить первоочередную обработку потоков с более высоким приоритетом.
Ядро также обеспечивает работу других базовых объектов ядра, которые используются исполняющей системой (и в некоторых случаях экспортируются в режим пользователя).
Слайд 52

Архитектура Windows NT-2000 Объекты Windows NT-2000

Архитектура Windows NT-2000

Объекты Windows NT-2000

Слайд 53

Понятие объекта В ОС Windows NT-2000 объект – это отдельный экземпляр

Понятие объекта

В ОС Windows NT-2000 объект – это отдельный экземпляр периода

выполнения (runtime instance) статически определенного типа объекта.
Тип объектов (object type), иногда называемый классом объектов (object class) состоит из общесистемного типа данных, функций, оперирующих экземплярами этого типа данных, и набора атрибутов.
Атрибут объекта (object attribute) – это поле данных внутри объекта частично определяющее его состояние.
Методы объекта (средства для манипулирования объектами) обычно считывают атрибуты объекта.
Слайд 54

Назначение объектов Объекты очень удобны для поддержки четырех важных функций ОС:

Назначение объектов

Объекты очень удобны для поддержки четырех важных функций ОС:
присвоения понятных

имен системным ресурсам;
разделения ресурсов и данных между процессами;
защиты ресурсов от несанкционированного доступа;
учета ссылок (благодаря этому система узнает, когда объект больше не используется, и автоматически уничтожает его).
Слайд 55

Типы объектов Windows 2000 Объекты исполнительной системы (executive object) представляются различными

Типы объектов Windows 2000

Объекты исполнительной системы (executive object) представляются различными компонентами

исполнительной системы. Они доступны программам пользовательского режима (защищенным подсистемам) посредством базовых сервисов и могут создаваться и использоваться как подсистемами, так и исполнительной системой.
Объекты ядра (kernel object) – это более примитивный набор объектов, реализованный ядром. Эти объекты невидимы коду пользовательского режима, а создаются и используются только внутри исполнительной системы.
Слайд 56

Структура объектов Windows 2000

Структура объектов Windows 2000

Слайд 57

Структура объектов Windows 2000

Структура объектов Windows 2000

Слайд 58

Примеры объектов Файл Регион памяти Поток Процесс Семафор Таймер

Примеры объектов

Файл
Регион памяти
Поток
Процесс
Семафор
Таймер

Слайд 59

Защита объектов ОС Windows 2000 поддерживает два вида контроля доступа к

Защита объектов

ОС Windows 2000 поддерживает два вида контроля доступа к объектам:
управление

избирательным доступом (discretionary access control) – основной механизм контроля доступа, при котором владельцы объектов разрешают или запрещают доступ к ним для других пользователей (процессов). Когда процесс пытается использовать какой-либо объект, система проводит сравнение атрибутов безопасности, находящихся в идентификаторе безопасности маркера доступа с каждым элементом контроля доступа (access control element, ACE) в списке контроля доступа (access control list, ACL) самого объекта.
управление привилегированным доступом (privileged access control) – необходим в тех случаях, когда управления избирательным доступом недостаточно. Данный метод гарантирует, что пользователь сможет обратиться к защищенным объектам, даже если их владелец недоступен.
Слайд 60

Отношения между маркером доступа и атрибутами безопасности объекта

Отношения между маркером доступа и атрибутами безопасности объекта

Слайд 61

Операционные системы Введение в файловые системы

Операционные системы

Введение в файловые системы

Слайд 62

Определение ФС Файловая система – это часть ОС, назначение которой состоит

Определение ФС

Файловая система – это часть ОС, назначение которой состоит в

том, чтобы обеспечить пользователю удобный интерфейс при работе с данными, хранящимися на диске, и обеспечить совместное использование файлов несколькими пользователями и процессами.
Слайд 63

Понятие ФС В широком смысле понятие “ФС” включает: совокупность всех файлов

Понятие ФС

В широком смысле понятие “ФС” включает:
совокупность всех файлов на диске,
наборы

структур данных, используемых для управления файлами,
комплекс системных программных средств, реализующих управление файлами.
Слайд 64

Типы файлов Файлы бывают разных типов: обычные файлы: текстовые; двоичные; специальные файлы; файлы-каталоги.

Типы файлов

Файлы бывают разных типов:
обычные файлы:
текстовые;
двоичные;
специальные файлы;
файлы-каталоги.

Слайд 65

Атрибуты файлов информация о разрешенном доступе; пароль для доступа к файлу;

Атрибуты файлов

информация о разрешенном доступе;
пароль для доступа к файлу;
владелец файла;
создатель файла;


флаги "только для чтения", "скрытый файл", "системный файл", "архивный файл", "двоичный/символьный", "временный" (удалить после завершения процесса), флаг блокировки;
времена создания, последнего доступа и последнего изменения;
текущий размер файла;
максимальный размер файла.
Слайд 66

Структура каталогов структура записи каталога ОС UNIX структура записи каталога MS-DOS (32 байта)

Структура каталогов

структура записи
каталога
ОС UNIX

структура записи
каталога
MS-DOS (32 байта)

Слайд 67

Логическая организация ФС - одноуровневая - иерархическая (дерево) - иерархическая (сеть)

Логическая организация ФС

- одноуровневая

- иерархическая (дерево)

- иерархическая (сеть)

Слайд 68

Логическая организация файла

Логическая организация файла

Слайд 69

Физическая организация файла Физическая организация файла описывает правила расположения файла на

Физическая организация файла

Физическая организация файла описывает правила расположения файла на

устройстве внешней памяти (например, диске).
Файл состоит из физических записей – блоков.
Блок – наименьшая единица данных, которой внешнее устройство обменивается с оперативной памятью.
Слайд 70

Способы физической организации непрерывное размещение связанный список индексов связанный список блоков перечень номеров блоков

Способы физической организации

непрерывное
размещение

связанный
список
индексов

связанный
список
блоков


перечень
номеров
блоков

Слайд 71

Права доступа к файлу создание файла уничтожение файла открытие файла закрытие

Права доступа к файлу

создание файла
уничтожение файла
открытие файла
закрытие файла
чтение файла
запись

в файл
дополнение файла

дополнение файла
поиск в файле
получение атрибутов файла
установление новых значений атрибутов
переименование
выполнение файла
чтение каталога

Слайд 72

Матрица прав доступа На пересечении строк и столбцов указываются разрешенные операции

Матрица прав доступа

На пересечении строк и столбцов указываются разрешенные операции

Строки соответствуют

всем пользователям

Столбцы соответствуют всем файлам системы

Слайд 73

Кэширование диска Перехват запросов к внешним блочным ЗУ, промежуточным программным слоем

Кэширование диска

Перехват запросов к внешним блочным ЗУ, промежуточным программным слоем

– подсистемой буферизации (ПБ).
ПБ представляет собой буферный пул, располагающийся в ОЗУ, и комплекс программ, управляющих этим пулом по принципу кэш-памяти.
Каждый буфер пула равен одному блоку.
Слайд 74

Кэширование диска – запись сквозная отложенная

Кэширование диска – запись

сквозная
отложенная

Слайд 75

Общая модель ФС

Общая модель ФС

Слайд 76

Файловые системы Работа с файлами в Windows API

Файловые системы

Работа с файлами в Windows API

Слайд 77

Работа с томами Для выяснения того, какие логические диски существуют в

Работа с томами

Для выяснения того, какие логические диски существуют в системе,

используется функция
DWORD GetLogicalDrives( void )
Каждый установленный бит возвращаемого значения соответствует существующему в системе логическому устройству. Например, если в системе существуют диски A:, C: и D:, то возвращаемое функцией значение равно 13(10).
Функция
DWORD GetLogicalDrivesStrings( DWORD cchBuffer, LPTSTR lpszBuffer)
заполняет lpszBuffer информацией о корневом каталоге каждого логического диска в системе. В приведенном выше примере буфер будет заполнен символами
A:\C:\D:\
параметр cchBuffer определяет длину буфера. Функция возвращает реальную длину буфера, необходимую для размещения всей информации.
Слайд 78

Работа с томами Для определения типа диска предназначена функция UINT GetDriveType(

Работа с томами

Для определения типа диска предназначена функция
UINT GetDriveType( LPTSTR lpszRootPathName

)
В качестве параметра ей передается символическое имя корневого каталога (напр. A:\), а возвращаемое значение может быть одно из следующих:
Слайд 79

Работа с томами Для получения подробной информации о носителе используется функция

Работа с томами

Для получения подробной информации о носителе используется функция GetVolumeInformation.

Она заполняет параметры информацией об имени тома, названии файловой структуры, максимальной длине имени файла, дополнительных атрибутах тома, специфических для файловой структуры.
Функция GetDiskFreeSpace сообщает информацию о размерах сектора и кластера и о наличии свободных кластеров.
Слайд 80

Работа с каталогами и файлами

Работа с каталогами и файлами

Слайд 81

Синхронная работа с файлами HANDLE CreateFile ( LPCTSTR lpFileName, // pointer

Синхронная работа с файлами

HANDLE CreateFile (
LPCTSTR lpFileName, // pointer to

name of the file
DWORD dwDesiredAccess, // access (read-write) mode
DWORD dwShareMode, // share mode
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // pointer to security // descriptor
DWORD dwCreationDistribution,// how to create
DWORD dwFlagsAndAttributes, // file attributes
HANDLE hTemplateFile // handle to file with attributes to copy
);
В случае удачи функция CreateFile возвращает описатель открытого файла как объекта ядра. Существенно, что в противном случае она возвращает не NULL, а INVALID_HANDLE_VALUE.
Слайд 82

Асинхронная работа с файлами BOOL ReadFile( HANDLE hFile, // handle of

Асинхронная работа с файлами

BOOL ReadFile(
HANDLE hFile, // handle of file to

read
LPVOID lpBuffer, // address of buffer that receives data
DWORD nNumberOfBytesToRead,// number of bytes to read
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,// address of number of bytes read
LPOVERLAPPED lpOverlapped // address of structure needed for // overlapped I/O
);
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile, // handle to file to write to
LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file
DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,// pointer to number of bytes written
LPOVERLAPPED lpOverlapped // address of structure needed for //overlapped I/O
);
Слайд 83

Файловые системы Файловые системы фирмы Microsoft

Файловые системы

Файловые системы фирмы Microsoft

Слайд 84

Кластеры В ОС Microsoft Windows основной единицей хранения информации является кластер

Кластеры

В ОС Microsoft Windows основной единицей хранения информации является кластер –

группа смежных секторов. Число секторов в кластере всегда равно степени двойки.
Слайд 85

Фрагментация и дефрагментация Файл, который занимает на диске более одного непрерывного

Фрагментация и дефрагментация

Файл, который занимает на диске более одного непрерывного участка,

называется фрагментированным.
Фрагментация диска - это появление на диске множества свободных участков, разделенных занятыми участками.
Дефрагментация диска - это перемещение данных на разделе, после которого, кластеры содержащие части одного файла, размещаются последовательно.
Слайд 86

Физические и логические диски Основные причины разбиения физического диска на несколько

Физические и логические диски

Основные причины разбиения физического диска на несколько логических:
ограничения

файловых систем на максимальный размер физического диска;
повышение надежности файловой системы;
поддержка нескольких ОС.
Слайд 87

Файловые системы Файловая система FAT для MS DOS

Файловые системы

Файловая система FAT
для MS DOS

Слайд 88

Таблица разделов логического диска Стартовый сектор Системный логический диск Логический диск

Таблица разделов логического диска

Стартовый сектор

Системный логический диск

Логический диск

Логический диск


Первичный раздел DOS

Расширенный

раздел DOS

Раздел не-DOS

Слайд 89

Структура логического диска FAT Загрузочная запись (первый сектор диска) – служит

Структура логического диска FAT

Загрузочная запись (первый сектор диска) – служит

для загрузки ОС и организация хранения данных.
FAT (File Allocation Table) – таблица размещения файлов.
Корневой каталог – для FAT16 512 записей о файлах и каталогах, расположенных в корне файловой системы.
Слайд 90

Элемент каталога FAT16

Элемент каталога FAT16

Слайд 91

Логическая организация данных

Логическая организация данных


Слайд 92

Размеры разделов и кластеров FAT16 для Windows 95-2000

Размеры разделов и кластеров FAT16 для Windows 95-2000

Слайд 93

Файловые системы Файловая система FAT32

Файловые системы

Файловая система FAT32

Слайд 94

Файловая система FAT32 FAT32 это развитие файловой системы FAT(VFAT, FAT16). 32-разрядная

Файловая система FAT32

FAT32 это развитие файловой системы FAT(VFAT, FAT16).
32-разрядная

адресация кластеров – максимальное число адресуемых кластеров – 4 294 377 472.
Поддержка  больших разделов (более 4Gb), кроме этого уменьшен размер кластера на разделе.
Поддержка длинных имен до 255 символов.
У нее нет ограничений на число и размер расширения.
Длинные имена (LFN) хранятся в специально отформатированных 32-байт записях, байт атрибутов у которых равен 0Fh.
Слайд 95

Элемент каталога FAT32

Элемент каталога FAT32

Слайд 96

Пример длинного имени "The quick brown fox." THEQUI~1.FOX

Пример длинного имени

"The quick brown fox."

THEQUI~1.FOX

Слайд 97

Проблемы длинных имен в FAT32 Требуется больше дискового пространства Бóльшая фрагментация (на уровне каталогов)

Проблемы длинных имен в FAT32

Требуется больше дискового пространства
Бóльшая фрагментация (на уровне

каталогов)
Слайд 98

Сравнение FAT16 и FAT32

Сравнение FAT16 и FAT32

Слайд 99

Файловые системы Файловая система NTFS

Файловые системы

Файловая система NTFS

Слайд 100

Краткое описание Разработана для быстрого выполнения стандартных файловых операций типа чтения,

Краткое описание

Разработана для быстрого выполнения стандартных файловых операций типа чтения, записи

и поиска.
Поддерживает улучшенные операции восстановления файловой системы на очень больших жестких дисках.
Включает возможности безопасности, требуемые для файловых серверов и высококачественных персональных компьютеров в корпоративной среде.
Слайд 101

Понятия и термины NTFS Структура NTFS начинается с тома (volume). Том

Понятия и термины NTFS

Структура NTFS начинается с тома (volume). Том соответствует

логическому разделу на диске и создается, когда Вы форматируете диск или часть его для NTFS.
NTFS обрабатывает каждый том независимо от других.

На одном диске может находиться один или несколько томов.

Слайд 102

Размер кластера для NTFS

Размер кластера для NTFS

Слайд 103

NTFS и архитектура Windows 2000

NTFS и архитектура Windows 2000

Слайд 104

Взаимодействие NTFS со связанными компонентами

Взаимодействие NTFS со связанными компонентами

Слайд 105

Физическая структура NTFS NTFS поддерживает размеры кластеров - от 512 байт до 64 Кбайт

Физическая структура NTFS

NTFS поддерживает размеры кластеров - от 512 байт

до 64 Кбайт
Слайд 106

MFT и ее структура

MFT и ее структура

Слайд 107

Метафайлы Первые 16 файлов NTFS (метафайлы) носят служебный характер. Метафайлы находятся

Метафайлы

Первые 16 файлов NTFS (метафайлы) носят служебный характер.
Метафайлы находятся

корневом каталоге NTFS диска - они начинаются с символа имени "$"
Для метафайлов указан реальный размер - можно узнать, например, сколько ОС тратит на каталогизацию всего диска.
Слайд 108

Перечень метафайлов (1)

Перечень метафайлов (1)

Слайд 109

Перечень метафайлов (2)

Перечень метафайлов (2)

Слайд 110

Файл и его атрибуты (1)

Файл и его атрибуты (1)

Слайд 111

Файл и его атрибуты (2)

Файл и его атрибуты (2)

Слайд 112

Непосредственное хранение файлов Небольшие файлы и каталоги (обычно до 1500 байт

Непосредственное хранение файлов

Небольшие файлы и каталоги (обычно до 1500 байт или

меньше), типа файла, показанного на слайде, могут полностью содержаться внутри записи MFT.
Слайд 113

Нерезидентное хранение файлов Запись MFT для короткого файла

Нерезидентное хранение файлов

Запись MFT для короткого файла

Слайд 114

Сжатие файлов

Сжатие файлов

Слайд 115

Каталоги

Каталоги

Слайд 116

Двоичное дерево B+ Двоичное дерево Бинарное дерево после добавления узла 18

Двоичное дерево B+

Двоичное дерево

Бинарное дерево после добавления узла 18

Бинарное

дерево после удаления узла 20
Слайд 117

Хранение каталога а) запись MFT для небольшого каталога б) запись MFT для каталога

Хранение каталога

а) запись MFT для небольшого каталога

б) запись MFT для

каталога
Слайд 118

Защита целостности данных NTFS является восстанавливаемой ФС и поддерживает следующие технологии

Защита целостности данных

NTFS является восстанавливаемой ФС и поддерживает следующие технологии защиты

целостности данных:
Горячая фиксация
Механизм транзакций

Система восстановления NTFS гарантирует корректность файловой системы, а не ваших данных.

Слайд 119

Горячая фиксация а) MFT-запись файла с плохим кластером; б) исправленная MFT-запись файла;

Горячая фиксация

а) MFT-запись файла с плохим кластером;
б) исправленная MFT-запись файла;

Слайд 120

Механизм транзакций Восстанавливаемость ФС в NTFS обеспечивается при помощи техники обработки

Механизм транзакций

Восстанавливаемость ФС в NTFS обеспечивается при помощи техники обработки транзакций,

называемой протоколированием (logging).
В состав средств протоколирования NTFS входят два важных компонента:
журнал транзакций (log file) – это системный файл, создаваемый командой Format.
сервис журнала операций (log file service, LFS) – набор системных процедур, которые NTFS использует для доступа к журналу транзакций.
Слайд 121

Журнал транзакций (а) Сервис журнала транзакций (б) Журнал транзакций 1. Протоколирование

Журнал транзакций

(а) Сервис журнала транзакций

(б) Журнал транзакций

1. Протоколирование транзакции

5. Вызов диспетчера

ВП для доступа к спроецированному файлу

3. Сброс журнала транзакций на диск ?

4. Чт/Зп/Сброс на диск журнала транзакций

2. Запись обновлений тома

Слайд 122

Записи модификации установка файловой информации переименование файла изменение прав доступа к

Записи модификации

установка файловой информации
переименование файла
изменение прав доступа к файлу

создание файла
удаление файла
расширение

файла
урезание файла
Слайд 123

Структура записи модификации Информация для повтора (redo info) как вновь применить

Структура записи модификации

Информация для повтора (redo info)
как вновь применить

к тóму одну подоперацию полностью запротоколированной транзакции, если сбой системы произошел до того, как транзакция была переписана из кэша на диск.
Информация для отмены (undo info)
как устранить изменения, вызванные одной подоперацией транзакции, которая в момент сбоя была запротоколирована лишь частично.
Слайд 124

Запись контрольной точки Периодически (5 сек.) NTFS помещает в журнал транзакций

Запись контрольной точки

Периодически (5 сек.) NTFS помещает в журнал транзакций записи

контрольной точки:
Запись контрольной точки помогает NTFS определить, какая обработка необходима для восстановления тома, если сбой произошел “сразу” после помещения этой записи в журнал.
LSN контрольной точки записывается в область рестарта.
Слайд 125

Таблицы восстановления Таблица транзакций (transaction table) предназначена для отслеживания транзакций, которые

Таблицы восстановления

Таблица транзакций (transaction table) предназначена для отслеживания транзакций, которые были

начаты, но еще не подтверждены. Их надо удалить в процессе восстановления.
В таблицу измененных страниц (dirty page table) записывается информация о том, какие страницы кэша содержат изменения структуры файловой системы, еще не записанные на диск. Эти данные в процессе восстановления должны быть сброшены на диск.
Слайд 126

Процесс восстановления При восстановлении тома NTFS загружает журнал транзакций в оперативную

Процесс восстановления

При восстановлении тома NTFS загружает журнал транзакций в оперативную память

и выполняет три прохода:
анализ;
повтор транзакций;
отмена транзакций.
Слайд 127

Безопасность в NTFS Защита файлов NTFS на объектном уровне – Security

Безопасность в NTFS

Защита файлов NTFS на объектном уровне – Security Reference

Monitor определяет, имеет ли пользователь необходимые права для вызова какого-либо из этих методов.
Шифрование файлов с помощью специального драйвера EFS (Encrypting File System).
Слайд 128

Фрагментация файлов в NTFS NTFS полностью не предотвращает фрагментацию NTFS снижает

Фрагментация файлов в NTFS

NTFS полностью не предотвращает фрагментацию
NTFS снижает возможность возникновения

фрагментации (например, в многозадачном режиме)
NTFS снижает отрицательное влияние фрагментации на быстродействие
Слайд 129

Файловые системы NTFS vs. FAT

Файловые системы

NTFS vs. FAT

Слайд 130

Итоги

Итоги

Слайд 131

Операционные системы Основы управления памятью

Операционные системы

Основы управления памятью

Слайд 132

Методы управления памятью

Методы управления памятью

Слайд 133

Основы управления памятью Методы распределения памяти без использования дискового пространства

Основы управления памятью

Методы распределения памяти без использования дискового пространства

Слайд 134

Распределение памяти фиксированными разделами а - с общей очередью; б - с отдельными очередями

Распределение памяти фиксированными разделами

а - с общей очередью;
б - с

отдельными очередями
Слайд 135

Распределение памяти разделами переменной величины

Распределение памяти разделами переменной величины

Слайд 136

Перемещаемые разделы

Перемещаемые разделы

Слайд 137

Основы управления памятью Методы распределения памяти с использованием дискового пространства

Основы управления памятью

Методы распределения памяти с использованием дискового пространства

Слайд 138

Понятие виртуальной памяти Виртуальная память (ВП) – это совокупность программно-аппаратных средств,

Понятие виртуальной памяти

Виртуальная память (ВП) – это совокупность программно-аппаратных средств, позволяющих

использовать программы, размер которых превосходит имеющуюся оперативную память.
Для этого менеджер ВП решает следующие задачи:
размещает данные в запоминающих устройствах разного типа, например, часть программы в оперативной памяти, а часть на диске;
перемещает по мере необходимости данные между запоминающими устройствами разного типа, например, подгружает нужную часть программы с диска в оперативную память;
преобразует виртуальные адреса в физические.
Слайд 139

Физические и виртуальные адреса Суть концепции виртуальной памяти заключается в том,

Физические и виртуальные адреса

Суть концепции виртуальной памяти заключается в том, что

адреса, к которым обращается выполняющийся процесс, отделяются от адресов, реально существующих в первичной памяти:
адреса, на которые делает ссылки выполняющийся процесс, называются виртуальными адресами (ВА). Диапазон ВА, к которым может обращаться выполняющийся процесс, называется пространством виртуальных адресов V этого процесса.
адреса, которые существуют в первичной памяти, называются реальными (или физическими) адресами (ФА). Диапазон ФА, существующих в конкретной ЭВМ, называется пространством реальных адресов R этой ВС.
Слайд 140

Страничное распределение

Страничное распределение

Слайд 141

Страничное распределение: преобразования ВА в ФА на основании начального адреса таблицы

Страничное распределение: преобразования ВА в ФА

на основании начального адреса таблицы страниц,

номера виртуальной страницы и длины записи в таблице страниц определяется адрес нужной записи в таблице,
из этой записи извлекается номер физической страницы,
к номеру физической страницы присоединяется смещение.
Слайд 142

Сегментное распределение

Сегментное распределение

Слайд 143

Странично-сегментное распределение

Странично-сегментное распределение

Слайд 144

Алгоритмы замещения страниц (свопинга) Замещение случайной страницы FIFO (First In First

Алгоритмы замещения страниц (свопинга)

Замещение случайной страницы
FIFO (First In First Out) –

замещение первой использованной страницы
LRU (Least Recently Used) – замещение дольше всех неиспользовавшихся страниц
NRU (Not Recently Used) или clock – замещение не использовавшихся в последнее время страницы
LFU (Least Frequently Used) – замещение наименее часто используемых страниц
Слайд 145

Операционные системы Архитектура памяти в Win32 API. Общие принципы

Операционные системы

Архитектура памяти в Win32 API. Общие принципы

Слайд 146

Архитектура API управления памятью

Архитектура API управления памятью

Слайд 147

Менеджер виртуальной памяти VMM (Virtual Memory Manager) управление виртуальным адресным пространством

Менеджер виртуальной памяти

VMM (Virtual Memory Manager)
управление виртуальным адресным пространством процесса;
разделение

памяти между процессами;
защита виртуальной памяти одного процесса от других процессов.
Слайд 148

Адресное пространство процесса Windows NT 4.0 Windows NT 4.0 Enterprise

Адресное пространство процесса

Windows NT 4.0 Windows NT 4.0 Enterprise

Слайд 149

Средства защиты памяти Отдельное адресное пространство для каждого процесса. Аппаратура запрещает

Средства защиты памяти

Отдельное адресное пространство для каждого процесса. Аппаратура запрещает

процессу доступ к физическим адресам другого процесса.
Два режима работы: режим ядра, в котором процессам разрешен доступ к системным данным, и пользовательский режим, в котором это запрещен.
Страничный механизм защиты. Каждая виртуальная страница имеет набор признаков, который определяет разрешенные типы доступа в пользовательском режиме и в режиме ядра.
Объектно-ориентированная защита памяти. Каждый раз, когда процесс открывает указатель на секцию, монитор ссылок безопасности проверяет, разрешен ли доступ процесса к данному объекту.
Слайд 150

Операционные системы Управление виртуальной памятью в Win32

Операционные системы

Управление виртуальной памятью в Win32

Слайд 151

Каталог страниц и свопинг Каждому процессу назначается свой каталог страниц. Именно

Каталог страниц и свопинг

Каждому процессу назначается свой каталог страниц. Именно поэтому

адресное пространство каждого процесса изолировано, что очень хорошо с точки зрения защиты процессов друг от друга.
Для того, чтобы обеспечить все линейное адресное пространство процесса физическими ячейками памяти. Windows NT-2000 применяет свопинг (swapping).
Организацией свопинга занимается VMM. При генерации системы на диске образуется специальный файл свопинга, куда записываются те страницы, которым не находится места в физической памяти. Процессы могут захватывать память в своем 32-битном адресном пространстве и, затем, использовать ее. Страница может иметь различные состояния.
VMM использует алгоритм LRU (Least Recently Used) – замещение дольше всех неиспользовавшихся страниц.
Слайд 152

Страничное преобразование Элемент таблицы страниц (Page Table Element)

Страничное преобразование

Элемент таблицы страниц (Page Table Element)

Слайд 153

Элемент таблицы страниц Защита – Win32 API поддерживает три допустимых значения:

Элемент таблицы страниц

Защита – Win32 API поддерживает три допустимых значения: PAGE_NOACCESS,

PAGE_READONLY и PAGE_READWRITE.
Базовый физический адрес страницы в памяти.
Pagefile – индекс используемого файла подкачки (один из 16 возможных в системе файлов).
State – состояние страницы в системе:
T (Transition) – отмечает страницу как переходную;
D (Dirty) – страница, в которую была произведена запись;
P (Present) – страница присутствует в ОП или находится в файле подкачки.
Слайд 154

Отдельные состояния страниц Valid – страница используется процессом. Она реально существует

Отдельные состояния страниц

Valid – страница используется процессом. Она реально существует в

ОП и помечена в PTE как присутствующая в рабочем множестве процесса (P=1, T=0).
Modified – содержимое страницы было изменено (D=1). В PTE страница помечена как отсутствующая (P=0) и переходная (T=1).
Standby – содержимое страницы не изменялось (D=0). В PTE страница помечена как отсутствующая (P=0) и переходная (T=1).
Free – страница, на которую не ссылается ни один PTE. Страница свободна, но подлежит обнулению, прежде чем будет использована.
Zeroed – свободная и обнуленная страница, пригодная к непосредственному использованию любым процессом.
Bad – страница, которая вызывает аппаратные ошибки и не может быть использована ни одним процессом.
Слайд 155

Реализация свопинга С понятием свопинга связаны три стратегии: выборка (fetch); размещение (placement); замещение (replacement).

Реализация свопинга

С понятием свопинга связаны три стратегии:
выборка (fetch);
размещение (placement);
замещение (replacement).

Слайд 156

Архитектура памяти в Win32 API Организация «статической» виртуальной памяти

Архитектура памяти в Win32 API

Организация «статической» виртуальной памяти

Слайд 157

Работа приложений с виртуальной памятью Блок адресов в адресном пространстве процесса

Работа приложений с виртуальной памятью

Блок адресов в адресном пространстве процесса

может находиться в одном из трех состояний
Выделен (committed) – блоку адресов назначена физическая память либо часть файла подкачки.
Зарезервирован (reserved) – блок адресов помечен как занятый, но физическая память не распределена.
Свободен (free) – блок адресов не выделен и не зарезервирован.
Слайд 158

Функции API для работы виртуальной памятью VirtualAlloc VirtualFree VirtualQuery VirtualLock VirtualUnlock VirtualProtect VirtualProtectEx

Функции API для работы виртуальной памятью

VirtualAlloc
VirtualFree
VirtualQuery

VirtualLock
VirtualUnlock

VirtualProtect
VirtualProtectEx

Слайд 159

Архитектура памяти в Win32 API Организация «динамической» виртуальной памяти

Архитектура памяти в Win32 API

Организация «динамической» виртуальной памяти

Слайд 160

Кучи (heaps) Кучи (heaps) – это динамически распределяемые области данных. HANDLE

Кучи (heaps)

Кучи (heaps) – это динамически распределяемые области данных.
HANDLE

GetProcessHeap( void ) – для получения дескриптора кучи по умолчанию;
LPVOID HeapAlloc( HANDLE hHeap, DWORD dwFlags, DWORD dwSize ) – для выделения из кучи блока памяти заданного размера и возвращения указателя;
LPVOID HeapReAlloc( HANDLE hHeap, DWORD dwFlags, LPVOID lpOldBlock, DWORD dwSize) – для изменения размера выделенного блока памяти с возможностью перемещения блока при необходимости;
BOOL HeapFree(HANDLE hHeap, DWORD dwFlags, LPVOID lpMem ) – для освобождения выделенного блока памяти кучи.
Слайд 161

Создание новых куч для защиты друг от друга различных структур данных;

Создание новых куч

для защиты друг от друга различных структур данных;
для повышения

эффективности управления памятью;
для уменьшения рабочего множества процесса;
для повышения эффективности работы многонитевых приложений.
HANDLE HeapCreate (DWORD dwFlags, DWORD dwInitialSize, DWORD dwMaximumSize).
Слайд 162

Архитектура памяти в Win32 API Файлы, проецируемые в память

Архитектура памяти в Win32 API

Файлы, проецируемые в память

Слайд 163

Проецируемые файлы “Как и виртуальная память, проецируемые файлы позволяют резервировать регион

Проецируемые файлы

“Как и виртуальная память, проецируемые файлы позволяют резервировать регион адресного

пространства и передавать ему физическую память. Различие между этими механизмами состоит в том, что в последнем случае физическая память не выделяется из системного страничного файла, а берется из файла, уже находящегося на диске. Как только файл спроецирован в память, к нему можно обращаться так, как будто он в нее целиком загружен.”
(Джеффри Рихтер. Windows для профессионалов.)
Слайд 164

Применение проецируемых файлов Этот механизм имеет три применения в Win32: Для

Применение проецируемых файлов

Этот механизм имеет три применения в Win32:
Для запуска исполняемых

файлов (EXE) и динамически связываемых библиотек (DLL).
Для работы с файлами.
Для одновременного использования одной области данных двумя процессами.
Слайд 165

Запуск исполняемых файлов и DLL При исполнении функции CreateProcess система обращается

Запуск исполняемых файлов и DLL

При исполнении функции CreateProcess система обращается к

VMM для выполнения следующих действий
Создать адресное пространство процесса (размером 4Gb).
Резервировать в адресном пространстве процесса регион размером, достаточным для размещения исполняемого файла. Начальный адрес региона определяется в заголовке EXE-модуля. Обычно он равен 0x00400000.
Отобразить исполняемый файл на зарезервированное адресное пространство.
Таким же образом отобразить на адресное пространство процесса необходимые ему динамически связываемые библиотеки. Информация о необходимых библиотеках находится в заголовке EXE-модуля. Желательное расположение региона адресов описано внутри библиотеки.
Слайд 166

Запуск EXE-файлов и DLL-библиотек

Запуск EXE-файлов и DLL-библиотек

Слайд 167

Одновременное использование одной области данных двумя процессами

Одновременное использование одной области данных двумя процессами

Слайд 168

Файлы данных, проецируемые в память Проецирование файла данных в память: Создается

Файлы данных, проецируемые в память

Проецирование файла данных в память:
Создается объект

ядра “файл”. Для создания объекта “файл” используется функция CreateFile.
С помощью функции CreateFileMapping создается объект ядра “проецируемый файл”. При этом используется дескриптор файла, возвращенный функцией CreateFile.
Производится отображение объекта “проецируемый файл” или его части на адресное пространство процесса. Для этого применяется функция MapViewOfFile.
Завершение проецирования файла данных:
Выполняется открепление файла от адресного пространства процесса с помощью функции UnmapViewOfFile.
Выполняется уничтожение объектов “файл” и “проецируемый файл” с помощью функции CloseHandle.
Слайд 169

Операционные системы Управление центральным процессором и объединение ресурсов

Операционные системы

Управление центральным процессором и объединение ресурсов

Слайд 170

Управление центральным процессором… Процессы и потоки

Управление центральным процессором…

Процессы и потоки

Слайд 171

Основные понятия Задание – набор процессов, управляемых как единое целое, с

Основные понятия

Задание – набор процессов, управляемых как единое целое, с общими

квотами и лимитами
Процесс – контейнер для ресурсов
Поток – сущность планируемая ядром
Волокно – облегченный поток, управляемый полностью в пространстве пользователя
Слайд 172

Процессы Процесс – это совокупность системных ресурсов, задействованная для выполнения определенной

Процессы

Процесс – это совокупность системных ресурсов, задействованная для выполнения определенной работы.


Понятие "процесс" включает следующее:
исполняемый код;
собственное адресное пространство, которое представляет собой совокупность виртуальных адресов, которые может использовать процесс;
ресурсы системы, такие как файлы, семафоры и т.п., которые назначены процессу операционной системой;
хотя бы одну выполняемую нить.
Слайд 173

Процесс и его ресурсы

Процесс и его ресурсы

Слайд 174

Атрибуты процесса в Windows NT-2000 Идентификатор процесса – уникальное значение, которое

Атрибуты процесса в Windows NT-2000

Идентификатор процесса – уникальное значение, которое идентифицирует

процесс в рамках операционной  системы.
Закрытое виртуальное адресное пространство – диапазон адресов виртуальной памяти, которым может пользоваться процесс.
Исполняемую программу – начальный код и данные, проецируемые на виртуальное адресное пространство процесса.
Список открытых дескрипторов различных системных ресурсов – семафоров, файлов и других объектов, доступных всем потокам в данном процессе.
Токен доступа – исполняемый объект, содержащий информацию о безопасности и идентифицирующий пользователя, группы безопасности и привилегии, сопоставленные с процессом.
Базовый приоритет – основа для исполнительного приоритета нитей процесса.
Процессорная совместимость – набор процессоров, на которых могут выполняться нити процесса.
Предельные значения квот ресурсов (см. Job).
Время исполнения – общее количество времени, в течение которого выполняются все нити процесса.
Список потоков процесса (как минимум один поток).
Слайд 175

Нити (thread) Нить (поток) – это непрерывная последовательность инструкций, выполняющих определенную

Нити (thread)

Нить (поток) – это непрерывная последовательность инструкций, выполняющих определенную функцию.


Для выполнения нити необходимы две вещи: системное время и адресное пространство.  
Нить не имеет собственного адресного пространства и получает доступ к адресному пространству процесса-родителя.
Слайд 176

Атрибуты нити в Windows NT-2000 Идентификатор клиента – уникальное значение, которое

Атрибуты нити в Windows NT-2000

Идентификатор клиента – уникальное значение, которое идентифицирует

нить при ее обращении к серверу.
Контекст нити – информация, которая необходима ОС для того, чтобы продолжить выполнение прерванной нити. Контекст нити содержит текущее состояние регистров, стеков и индивидуальной области памяти.
Два стека, один из которых используется потоком при выполнении в режиме ядра, а другой – в пользовательском режиме;
Локальная память потока (thread local storage, TLS) – закрытая область памяти, используемую подсистемами, библиотеками исполняющих систем (runtime libraries) и DLL;
Динамический приоритет – значение приоритета нити в данный момент.
Базовый приоритет – нижний предел динамического приоритета нити.
Процессорная совместимость нитей – перечень типов процессоров, на которых может выполняться нить.
Время выполнения нити – суммарное время выполнения нити в пользовательском режиме и в режиме ядра.
Состояние предупреждения – флаг, который показывает, что нить должна выполнять вызов асинхронной процедуры.
Счетчик приостановок – текущее количество приостановок выполнения нити.
Слайд 177

Задание (job) в Windows 2000 В Windows 2000 в модель процессов

Задание (job) в Windows 2000

В Windows 2000 в модель процессов введено

новое расширение – задания (jobs).
Задания предназначены в основном для того, чтобы группами процессов можно было оперировать и управлять как единым целым.
Объект-задание позволяет устанавливать определенные атрибуты и накладывать ограничения на процесс или процессы, сопоставленные с заданием.
Слайд 178

Квоты и лимиты для заданий (job) квоты (базовые и расширенные базовые

Квоты и лимиты для заданий (job)

квоты (базовые и расширенные базовые ограничения):
максимальное

количество процессов;
суммарное время центрального процессора (для каждого процесса и для задания в целом);
максимальное количество используемой памяти (для каждого процесса и для задания в целом);
базовые ограничения по пользовательскому интерфейсу;
ограничения, связанные с защитой.
Слайд 179

Волокна (fibers) в Windows 2000 Введены в Windows 2000 для переноса

Волокна (fibers) в Windows 2000

Введены в Windows 2000 для переноса

существующих серверных приложений из UNIX.
Реализованы на уровне кода пользовательского режима.
Процессорное время между волокнами распределяется по пользовательскому алгоритму.
Слайд 180

Управление центральным процессором… Планирование загрузки процессорного времени

Управление центральным процессором…

Планирование загрузки процессорного времени

Слайд 181

Системный планировщик в Windows NT-2000 Вытесняющая мультипоточность. Квантование времени. Приоритетный режим обслуживания: абсолютные приоритеты; динамические приоритеты.

Системный планировщик в Windows NT-2000

Вытесняющая мультипоточность.
Квантование времени.
Приоритетный режим обслуживания:
абсолютные приоритеты;

динамические приоритеты.
Слайд 182

Квантование времени Операционная система выделяет потокам кванты времени по принципу карусели

Квантование времени

Операционная система выделяет потокам
кванты времени по принципу карусели

Слайд 183

Приоритетный режим обслуживания Разработчик ПО может использовать приоритеты от 1 до

Приоритетный режим обслуживания

Разработчик ПО может использовать приоритеты от 1 до 31.


Нулевой приоритет зарезервирован для потока обнуления страниц.
Поток наследует приоритет процесса, породившего его.
ОС Windows NT 4.0 предоставляет 4 класса приоритетов: Realtime, High, Normal и Idle.
ОС Windows 2000: еще 2 дополнительных класса приоритетов – Below Normal и Above Normal.
Относительный приоритет потока: idle, lowest, below normal, normal (обычный), above normal, highest и time-critical.
Слайд 184

Классы приоритета процессов

Классы приоритета процессов

Слайд 185

Относительные приоритеты потоков

Относительные приоритеты потоков

Слайд 186

Иллюстрация по приоритетам для Windows 2000 Нулевой приоритет зарезервирован для потока

Иллюстрация по приоритетам для Windows 2000

Нулевой приоритет зарезервирован для потока обнуления

страниц
Приоритеты 17-21 и 27-30 могут использоваться только при написании драйвера, работающего в режиме ядра.
Слайд 187

Динамические приоритеты В ходе выполнения нити ее приоритет (1-15) может меняться – механизм адаптивного планирования.

Динамические приоритеты

В ходе выполнения нити ее приоритет (1-15) может меняться –

механизм адаптивного планирования.
Слайд 188

Принципы адаптивного планирования Если поток полностью исчерпал свой квант, то его

Принципы адаптивного планирования

Если поток полностью исчерпал свой квант, то его приоритет

понижается на некоторую величину.
Приоритет потоков, которые перешли в состояние ожидания, не использовав полностью выделенный им квант, повышается.
Приоритет не изменяется, если поток вытеснен более приоритетным потоком.
Повышение приоритета для “голодающих” потоков.
Слайд 189

“Голодающие” потоки Пример: Представьте, что поток с приоритетом 4 готов к

“Голодающие” потоки

Пример: Представьте, что поток с приоритетом 4 готов к выполнению,

но не может получить доступ к процессору из-за того, что его постоянно занимают потоки с приоритетом 8.
Это типичный случай "голодания" потока с более низким приоритетом. Обнаружив такой поток, не выполняемый на протяжении уже трех или четырех секунд, система поднимает его приоритет до 15 и выделяет ему двойную порцию времени. По его истечении потоку немедленно возвращается его базовый приоритет.
Слайд 190

Алгоритм планировщика Нить освобождает процессор, если: блокируется, уходя в состояние ожидания;

Алгоритм планировщика

Нить освобождает процессор, если:
блокируется, уходя в состояние ожидания;
завершается;


исчерпан квант;
в очереди готовых появляется более приоритетная нить.
Слайд 191

Граф состояний нити для Windows 2000

Граф состояний нити для Windows 2000

Слайд 192

Основы управления процессами API Win32 для создания и завершения процессов

Основы управления процессами

API Win32 для создания и завершения процессов

Слайд 193

Создание процесса BOOL CreateProcess ( PCTSTR pszApplicationName, // имя исполняемого файла

Создание процесса

BOOL CreateProcess (
PCTSTR pszApplicationName, // имя исполняемого файла
PTSTR pszCommandLine,

// командная строка
PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess, //
PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread, // атрибуты защиты потоков
BOOL bInheritHandles, // наследование дескрипторов
DWORD fdwCreate, // флаги
PVOID pvEnvironment, // блок памяти, хранящий строки переменных окружения
PCTSTR pszCurDir, // текущий диск и каталог для процесса
PSTARTUPINFO psiStartInfo, // используется Windows-функциями при создании нового процесса
PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo // инициализируемая структура
);
Слайд 194

Флаги потоков DEBUG_PROCESS DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS CREATE_SUSPENDED DETACHED_PROCESS CREATE_NEW_CONSOLE CREATE_NO_WINDOW CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB IDLE_PRIORITY_CLASS BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS NORMAL_PRIORITY_CLASS ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS HIGH_PRIORITY_CLASS REALTIME_PRIORITY_CLASS

Флаги потоков

DEBUG_PROCESS DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS
CREATE_SUSPENDED
DETACHED_PROCESS CREATE_NEW_CONSOLE CREATE_NO_WINDOW
CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB
IDLE_PRIORITY_CLASS
BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
NORMAL_PRIORITY_CLASS
ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
HIGH_PRIORITY_CLASS
REALTIME_PRIORITY_CLASS

Слайд 195

Завершение процесса входная функция первичного потока возвращает управление (рекомендуемый способ); один

Завершение процесса

входная функция первичного потока возвращает управление (рекомендуемый способ);
один из потоков

процесса вызывает функцию ExitProcess (нежелательный способ);
поток другого процесса вызывает функцию TerminateProcess (тоже нежелательно);
все потоки процесса умирают по своей воле (большая редкость).
Слайд 196

Функция ExitProcess Процесс завершается, когда один из его потоков вызывает ExitProcess:

Функция ExitProcess

Процесс завершается, когда один из его потоков вызывает ExitProcess:


VOID ExitProcess(UINT fuExitCode);
Эта функция завершает процесс и заносит в параметр fuExitCode код завершения процесса.
Слайд 197

Функция TerminateProcess Вызов функции TerminateProcess тоже завершает процесс: BOOL TerminateProcess( HANDLE

Функция TerminateProcess

Вызов функции TerminateProcess тоже завершает процесс:
BOOL TerminateProcess( HANDLE

hProcess, UINT fuExitCode);
Параметр bProcess идентифицирует описатель завершаемого процесса, а в параметре fuExitCode возвращается код завершения процесса.
Слайд 198

Когда все потоки процесса “уходят” Обнаружив, что в процессе не исполняется

Когда все потоки процесса “уходят”

Обнаружив, что в процессе не исполняется ни

один поток, операционная система немедленно завершает его.
При этом код завершения процесса приравнивается коду завершения последнего потока.
Слайд 199

Управление динамическими приоритетами потоков процесса BOOL SetProcessPriorityBoost( HANDLE hProcess, // дескриптор

Управление динамическими приоритетами потоков процесса

BOOL SetProcessPriorityBoost(
HANDLE hProcess, // дескриптор процесса
BOOL DisablePriorityBoost

// состояние //форсированного приоритета
);
BOOL GetProcessPriorityBoost(
HANDLE hProcess,            // дескриптор процесса
PBOOL pDisablePriorityBoost // состояние //форсированного приоритета
);
Слайд 200

Основы управления процессами API Win32 для управления потоками

Основы управления процессами

API Win32 для управления потоками

Слайд 201

Создание потока HANDLE CreateThread ( PSECURITY_ATTRIBUTES psa, SIZE_T cbStack, PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr,

Создание потока

HANDLE CreateThread ( PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
SIZE_T cbStack, PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr,
PVOID pvParam,


DWORD dwCreate,
PDWORD pdwThreadID
);
Слайд 202

Установка приоритета Поток создается с приоритетом потока THREAD_PRIORITY_NORMAL. Используйте функции GetThreadPriority

Установка приоритета

Поток создается с приоритетом потока THREAD_PRIORITY_NORMAL. Используйте функции GetThreadPriority и

SetThreadPriority, чтобы получать и установить приоритетное значение потока.
BOOL SetThreadPriority(
HANDLE hThread, // дескриптор потока
int nPriority   // уровень приоритета потока
);
Слайд 203

Приоритеты потоков

Приоритеты потоков

Слайд 204

Завершение потока функция потока возвращает управление (рекомендуемый способ); поток самоуничтожается вызовом

Завершение потока

функция потока возвращает управление (рекомендуемый способ);
поток самоуничтожается вызовом функции

ExitThread (нежелательный способ);
один из потоков данного или стороннего процесса вызывает функцию TerminateThread (нежелательный способ);
завершается процесс, содержащий данный поток (тоже нежелательно).
Слайд 205

Функция ExitThread Поток можно завершить принудительно, вызвав: VOID ExitThread(DWORD dwExitCоde); В

Функция ExitThread

Поток можно завершить принудительно, вызвав:
VOID ExitThread(DWORD dwExitCоde);
В параметр

dwExitCode Вы помещаете значение, которое система рассматривает как код завершения потока.
Слайд 206

Функция TerminateThread Вызов этой функции также завершает поток: BOOL TerminateThread( HANDLE

Функция TerminateThread

Вызов этой функции также завершает поток:
BOOL TerminateThread( HANDLE

hThread, DWORD dwExitCode);
В параметр dwExitCode помещается код завершения потока. После того как поток будет уничтожен, счетчик пользователей его объекта ядра "поток” уменьшится.
Слайд 207

Если завершается процесс Функции ExitProcess и TerminateProcess принудительно завершают потоки, принадлежащие завершаемому процессу.

Если завершается процесс

Функции ExitProcess и TerminateProcess принудительно завершают потоки, принадлежащие

завершаемому процессу.
Слайд 208

Действия при завершении потока Освобождаются все описатели User-объектов, принадлежавших потоку. Код

Действия при завершении потока

Освобождаются все описатели User-объектов, принадлежавших потоку.
Код

завершения потока меняется со STILL_ACTIVE на код, переданный в функцию ExitThread или TerminateThread.
Объект ядра "поток" переводится в свободное состояние.
Если данный поток является последним активным потоком в процессе, завершается и сам процесс.
Счетчик пользователей объекта ядра "поток" уменьшается на 1.
BOOL GetExitCodeThread( HANDLE hThread, PDWORD pdwExitCode);
Слайд 209

Управление динамическими приоритетами потока BOOL SetThreadPriorityBoost( HANDLE hThread, // дескриптор потока

Управление динамическими приоритетами потока

BOOL SetThreadPriorityBoost(
HANDLE hThread,           // дескриптор потока
BOOL DisablePriorityBoost //

состояние //форсирования приоритета
);
BOOL GetThreadPriorityBoost(
HANDLE hThread,             // дескриптор потока
PBOOL pDisablePriorityBoost // состояние форсажа //приоритета
);
Слайд 210

Управление потоками Флаг CREATE_SUSPENDED DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); - возобновить поток DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); - “заморозка” потока

Управление потоками

Флаг CREATE_SUSPENDED
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); - возобновить поток
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);

- “заморозка” потока
Слайд 211

Засыпание и переключение потоков VOID Sleep ( DWORD dwMilliseconds ); -

Засыпание и переключение потоков

VOID Sleep (
DWORD dwMilliseconds
); - “заморозить” себя на

определенное время
BOOL SwitchToThread();
Слайд 212

Определение периодов выполнения потока BOOL GetThreadTimes( HANDLE hThread, PFILETIME pftCreationTime, PFILETIME

Определение периодов выполнения потока

BOOL GetThreadTimes(
HANDLE hThread,
PFILETIME pftCreationTime,
PFILETIME

pftExitTime,
PFILETIME pftKernelTime,
PFILETIME pftUserTime
);
Слайд 213

Операционные системы Межпроцессное взаимодействие

Операционные системы

Межпроцессное взаимодействие

Слайд 214

Виды межпроцессного взаимодействия (IPC) Передача информации от одного процесса другому Предотвращение критических ситуаций Синхронизация процессов

Виды межпроцессного взаимодействия (IPC)

Передача информации от одного процесса другому
Предотвращение критических ситуаций
Синхронизация

процессов
Слайд 215

Межпроцессное взаимодействие Предотвращение критических ситуаций и средства синхронизации процессов

Межпроцессное взаимодействие

Предотвращение критических ситуаций и средства синхронизации процессов

Слайд 216

Возникновение гонок (состязаний) Два процесса хотят получить доступ к общей памяти в одно и тоже время.

Возникновение гонок (состязаний)

Два процесса хотят получить доступ к общей памяти в

одно и тоже время.
Слайд 217

Критические секции Критическая секция – это часть программы, результат выполнения которой

Критические секции

Критическая секция – это часть программы, результат выполнения которой может

непредсказуемо меняться, если переменные, относящиеся к этой части программы, изменяются другими потоками в то время, когда выполнение этой части еще не завершено.
Во всех потоках, работающих с критическими данными, должна быть определена критическая секция.
В разных потоках критическая секция состоит в общем случае из разных последовательностей команд.
Слайд 218

Условия исключения гонок Два процесса не должны одновременно находиться в критической

Условия исключения гонок

Два процесса не должны одновременно находиться в критической секции
В

программе не должно быть предположений о скорости или количестве процессоров
Процесс вне критической секции не может блокировать другие процессы
Должна быть невозможна ситуация, когда процесс вечно ждет попадания в критическую секцию
Слайд 219

Семафоры Семафор - неотрицательная целая переменная S >= 0, которая может

Семафоры

Семафор - неотрицательная целая переменная S >= 0, которая может изменяться

и проверяться только посредством двух неделимых примитивов:
V(S): переменная S увеличивается на 1 единым неделимым действием. К переменной S нет доступа другим потокам во время выполнения этой операции.
P(S): уменьшение S на 1, если это возможно. Если S=0 и невозможно уменьшить S, оставаясь в области целых неотрицательных значений, то в этом случае поток, вызывающий операцию Р, ждет, пока это уменьшение станет возможным. Успешная проверка и уменьшение также являются неделимой операцией.
Слайд 220

Задача о читателях и писателях е — число пустых буферов, и f — число заполненных буферов

Задача о читателях и писателях

е — число пустых буферов, и f

— число заполненных буферов
Слайд 221

Мьютексы Мьютекс – переменная, которая может находиться в одном из двух

Мьютексы

Мьютекс – переменная, которая может находиться в одном из двух состояний:

блокированном или неблокированном.
Если процесс хочет войти в критическую секцию – он вызывает примитив блокировки мьютекса. Если мьютекс не заблокирован, то запрос выполняется и процесс попадает в критическую секцию, иначе процесс попадает в очередь ожидания.
Слайд 222

Межпроцессное взаимодействие Синхронизация потоков с использованием объектов ядра Windows 2000

Межпроцессное взаимодействие

Синхронизация потоков с использованием объектов ядра Windows 2000

Слайд 223

Синхронизация потоков Синхронизация означает способность потока приостанавливать свое исполнение и ждать,

Синхронизация потоков

Синхронизация означает способность потока приостанавливать свое исполнение и ждать, пока

не завершится выполнение некоторой операции другим потоком.
Слайд 224

Объекты синхронизации и их состояния процессы потоки задания файлы консольный ввод

Объекты синхронизации и их состояния

процессы
потоки
задания
файлы
консольный ввод

уведомления об

изменении файлов
события
ожидаемые таймеры
семафоры
мьютексы

Когда объект свободен, флажок поднят, а когда он занят, флажок опущен.

Свободен

Занят

Слайд 225

Спящие потоки

Спящие потоки

Слайд 226

Функции ожидания Ожидание одного объекта DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds

Функции ожидания

Ожидание одного объекта
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hObject,
DWORD dwMilliseconds
);

Ожидание нескольких

объектов
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWOHD dwCount, // кол-во
CONST HANDLE* phObjects,
BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);

Бесконечное ожидание объекта:
WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE);

Слайд 227

Объекты синхронизации События Ожидаемый таймер Семафор Мьютекс

Объекты синхронизации

События
Ожидаемый таймер
Семафор
Мьютекс

Слайд 228

События События – самая примитивная разновидность объектов ядра. Они содержат счетчик

События

События – самая примитивная разновидность объектов ядра. Они содержат счетчик числа

пользователей (как и все объекты ядра) и две булевы переменные: одна сообщает тип данного объекта-события, другая – его состояние (свободен или занят).
Слайд 229

Создание события HANDLE CreateEvent( PSECURITY_ATTRIBUTES psa, BOOL fManualReset, BOOL fInitialState, //

Создание события

HANDLE CreateEvent( PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL fManualReset,
BOOL fInitialState, // свободен

/ занят
PCTSTR pszName );
HANDLE OpenEvent(
DWORD fdwAccess,
BOOL fInhent,
PCTSTR pszName);
Слайд 230

Управление событием Перевод события в свободное состояние: BOOL SetEvent(HANDLE hEvenеt); Перевод

Управление событием

Перевод события в свободное состояние:
BOOL SetEvent(HANDLE hEvenеt);
Перевод события

в занятое состояние:
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);
Освобождение события и перевод его обратно в занятое состояние:
BOOL PulseEvent(HANDLE hEvent);
Слайд 231

Ожидаемые таймеры Ожидаемые таймеры (waitable timers) – это объекты ядра, которые

Ожидаемые таймеры

Ожидаемые таймеры (waitable timers) – это объекты ядра, которые

самостоятельно переходят в свободное состояние в определенное время или через регулярные промежутки времени.
Слайд 232

Создание ожидаемого таймера HANDLE CreateWaitableTimer( PSECURITY_ATTRIBUTES psa, BOOL fManualReset, PCTSTR pszName

Создание ожидаемого таймера

HANDLE CreateWaitableTimer( PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL fManualReset,
PCTSTR pszName //

имя объекта );
HANDLE OpenWaitableTimer(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
PCTSTR pszName // имя объекта );
Слайд 233

Управление ожидаемым таймером BOOL SetWaitableTimer( HANDLE hTimer, const LARGE_INTEGER *pDueTime, LONG

Управление ожидаемым таймером

BOOL SetWaitableTimer(
HANDLE hTimer,
const LARGE_INTEGER *pDueTime,
LONG lPeriod,
PTIMERAPCROUTINE

pfnCompletionRoutine,
PVOID pvArgToCompletionRoutine,
BOOI fResume );
BOOL CancelWaitableTimer(HANDLE hTimer);
Слайд 234

Создание семафора HANDLE CreateSemaphore( PSECURITY_ATTRIBUTE psa, LONG lInitialCount, // начальное значение

Создание семафора

HANDLE CreateSemaphore( PSECURITY_ATTRIBUTE psa,
LONG lInitialCount, // начальное значение
LONG

lMaximumCount, // “объем”
PCTRTR pszName);
HANDLE OpenSemaphore(
DWORD fdwAccess,
BOOL bInhentHandle,
PCTSTR pszName);
Слайд 235

Управление семафором Поток получает доступ к ресурсу, вызывая одну из Wait-функций

Управление семафором

Поток получает доступ к ресурсу, вызывая одну из Wait-функций и

передавая ей описатель семафора.
BOOL ReleaseSemaphore(
HANDLE hSem,
LONG lReleaseCount,
PLONG plPreviousCount);
Слайд 236

Создание мьютекса HANDLE CreateMutex( PSECURITY_ATTRIBUTES psa, BOOL fInitialOwner, PCTSTR pszName); HANDLE

Создание мьютекса

HANDLE CreateMutex(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL fInitialOwner,
PCTSTR pszName);
HANDLE OpenMutex(


DWORD fdwAccess,
BOOL fInheritHandle,
PCTSTR pszName);
Слайд 237

Управление мьютексом Поток получает доступ к ресурсу, вызывая одну из Wait-функций

Управление мьютексом

Поток получает доступ к ресурсу, вызывая одну из Wait-функций и

передавая ей описатель мьютекса.
BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
Слайд 238

Межпроцессное взаимодействие Передача информации

Межпроцессное взаимодействие

Передача информации

Слайд 239

Методы передачи информации

Методы передачи информации

Слайд 240

Сообщение WM_COPYDATA Отправитель: COPYDATASTRUCT cds; cds.cbData = (DWORD) nSize; // Размер

Сообщение WM_COPYDATA

Отправитель:
COPYDATASTRUCT cds;
cds.cbData = (DWORD) nSize; // Размер буфера


cds.lpData = (PVOID) pBuffer; // Буфер с данными
SendMessage (hWndTarget, WM_COPYDATA, (WPARAM) hWnd, (LPARAM) &cds);
Получатель:
PCOPYDATASTRUCT pcds = (PCOPYDATASTRUCT) lParam;
PBYTE pBuffer = (PBYTE) pcds -> lpData;
Слайд 241

Анонимные каналы Анонимные каналы не имеют имен. Не пригодны для обмена

Анонимные каналы

Анонимные каналы не имеют имен.
Не пригодны для обмена через сеть.
Главная

цель – служить каналом между родительским и дочерним процессом или между дочерними процессами.
Односторонний обмен.
Не возможен асинхронный обмен.
Слайд 242

Анонимные каналы BOOL CreatePipe( PHANDLE hReadPipe, PHANDLE hWritePipe, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, DWORD nSize ); ReadFile WriteFile

Анонимные каналы

BOOL CreatePipe(
PHANDLE hReadPipe,
PHANDLE hWritePipe, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes,
DWORD nSize


);
ReadFile
WriteFile
Слайд 243

Передача дескрипторов Установить паpаметp bInheritable стpуктуpы SECURITY_ATTRIBUTES в TRUE, чтобы дескрипторы

Передача дескрипторов

Установить паpаметp bInheritable стpуктуpы SECURITY_ATTRIBUTES в TRUE, чтобы дескрипторы могли

наследоваться.
Вызов функции CreateProcess с параметром blnheritHandles = TRUE
Передача дескрипторов (командная строка, сообщения…)
Вызов функции DuplicateHandle
Слайд 244

Создание 2-ого дескриптора BOOL DuplicateHandle( HANDLE hSourceProcessHandle, HANDLE hSourceHandle, HANDLE hTargetProcessHandle,

Создание 2-ого дескриптора

BOOL DuplicateHandle(
HANDLE hSourceProcessHandle,
HANDLE hSourceHandle,
HANDLE hTargetProcessHandle,
LPHANDLE lpTargetHandle,


DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
DWORD dwOptions
);
Слайд 245

NPFS Named Pipe File System является виртуальной файловой системой, которая управляет

NPFS

Named Pipe File System является виртуальной файловой системой, которая управляет каналами

named pipes.
Каналы named pipes относятся к классу файловых объектов (API Win32).
RPC реализован как надстройка над NPFS;
Канал представляет собой виртуальное соединение, по которому передается информация от одного процесса к другому.
Канал может быть однонаправленным или двунаправленным (дуплексным).
Слайд 246

Работа с именованными каналами Серверный процесс создает канал на локальном компьютере

Работа с именованными каналами

Серверный процесс создает канал на локальном компьютере с

помощью функции программного интерфейса Win32 CreateNamedPipe.
Серверный процесс активизирует канал при помощи функции ConnectNamedPipe, после чего к каналу могут подключаться клиенты.
Далее производится подключение к каналу \\computer_name\pipe\pipe_name посредством вызова функции CreateFile.
Слайд 247

Создание именованного канала HANDLE CreateNamedPipe ( LPCTSTR lpName, DWORD dwOpenMode, DWORD

Создание именованного канала

HANDLE CreateNamedPipe ( LPCTSTR lpName, DWORD dwOpenMode, DWORD dwPipeMode, DWORD

nMaxInstances, DWORD nOutBufferSize, DWORD nInBufferSize, DWORD nDefaultTimeOut, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes
);
Слайд 248

Подключение к именованному каналу BOOL ConnectNamedPipe ( HANDLE hNamedPipe, LPOVERLAPPED lpOverlapped

Подключение к именованному каналу

BOOL ConnectNamedPipe ( HANDLE hNamedPipe, LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
BOOL DisconnectNamedPipe ( HANDLE hNamedPipe


);
Слайд 249

Обмен данными по именованному каналу BOOL ReadFile/WriteFile ( HANDLE hFile, LPVOID

Обмен данными по именованному каналу

BOOL ReadFile/WriteFile ( HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD

nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
Слайд 250

Работа с каналом и ее завершение После установления виртуального соединение серверный

Работа с каналом и ее завершение

После установления виртуального соединение серверный процесс

и клиентский процесс могут обмениваться информацией при помощи пар функций "ReadFile" и "WriteFile".
При помощи одного и того же канала сервер может одновременно обслуживать нескольких клиентов. Для этого серверный процесс может создать N-ное количество экземпляров канала, вызвав N-ное количество раз функцию "CreateNamedPipe" (при этом в каждом вызове должно быть указано одно и то же имя канала).
Клиентский процесс может отключиться от канала в любой момент с помощью функции "CloseHandle". Серверный процесс может отключить клиента в любой момент с помощью функции "DisconnectNamedPipe".
Слайд 251

Почтовые ящики (MailSlots) Аналогичны именованным каналам, но предоставляют более простой и

Почтовые ящики (MailSlots)

Аналогичны именованным каналам, но предоставляют более простой и

однонаправленный интерфейс. Процесс-сервер может завести почтовый ящик и дать ему имя, глобальное в сети. Любой клиент может с помощью операций работы с файлами отправить данные в этот ящик. Сервер, по мере необходимости, может читать переданные ему данные. Кроме этого, возможно широковещательная передача информации клиентом всем серверам домена.
Слайд 252

Mailslot является одним из механизмов, предназначенных для осуществления обмена данными между

Mailslot является одним из механизмов, предназначенных для осуществления обмена данными между

процессами (IPC). При этом процессы могут быть запущены как на одной ПЭВМ (локально), так и разных ПЭВМ, включённых в одну ЛВС (удалённо).
Слайд 253

Для открытия канала, созданного на другом компьютере в сети, необходимо указать

Для открытия канала, созданного на другом компьютере в сети, необходимо указать

имя в формате
\\ИмяКомпьютера\mailslot\[Путь]ИмяКанала
Можно открыть канал для передачи информации сразу всем компьютерам указанного домена. Для этого формируется имя
\\ИмяДомена\mailslot\[Путь]ИмяКанала
Для передачи сообщения всем компьютерам первичного домена имя задается в форме
\\*\mailslot\[Путь]ИмяКанала
Слайд 254

Создание почтового ящика Mailslot на “сервере” HANDLE CreateMailslot ( LPCTSTR lpName,

Создание почтового ящика Mailslot на “сервере”

HANDLE CreateMailslot (
LPCTSTR lpName, //

имя
DWORD nMaxMessageSize, // максимальный размер
DWORD lReadTimeout, // интервал-тайм аута чтения
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes
// информация о безопасности
);
Слайд 255

Создание клиента почтового ящика HANDLE hSlot = CreateFile(("\\\\computername\\mailslot\\messngr", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL,

Создание клиента почтового ящика

HANDLE hSlot = CreateFile(("\\\\computername\\mailslot\\messngr", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,

NULL);
if (hSlot != INVALID_HANDLE_VALUE) { char buf = "From\0\To\0Message\0"; uint cb = sizeof(buf); WriteFile(hSlot, buf, cb, &cb, NULL);

}

В MSDN написано, что если клиент открывает слот прежде чем слот был создан сервером, то он получит INVALID_HANDLE_VALUE

Слайд 256

Получение информации о почтовом ящике BOOL GetMailslotInfo ( HANDLE hMailslot, //

Получение информации о почтовом ящике

BOOL GetMailslotInfo (
HANDLE hMailslot, // указатель

на слот
LPDWORD lpMaxMessageSize, // максимальный размер
LPDWORD lpNextSize, // размер следующего
LPDWORD lpMessageCount, // количество сообщений
LPDWORD lpReadTimeout // тайм-аут
);
Слайд 257

Изменение свойств ящика BOOL SetMailslotInfo( HANDLE hMailslot, DWORD lpReadTimeout );

Изменение свойств ящика

BOOL SetMailslotInfo( HANDLE hMailslot, DWORD lpReadTimeout );

Слайд 258

Динамически компонуемые библиотеки (Dynamic Link Library) Если два приложения используют одну

Динамически компонуемые библиотеки (Dynamic Link Library)

Если два приложения используют одну

библиотеку, то они разделяют все глобальные переменные этой библиотеки. В действительности, глобальные переменные, как и вся библиотека, отображаются на адресные пространства разных процессов. Этот метод не привносит никакой новой функциональности по сравнению с отображением проецируемых файлов и, поэтому, его использование не рекомендуется.