Презентация на тему "Презентація до атестації" - скачать презентации по Педагогике

Содержание

Слайд 2

Станція юних техніків вул. Садова, 3

Станція юних техніків

вул. Садова, 3

Слайд 3

Керівник гуртка Нікуліна Надія Олександрівна

Керівник гуртка

Нікуліна
Надія Олександрівна

Слайд 4

Мета керівника гуртка: знайти найбільш оптимальні для гуртківців технології пізнання теоретичної

Мета керівника гуртка: знайти найбільш оптимальні для гуртківців технології пізнання

теоретичної бази знань з основ інформатики та здобуття ними практичних навичок використання засобів сучасних комп‘ютерних технологій у повсякденній практиці. Завдання керівника гуртка: воробити в гуртуівців практичні навички роботи з пристроями введення, виведення інформації, редактором текстів Word, графічними редакторами, електронними таблицямиExcel, програмою презентаційPower Point, розвити творчі здібності і нахили дитини в процесі ігрової діяльності, що направлена на розвиток пізнавальної активності, виникненню позитивних емоцій.
Слайд 5

У зв’язку з популяризацією комп’ютерних технологій, стимулювання творчого, інтелектуального самовдосконалення, розвитку

У зв’язку з популяризацією комп’ютерних технологій, стимулювання творчого, інтелектуального самовдосконалення, розвитку

логічного мислення у дітей та юнацтва, виникає потреба в удосконаленні програм
Microsoft Office
текстового редактора WORD
електронних таблиць Excel
порограми презентацій - Power Point .
Слайд 6

ВИКОРИСТАННЯ РІЗНОМАНІТНИХ МЕТОДІВ НАВЧАННЯ ТА ВИХОВАНННЯ НА ГУРТКУ Пасивна модель навчання

ВИКОРИСТАННЯ РІЗНОМАНІТНИХ МЕТОДІВ НАВЧАННЯ ТА ВИХОВАНННЯ
НА ГУРТКУ

Пасивна модель навчання
лекція, читання,

пояснення, демонстрація матеріалу

Акивна модель навчання
самостійна робота

Інтерактивна модель навчання
Методи, що використовуються для введення в тему заняття та активізації роботи учнів
Методи розробки та поглиблення нового змісту навчання
Методи контролю мети навчання та завершення навчальної теми, заняття.

Слайд 7

Метод гри на гуртку: Заняття – гра Заняття “конкурс - гра”

Метод гри на гуртку:
Заняття – гра
Заняття “конкурс - гра”

Відкрите заняття
з елементами гри
Підсумкове заняття
з елементами гри
Слайд 8

Заняття - гра Гра – є основним видом діяльності дитини, найважливішим

Заняття - гра 

Гра – є основним видом діяльності дитини, найважливішим

засобом у вихованні особливо дітей молодшого та середнього шкільного віку. У грі формуються майже всі особливості і можливості особистості дитини. У грі виробляються спритність, допитливість, зацікавленість, кмітливість, воля, активність.
Слайд 9

Заняття конкурс - гра ЛОГІЧНА ГРА «САПЕР» Мета гри – розмінувати

Заняття конкурс - гра

ЛОГІЧНА ГРА «САПЕР»

Мета гри – розмінувати мінне поле

якнайшвидше і при цьому не підірватися на мінах

Мета гри – набрати максимальне число очок, які нараховуються при знищені кожного слою ігрового поля.

ЛОГІЧНА ГРА «TERATRIS»

Слайд 10

ЛОГІЧНА ГРА « LINES» Мета гри – набрати максимальне число очок

ЛОГІЧНА ГРА « LINES»

Мета гри – набрати максимальне число очок які

нараховуються при знищені.

ЛОГІЧНА ГРА “ПАЗЛИ”
Мета гри– за допомогою пазлів на який розбитий відповідний малюнок, скласти його зображення.

п’яти шарів, що розташовані за вказаною коман-
дою ( погоризон -
талі, повертикалі)
або чотирьох
шарів, що розташовані за вказаною

командою ( квадратом, ромбом), а також трьох шарів, які потрібно розташувати кутом

Слайд 11

ВІДКРИТЕ ЗАНЯТТЯ З ЕЛЕМЕНТАМИ ГРИ

ВІДКРИТЕ ЗАНЯТТЯ
З ЕЛЕМЕНТАМИ ГРИ

Слайд 12

ПІДСУМКОВЕ ЗАНЯТТЯ З ЕЛЕМЕНТАМИ ГРИ

ПІДСУМКОВЕ ЗАНЯТТЯ
З ЕЛЕМЕНТАМИ ГРИ

Слайд 13

УЧАСТЬ ГУРТКІВЦІВ В ОБЛАСНИХ КОНКУРСАХ Конкурс на кращого знавця логічних ігрових прогарм

УЧАСТЬ ГУРТКІВЦІВ В ОБЛАСНИХ КОНКУРСАХ

Конкурс на кращого знавця логічних ігрових прогарм


Слайд 14

Переможець конкурсу з інформаційних технологій Касянчук Андрій І місце в номінації

Переможець конкурсу з інформаційних технологій Касянчук Андрій
І місце в

номінації рограми POWER POINT

Конкурс з інформаційних технологій “Користувач ПК”

Слайд 15

УЧАСНИКИ ВСЕУНРАЇНСЬКОГО КОНКУРСУ – ЗАХИСТУ НАКОВО – ДОСЛІДНИЦЬКИХ РОБІТ УЧНІВ –

УЧАСНИКИ ВСЕУНРАЇНСЬКОГО КОНКУРСУ – ЗАХИСТУ НАКОВО – ДОСЛІДНИЦЬКИХ РОБІТ УЧНІВ – ЧЛЕНІВ МАЛОЇ

АКАДЕМІЇ НАУК УКРАЇНИ

Зозуляк Владислава
Тема роботи : “Створення мультиплікаційної анімації в програмі Аdob Flesh CS5”

Бруй Костянтин
Тема роботи: “Розробка програмного забезпечення для імітаційного моделювання систем масового обслуговування на прикладі автомийки”

Слайд 16

“Щоб бути хорошим педагогом, необхідно любити те чому навчаєш і тих, кого навчаєш ”

“Щоб бути хорошим педагогом, необхідно любити те чому навчаєш і тих,

кого навчаєш ”
Слайд 17

НАШІ ДОСЯГНЕННЯ ПЕРЕМОЖЦІ КОНКУРСУ КРАЩИЙ ЗНАВЕЦЬ ЛОГІЧНИХ ІГРОВИХ ПРОГРАМ Савицький Костянтин Іванов Денис

НАШІ ДОСЯГНЕННЯ

ПЕРЕМОЖЦІ КОНКУРСУ
КРАЩИЙ ЗНАВЕЦЬ ЛОГІЧНИХ ІГРОВИХ ПРОГРАМ

Савицький Костянтин Іванов Денис

Слайд 18

Переможець конкурсу з інформаційних технологій Касянчук Андрій І місце в номінації рограми POWER POINT

Переможець конкурсу з інформаційних технологій Касянчук Андрій
І місце в

номінації рограми POWER POINT