Содержание
- 3. C# - ДЛЯ ЧЕГО? Web приложения (ASP.NET/ASP.NET Core) Desktop разработка (WPF, Win Forms) Мобильная разработка (Xamarin)
- 5. ПРИЕМУЩЕСТВА Кроссплатформенность Унифицированная платформа Современность Скорость Open Source
- 6. ПО .Net Сore https://www.microsoft.com/net/core VS Code https://code.visualstudio.com/
- 7. ПЕРВЫЙ ПРОЕКТ dotnet new dotnet restore dotnet run
- 8. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА using System; namespace ConsoleApplication { public class Program { public static void Main(string[] args)
- 9. ТИПЫ ДАННЫХ
- 10. ЦЕЛОЧИСЛЕННЫЕ byte : от 0 до 255 1 байт sbyte : от -128 до 127, 1
- 11. ЧИСЛА С ПЛАВАЮЩЕЙ ЗАПЯТОЙ float : 4 байта. 7 значащих цифр double : 8 байта. 15-16
- 12. СИМВОЛЬНЫЕ char: 2 байта. Символ в кодировке Unicode string : Набор символов в кодировке Unicode
- 13. ТАК ЖЕ bool : хранит true или false object : может хранить любой тип данных. Базовый
- 14. ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ В качестве имени переменной может выступать любое произвольное название, которое удовлетворяет следующим требованиям: имя
- 15. ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ Тип_переменной имя bool isEnabled = true; int x; double y = 3.0; string hello
- 16. ВОЛШЕБНЫЙ VAR var stroka = "Hell to World"; var c = 20; var bad; bad =
- 17. ОБЛАСТЬ ВИДИМОСТИ
- 18. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ БАЗОВЫХ ТИПОВ byte a = 4; int b = a + 70;
- 19. byte a = 4; byte b = (byte)(a + 70);
- 21. Скачать презентацию