Содержание
- 2. Рис. 1. Блок-схема алгоритма
- 3. Программа 1: #include #include void main (void) { float m1, m2, m3, m, x1, x2, x3,
- 4. Задача 2. Определить, попадает ли точка с координатами (x0, y0) в круг радиуса r. Уравнение окружности
- 5. Рис. 2. Блок-схема алгоритма
- 6. Программа 2: #include #include #include void main (void) { float x0, y0, r; clrsrc (); printf
- 7. Задача 3. Округлить действительное положительное число x, меньшее 5, до ближайшего целого числа: Анализ алгоритма решения
- 8. Рис. 3. Блок-схема
- 9. Программа 3: #include #include void main (void) { float x; int nx; clrsrc(); m1:printf ("Введите x
- 10. if ((x>=0.5)&&(x { nx=1; goto m2; } else if ((x>=1.5)&&(x { nx=2; goto m2; } else
- 11. if ((x>=3.5)&&(x { nx=4; goto m2; } else nx=5; m2: printf ("\nnx = &d",nx); } }
- 12. Рис. 4. Блок-схема
- 13. Программа 4: #include #include #include void main (void) { int n; float a,s,eps,s; clrsrc (); printf
- 14. while (fabs(a)>eps) { if (n%2!=0) s -= a/n; else s += a/n; n++; a = a*x;
- 15. Программа 5: #include #include #include #define PI 3.1415926535 void main (void) { float a, x, y,
- 17. Скачать презентацию