Программирование на языке Паскаль

Содержание

Слайд 2

Алгоритм Свойства алгоритма дискретность: состоит из отдельных шагов (команд) понятность: должен

Алгоритм

Свойства алгоритма
дискретность: состоит из отдельных шагов (команд)
понятность: должен включать только команды,

известные исполнителю
определенность: при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат
конечность: заканчивается за конечное число шагов
массовость: может применяться многократно при различных исходных данных
корректность: дает верное решение при любых допустимых исходных данных

Алгоритм – это четко определенный план действий для исполнителя.

Слайд 3

Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор

Программа

Программа – это
алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования
набор команд для

компьютера

Команда – это описание действий, которые должен выполнить компьютер.
откуда взять исходные данные?
что нужно с ними сделать?

1970 – язык Паскаль (Н. Вирт)

Оператор – это команда языка программирования высокого уровня.

Слайд 4

Простейшая программа program my; begin { начало программы } end. {

Простейшая программа

program my;
begin { начало программы }
end. { конец программы }

комментарии

в фигурных скобках не обрабатываются

название программы

Слайд 5

Вывод текста на экран program my1; begin write('2+'); { без перехода

Вывод текста на экран

program my1;
begin
write('2+'); { без перехода }
writeln('2=?');

{ на новую строку}
writeln('Ответ: 4');
end.

Протокол:
2+
2=?
Ответ: 4

Слайд 6

Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение

Переменные

Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной

можно изменять во время работы программы.

5

a

Значение

Имя

привет

Другой тип данных

Слайд 7

Имена переменных В именах МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак

Имена переменных

В именах МОЖНО использовать
латинские буквы (A-Z)
цифры
знак подчеркивания _

заглавные и строчные

буквы не различаются

В именах НЕЛЬЗЯ использовать
русские буквы
пробелы
скобки, знаки +, =, !, ? и др.

имя не может начинаться с цифры

Какие имена правильные??
AXby R&B 4Wheel Вася “PesBarbos” TU154 [QuQu] _ABBA A+B

Слайд 8

INTEGER – тип целых чисел (-32768..32767) REAL – тип действительных чисел

INTEGER – тип целых чисел (-32768..32767)
REAL – тип действительных чисел (с

дробной частью)
STRING – строковый тип
BOOLEAN – логический тип [TRUE, FALSE]

Основные типы данных:

Слайд 9

Переменные Типы переменных: integer { целая } real { вещественная }

Переменные

Типы переменных:
integer { целая }
real { вещественная }
и другие…

Объявление переменных:

var a, b, c:

integer;

Выделение места в памяти

variable – переменная

тип – целые

список имен переменных

Слайд 10

Как записать значение в переменную? a := 5; Оператор присваивания 5

Как записать значение в переменную?

a := 5;

Оператор присваивания

5

Оператор – это команда

языка программирова-ния (инструкция).
Оператор присваивания – это команда для записи нового значения в переменную.

a

Слайд 11

Как ввести значение с клавиатуры read ( a ); Оператор ввода 5 a

Как ввести значение с клавиатуры

read ( a );

Оператор ввода

5

a

Слайд 12

Оператор вывода { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной

Оператор вывода

{ вывод значения переменной a}

{ вывод значения переменной a и

переход на новую строчку}

{ вывод текста }

{вывод текста и значения переменной c}

write( a );

writeln( a );

writeln( 'Привет!' );

writeln( 'Ответ: ', c );

writeln ( a, '+', b, '=', c );

Слайд 13

Арифметические операции + сложение – вычитание * умножение / деление div

Арифметические операции

+ сложение – вычитание
* умножение / деление
div деление нацело (остаток

отбрасывается)
mod остаток от деления

var a, b: integer;
begin
a := 7*3 - 4; { 17 }
a := a * 5; { 85 }
b := a div 10; { 8 }
a := a mod 10; { 5 }
end.

Слайд 14

Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, div, mod

Порядок выполнения операций

вычисление выражений в скобках
умножение, деление, div, mod слева направо
сложение

и вычитание слева направо

z := (5*a+c)/a*(b-c)/ b;

x:=(5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));

1 2 4 5 3 6

2 3 5 4 1 10 6 9 8 7

Слайд 15

Ручная прокрутка программы program qq; var a, b: integer; begin a

Ручная прокрутка программы

program qq;
var a, b: integer;
begin
a := 5;
b

:= a + 2;
a := (a + 2)*(b – 3);
b := a div 5;
a := a mod b;
a := a + 1;
b := (a + 14) mod 7;
end.
Слайд 16

Вывод целых чисел program my; var a, b: integer; begin a

Вывод целых чисел

program my;
var a, b: integer;
begin
a := 15;
b

:= 45;
writeln ( a, b );
writeln ( a:4, b:4 );
end.

15 45

1545

Слайд 17

Вывод вещественных чисел program my; var x: real; begin x :=

Вывод вещественных чисел

program my;
var x: real;
begin
x := 12.345678;
writeln (

x );
writeln ( x:10 );
writeln ( x:7:2 );
end.

12.35

всего символов

всего символов

в дробной части

1.23E+001

1.234568E+001

1,234568∙101

Слайд 18

program qq; var a, b: integer; x, y: real; begin a

program qq;
var a, b: integer;
x, y: real;
begin
a :=

5;
10 := x;
y := 7,8;
b := 2.5;
x := 2*(a + y);
a := b + x;
end.

Какие операторы неправильные?

имя переменной должно быть слева от знака :=

целая и дробная часть отделяются точкой

нельзя записывать вещественное значение в целую переменную