Графические редакторы

Содержание

Слайд 2

Графические примитивы Примитивы– наименьшие графические элементы, неделимые с точки зрения прикладной

Графические примитивы

Примитивы– наименьшие графические элементы, неделимые с точки зрения прикладной программы,

которые используются в качестве базовых для построения более сложных изображений.
Слайд 3

Группы примитивов: Геометрические (точка, отрезок, ломаная, дуга, кривая и др.). Текстовые

Группы примитивов:

Геометрические (точка, отрезок, ломаная, дуга, кривая и др.).
Текстовые

(алфавит, цифры и т. п.).
Служебные (символьные) (курсор, служебные значки, полумаркеры).
Некоторая графическая информация, отображаемая в графической форме.
Слайд 4

Характеристики примитивов: 1. Параметры – форма, размер, расположение. 2. Атрибуты –

Характеристики примитивов:

1. Параметры – форма, размер, расположение.
2. Атрибуты – визуальные свойства и

статус примитива (возможность изменения).
Слайд 5

Визуальные свойства: 1. Яркость. 2. Цвет. 3. Режим мерцания. 4. Вид линии.

Визуальные свойства:
1. Яркость.
2. Цвет.
3. Режим мерцания.
4. Вид линии.

Слайд 6

Статус примитива – возможность или невозможность действия с примитивом или набором

Статус примитива –

возможность или невозможность действия с примитивом или набором примитивов.


Статус может быть:
статическим;
динамическим.
Слайд 7

Различные виды графики

Различные виды графики

Слайд 8

Линиатура Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм (lines per

Линиатура

Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм (lines per inch

– Ipi) и называется линиатурой.
Слайд 9

Достоинства растровой графики Каждый пиксель – миллион цветов. Если пиксель →

Достоинства растровой графики

Каждый пиксель – миллион цветов. Если пиксель → видеопиксель, то

получаем качество фото. Растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества.
Слайд 10

Достоинства растровой графики Принтер формирует изображения из точек. Растровые изображения могут быть легко распечатаны на принтере.

Достоинства растровой графики

Принтер формирует изображения из точек. Растровые изображения могут быть легко

распечатаны на принтере.
Слайд 11

Недостатки растровой графики Если цвет пикселя кодируется одним битом, то можно

Недостатки растровой графики

Если цвет пикселя кодируется одним битом, то можно закодировать

21 цветов.
Если цвет пикселя кодируется двумя битами, то можно закодировать 22 цветов.
Если цвет пикселя кодируется одним байтом, то можно закодировать…
Слайд 12

Недостатки растровой графики Если цвет пикселя кодируется одним битом, то можно

Недостатки растровой графики

Если цвет пикселя кодируется одним битом, то можно закодировать

21 цветов.
Если цвет пикселя кодируется двумя битами, то можно закодировать 22 цветов.
Если цвет пикселя кодируется одним байтом, то можно закодировать 28 , т.е. 256 цветов.
Слайд 13

Недостатки растровой графики 24 бита передают 16 777 216 различных цветовых оттенков.

Недостатки растровой графики

24 бита передают 16 777 216 различных цветовых оттенков.

Слайд 14

Недостатки растровой графики Допустим, что нам необходимо закодировать рисунок для растра

Недостатки растровой графики

Допустим, что нам необходимо закодировать рисунок для растра 1240

х 1024 в 24-битовой палитре.
Каков будет объем графического файла?
Слайд 15

Недостатки растровой графики Допустим, что нам необходимо закодировать рисунок для растра

Недостатки растровой графики

Допустим, что нам необходимо закодировать рисунок для растра 1240

х 1024 в 24-битовой палитре.
Каков будет объем графического файла?

1240 . 1024 . 24 = 30 474 240 (бит)
30 474 240 : 8 = 3 809 280 (байт)
3 809 280 : 1024 : 1024 = 3,68 (Мб)

Слайд 16

Недостатки растровой графики Для хранения растрой графики требуется большой объем памяти.

Недостатки растровой графики

Для хранения растрой графики требуется большой объем памяти.

решение –

сжатие графических файлов

1

3

1

4

2

1

4

Слайд 17

Недостатки растровой графики Методы сжатия: RLE (Run-Length Encoding) лучше всего работает

Недостатки растровой графики

Методы сжатия:
RLE (Run-Length Encoding) лучше всего работает с изображениями,

содержащими однотонные области;
LZW (Lempel, Ziv, Welch) хорош для узоров
JPEG (Joint Photographic Expert Group) сжимает фотографии
Слайд 18

Недостатки растровой графики Растровые изображения имеют ограниченные возможности при масштабировании, вращении и других преобразованиях.

Недостатки растровой графики

Растровые изображения имеют ограниченные возможности при масштабировании, вращении и

других преобразованиях.
Слайд 19

Векторный редактор - это прикладная программа, предназначенная для создания и изменения векторного изображения.

Векторный редактор

- это прикладная программа, предназначенная для создания и изменения векторного

изображения.
Слайд 20

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА изображения из примитивов

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

изображения из примитивов

Слайд 21

Объекты векторной графики

Объекты векторной графики

Слайд 22

Объекты в векторной графике Точка Прямая линия Отрезок прямой Кривая второго

Объекты в векторной графике

Точка
Прямая линия
Отрезок прямой
Кривая второго порядка
Кривая третьего порядка.
Кривые Безье.

Слайд 23

Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.

Точка.

Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими

его положение относительно начала координат.
Слайд 24

Прямая линия Ей соответствует уравнение y=kx+b Указав параметры k и b,

Прямая линия

Ей соответствует уравнение
y=kx+b
Указав параметры k и b, всегда

можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат.
Слайд 25

Отрезок прямой отличается тем, что требует для описания ещё двух параметров

Отрезок прямой

отличается тем, что требует для описания ещё двух параметров –

координат x1 и х2 начала и конца отрезка.
Слайд 26

К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть

К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то

есть все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй.
Кривая второго порядка не имеет точек перегиба.
Прямые линии являются всего лишь частным случаем кривых второго порядка.
Для описания бесконечной кривой второго порядка достаточно пяти параметров.
Если требуется построить отрезок кривой, понадобятся еще два параметра.

Кривая второго порядка

x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0

Слайд 27

Уравнение кривой третьего порядка X3+a1Y3+a2X2Y +a3XY2+a4X2+a5Y2+ +a6XY +a7X +a8Y +a9=0 Отличие

Уравнение кривой третьего порядка
X3+a1Y3+a2X2Y +a3XY2+a4X2+a5Y2+
+a6XY +a7X +a8Y +a9=0

Отличие этих

кривых от кривых второго порядка состоит в возможном наличии точки перегиба.
Кривая описывается девятью параметрами.
Описание её отрезка потребует на два параметра больше.
Слайд 28

Кривые Безье Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка Метод их

Кривые Безье

Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка
Метод их построения основан

на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в её окончаниях.
Описываются восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее.
На форму линии влияет угол наклона касательной и длина её отрезка.
Касательные играют роль виртуальных «рычагов», с помощью которых управляют кривой.
Слайд 29

Кривая третьего порядка (слева) и кривая Безье (справа)

Кривая третьего порядка (слева) и кривая Безье (справа)

Слайд 30

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Векторные примитивы задаются с помощью описаний: Рисовать линию от

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

Векторные примитивы задаются с помощью описаний:
Рисовать линию от точки А

до точки В;
Рисовать эллипс, ограниченный заданным прямоугольником …
Слайд 31

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА WMF (Windows Metafale) – векторный формат

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

WMF (Windows Metafale) – векторный формат

Слайд 32

использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для

использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники,

для представления изображений в компьютерной графике

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

описывает изображение с помощью математических формул

Слайд 33

Вне зависимости от выбора векторного редактора основные понятия, с которыми приходится

Вне зависимости от выбора векторного редактора основные понятия, с которыми приходится

иметь дело в практической работе, одинаковы:
• основным объектом векторной графики является линия (кривая, векторный контур);
любой объект в векторном редакторе создается на основании координат начальной и конечной точек;

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

Слайд 34

каждая линия (векторный контур) может иметь несколько узлов (опорных точек). элемент

каждая линия (векторный контур) может иметь несколько узлов (опорных точек).
элемент

векторного контура между двумя опорными точками называется сегментом.

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

Слайд 35

форму векторного объекта изменяют перемещением, удалением или добавлением опорных точек. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

форму векторного объекта изменяют перемещением, удалением или добавлением опорных точек.

ВЕКТОРНАЯ

ГРАФИКА
Слайд 36

векторная фигура (контур) может быть открытой или замкнутой. (если начальная точка

векторная фигура (контур) может быть открытой или замкнутой.
(если начальная точка

совпадает с конечной, то такой контур считают замкнутым; свойства замкнутых и незамкнутых фигур – различны)
Слайд 37

с несколькими векторными объектами возможны операции группирования, комбинирования и объединения.

с несколькими векторными объектами возможны операции группирования, комбинирования и объединения.

Слайд 38

Параметры контура Линии в векторной графике могут не иметь толщины или

Параметры контура

Линии в векторной графике могут не иметь толщины или цвета.

Однако, когда необходимо отобразить эту линию на экране, то такие параметры необходимо назначить.
Можно так же назначить тип линии (сплошная, пунктирная...), выбрать форму концов линии.
Слайд 39

Слайд 40

Свойства заливки Контуры могут быть открытыми и замкнутыми. Большинство векторных редакторов

Свойства заливки

Контуры могут быть открытыми и замкнутыми.
Большинство векторных редакторов позволяет

применять заливку только к замкнутым контурам.
При создании замкнутого контура заливка применяется автоматически.
Слайд 41

Слайд 42

Типы заливок заливка цветом - область контура закрашивается однородным выбранным цветом

Типы заливок

заливка цветом - область контура закрашивается однородным выбранным цветом

Слайд 43

Типы заливок заливка градиентом (градиентная заливка) – область контура закрашивается плавным

Типы заливок

заливка градиентом (градиентная заливка) – область контура закрашивается плавным переходом

из одного цвета в другой
Слайд 44

Типы заливок заливка текстурой - область контура закрашивается узором

Типы заливок

заливка текстурой - область контура закрашивается узором

Слайд 45

Типы заливок заливка растровым изображением (картой) - область контура заполняется растровым изображением.

Типы заливок

заливка растровым изображением (картой) - область контура заполняется растровым изображением.

Слайд 46

Достоинства векторной графики Относительно небольшой объем памяти RECTANGLE 1,1,200,200,Red,Green 30 байт

Достоинства векторной графики

Относительно небольшой объем памяти

RECTANGLE 1,1,200,200,Red,Green

30 байт

200 . 200 .

8 = 320 000 (бит) или 320 000 : 8 = 40 000 (байт) или 40 000 : 1024 = 39,06 (Кб)

Сколько цветов в палитре?

Слайд 47

Достоинства векторной графики Векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества

Достоинства векторной графики

Векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества

Слайд 48

Недостатки векторной графики Не позволяет получать изображения фотографического качества Векторные изображения

Недостатки векторной графики

Не позволяет получать изображения фотографического качества
Векторные изображения иногда не

печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.
Слайд 49

Пример векторного (а) и растрового (б) изображений

Пример векторного (а) и растрового (б) изображений

Слайд 50

Фрактальная графика Математика, если на нее правильно посмотреть, отражает не только истину, но и несравненную красоту.

Фрактальная графика

Математика, если на нее правильно посмотреть, отражает не только истину,

но и несравненную красоту.
Слайд 51

Фрактальная графика является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики

Фрактальная графика

является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся перспективных

видов компьютерной графики 
Слайд 52

- математической основой является фрактальная геометрия - в основу метода построения

- математической основой является фрактальная геометрия
- в основу метода построения изображений

положен принцип наследования от так называемых «родителей» геометрических свойств объектов-наследников 
- одним из основных свойств является самоподобие

Фрактальная графика

Слайд 53

Фрактальная графика Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект.

Фрактальная графика
Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам

объект.
Слайд 54

В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название- фрактальный

В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название-

фрактальный
Слайд 55

На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной =1/3а от стороны исходного фрактального треугольника

На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной =1/3а от

стороны исходного фрактального треугольника
Слайд 56

В свою очередь на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения,

В свою очередь на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения,

строятся треугольники второго поколения со стороной 1/9а от стороны исходного треугольника
Слайд 57

Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности.

Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта. Процесс наследования можно

продолжать до бесконечности.
Слайд 58

Полученный объект носит название – фрактальной фигуры. Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.

Полученный объект носит название – фрактальной фигуры. Абстрактные композиции можно сравнить со

снежинкой, с кристаллом.
Слайд 59

Одним из основных свойств фрактала является самоподобие Фрактус – состоящий из фрагментов

Одним из основных свойств фрактала является самоподобие

Фрактус – состоящий из фрагментов


Слайд 60

Фрактал объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Т.к. более

Фрактал

объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур.

Т.к. более

детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями
Слайд 61

Понятия фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика появились в конце 70-х.

Понятия фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика появились в конце 70-х.
Слово

фрактал образовано от латинского «fractus» и в переводе означает «состоящий из фрагментов».
термин предложен математиком Бенуа Мандельбротом в 1975 году 
Рождение фрактальной геометрии принято связывать с выходом в 1977 году книги Мандельброта `The Fractal Geometry of Nature'.
Мандельброт использовал научные результаты других ученых, работавших в период 1875-1925 годов в той же области (Пуанкаре, Фату, Жюлиа, Кантор, Хаусдорф).
только в наше время удалось объединить их работы в единую систему

Понятия фрактальной графики

Слайд 62

Фрактальная графика основана на математических вычислениях базовым элементом фрактальной графики является

Фрактальная графика

основана на математических вычислениях
базовым элементом фрактальной графики является сама математическая

формула
никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям
изменив коэффициенты уравнения, можно получить совершенно другое изображение
с помощью нескольких математических коэффициентов, можно задать линии и поверхности очень сложной формы

Фрактальная графика

Слайд 63

Изменяя и комбинируя окраску фрактальных фигур можно: моделировать образы живой и

Изменяя и комбинируя окраску фрактальных фигур можно:
моделировать образы живой и

неживой природы (например, ветви дерева или снежинки)
составлять из полученных фигур «фрактальную композицию».

Фрактальная графика

Слайд 64

Фрактальное дерево

Фрактальное дерево

Слайд 65

Фракталы в природе

Фракталы в природе

Слайд 66

Базовые понятия фрактальной графики: «Фрактальный треугольник» «Фрактальная фигура», «Фрактальный объект»; «Фрактальная

Базовые понятия фрактальной графики:
«Фрактальный треугольник»
«Фрактальная фигура»,
«Фрактальный объект»;
«Фрактальная прямая»;
«Фрактальная

композиция»;
«Объект-родитель»
«Объект наследник».
Слайд 67

Геометрические фракталы с них начиналась история фракталов получаются путем простых геометрических

Геометрические фракталы

с них начиналась история фракталов
получаются путем простых геометрических построений:
берется

"затравка" - аксиома - набор отрезков, на основании которых будет строиться фрактал
к этой "затравке" применяют набор правил, который преобразует ее в какую-либо геометрическую фигуру
к каждой части этой фигуры применяют опять тот же набор правил
с каждым шагом фигура будет становиться все сложнее и сложнее
если проведем (по крайней мере, в уме) бесконечное количество преобразований - получим геометрический фрактал
Слайд 68

Снежинка Коха первый геометрический фрактал очень интересный и довольно знаменитый строится

Снежинка Коха

первый геометрический фрактал
очень интересный и довольно знаменитый
строится она на

основе равностороннего треугольника, каждая линия которого заменяется на 4 линии
каждая новая линия длинной в 1/3 исходной
с каждой итерацией длинна кривой увеличивается на треть
если сделать бесконечное число итераций - получим фрактал - снежинку Коха бесконечной длинны
получается, что бесконечная кривая покрывает ограниченную площадь
Слайд 69

Для построения из центра равностороннего треугольника "вырежем" треугольник. Повторим эту же

Для построения из центра равностороннего треугольника "вырежем" треугольник.
Повторим эту же процедуру

для трех образовавшихся треугольников (за исключением центрального) и так до бесконечности.
Если теперь возьмем любой из образовавшихся треугольников и увеличим его - получим точную копию целого.
В данном случае мы имеем дело с полным самоподобием.

Треугольник
Серпинского

Слайд 70

Лист

Лист

Слайд 71

Алгебраические фракталы Вторая большая группа фракталов Свое название получили за то,

Алгебраические фракталы

Вторая большая группа фракталов
Свое название получили за то, что их

строят, на основе алгебраических формул иногда весьма простых.
Методов получения алгебраических фракталов несколько.
Один из методов представляет собой многократный (итерационный) расчет функции Zn+1=f(Zn), где Z - комплексное число, а f некая функция.
Расчет данной функции продолжается до выполнения определенного условия.
Когда это условие выполнится - на экран выводится точка.
При этом значения функции для разных точек комплексной плоскости может иметь разное поведение:
С течением времени стремится к бесконечности.
Стремится к 0
Принимает несколько фиксированных значений и не выходит за их пределы.
Поведение хаотично, без каких либо тенденций.
Слайд 72

Множество Мандельброта Для построения необходимы комплексные числа. Функционально множество Мандельброта определяется

Множество Мандельброта

Для построения необходимы комплексные числа.
Функционально множество Мандельброта определяется как

Zn+1=Zn*Zn+C.
Для всех точек на комплексной плоскости в интервале от -2+2i до 2+2i выполняем некоторое достаточно большое количество раз Z1=Z0*Z0+C, каждый раз проверяя абсолютное значение Zn.
Если это значение больше 2, что рисуем точку с цветом равным номеру итерации на котором абсолютное значение превысило 2, иначе рисуем точку черного цвета.
Черный цвет в середине показывает, что в этих точках функция стремится к нулю - это и есть множество Мандельброта.
За пределами этого множества функция стремится к бесконечности.
Самое интересное это границы множества: они то и являются фрактальными.
На границах этого множества функция ведет себя непредсказуемо - хаотично
Слайд 73

Все множество Мандельброта Справа-небольшой участок множества Мандельброта, увеличенное до размеров предыдущего рисунка.

Все множество Мандельброта

Справа-небольшой участок множества Мандельброта, увеличенное до размеров предыдущего рисунка.

Слайд 74

Множество Жюлиа.

Множество Жюлиа.

Слайд 75

Программа Fracplanet 4.0 Программа Art Dabbler Программа Ultra Fractal Программа Fractal

Программа Fracplanet 4.0
Программа Art Dabbler
Программа Ultra Fractal
Программа Fractal Explorer
Программа ChaosPro
Программа Apophysis
Программа

Mystica

Программы для работы с фрактальной графикой

Слайд 76

*.pov; *.frp; *.frs; *.fri; *.fro; *.fr3, *.fr4 и др. Визуализированные изображения

*.pov; *.frp; *.frs; *.fri; *.fro; *.fr3, *.fr4 и др. Визуализированные изображения

также могут быть экспортированы в один из растровых графических форматов (jpg, bmp, png и psd), а готовые фрактальные анимации - в AVI-формат.

Форматы файлов фрактальной графики

Слайд 77

С использованием фракталов могут строиться не только ирреальные изображения, но и

С использованием фракталов могут строиться не только ирреальные изображения, но и

вполне реалистичные (например, фракталы нередко используются при создании облаков, снега, береговых линий, деревьев и кустов и др.).
Применять фрактальные изображения можно в самых разных сферах, начиная от создания обычных текстур и фоновых изображений и кончая фантастическими ландшафтами для компьютерных игр или книжных иллюстраций.

Применение фрактальной графики

Слайд 78

позволяет создавать абстрактные композиции, где можно реализовать такие композиционные приёмы как

позволяет создавать абстрактные композиции, где можно реализовать такие композиционные приёмы как


горизонтали
вертикали
диагональные направления
симметрию
асимметрию и др.
может быть удачно использовано при составлении декоративной композиции или для создания орнамента

Применение фрактальной графики

Слайд 79

С точки зрения машинной графики фрактальная геометрия незаменима при генерации искусственных

С точки зрения машинной графики фрактальная геометрия незаменима при генерации искусственных

облаков, гор, поверхности моря.
Фактически благодаря фрактальной графике найден способ эффективной реализации сложных неевклидовых объектов, образы которых весьма похожи на природные.
Помимо фрактальной живописи существуют фрактальная анимация и фрактальная музыка

Применение фрактальной графики

Слайд 80

Примеры фрактальных рисунков

Примеры фрактальных рисунков

Слайд 81

Слайд 82

Слайд 83

Слайд 84

Слайд 85

Слайд 86

Слайд 87

Слайд 88

Слайд 89

Слайд 90

Слайд 91

Слайд 92

Слайд 93

Слайд 94

Трехмерная графика компьтерная графика создаваемая с помощью изображений, имеющих длину, ширину и глубину.

Трехмерная графика

компьтерная графика создаваемая с помощью изображений, имеющих длину, ширину и

глубину.
Слайд 95

Трехмерная графика Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник,

Трехмерная графика

Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб,

шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности.
Вид поверхности определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек.
Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки.
От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.
Слайд 96

Для пространственного моделирования объекта требуется: спроектировать и создать виртуальный каркас ("скелет")

Для пространственного моделирования объекта требуется:
спроектировать и создать виртуальный каркас ("скелет") объекта,

наиболее полно соответствующий его реальной форме;
спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;
присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне - "спроектировать текстуры на объект");
настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, - задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;
задать траектории движения объектов;
рассчитать результирующую последовательность кадров;
наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.
Слайд 97

Слайд 98

Трехмерная графика

Трехмерная графика

Слайд 99

Полигональная графика Объект задается набором полигонов. Полигон - это плоский многоугольник.

Полигональная графика

Объект задается набором полигонов.
Полигон - это плоский многоугольник.
Каждый

полигон задается набором точек.
3-мерный объект задается как массив или структура.
Слайд 100

Слайд 101

Аналитическая графика объекты задаются аналитически, т.е. формулами. Например: шар радиуса r

Аналитическая графика

объекты задаются аналитически, т.е. формулами.
Например: шар радиуса r
с центром

в точке (x0,y0,z0 ):
(x-x0)2 +(y-y0)2 +(z-z0)2 =r2
Слайд 102

Слайд 103

Программы для работы с трехмерной графикой: 3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас

Программы для работы с трехмерной графикой:

3D Studio MAX 5,
AutoCAD,
Компас

Слайд 104

Применение: научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов изделия в машиностроении, видеоролики, архитектура.

Применение:

научные расчеты,
инженерное проектирование,
компьютерное моделирование физических объектов
изделия в машиностроении,
видеоролики,
архитектура.

Слайд 105