Содержание
- 2. Skrócony sylabus
- 3. Literatura Literatura główna Michał Jankowski, Elementy grafiki komputerowej, WNT. Foley J. D., Van Dam A., Wprowadzenie
- 4. Wybrane zastosowania grafiki komputerowej: Gry, Multimedia, TV, Filmy (w sensie produkcji), Wojsko i przemysł (symulatory), Wspomagane
- 5. Wstęp, pojęcie grafiki komputerowej Przetwarzanie danych obrazowych przyjmuje różne formy w zależności od typu zastosowań: grafika,
- 6. Grafika komputerowa Zajmuje się tworzeniem obrazów na podstawie informacji nieobrazowej, np. narysować odcinek między dwoma punktami
- 7. Grafika komputerowa Przykładowymi zadaniami grafiki komputerowej są: Narysuj odcinek łączący dwa punkty, Wypełnij wielokąt, Skonstruuj powierzchnię
- 8. Przetwarzanie obrazów Dotyczy zagadnień, w których dane wejściowe i wyjściowe mają postać obrazów. Przykładowymi zadaniami przetwarzania
- 9. Rozpoznawanie obrazów Dotyczy tworzenia opisu obrazu lub zakwalifikowanie obrazu do szczególnej klasy obrazów. Rozpoznawanie obrazów jest
- 10. Grafika komputerowa a przetwarzanie i rozpoznawanie obrazów Pewne problemy występujące w ww. dziedzinach mogą być wspólne,
- 11. Przykład Przykładem zagadnienia, w którym istnieje integracja trzech dziedzin -przesyłanie obrazów dokumentów przez linie łączności: przekształcenie
- 12. Formy danych obrazowych Dalsze slajdy dotyczą wspólnych struktur danych: Algorytmy wykorzystywane w przetwarzaniu danych obrazowych działają
- 13. obrazy o pełnej gradacji kontrastów i kolorowe obrazy są reprezentowane jako macierze z elementami zwanymi pixelami.
- 14. obrazy dwupoziomowe lub kilkukolorowe obrazy tej klasy są zapamiętywane jako macierze z jednym bitem na element
- 15. krzywe ciągłe i linie proste obraz jest ciągiem punktów, które mogą być reprezentowane przez współrzędne (x,y)
- 16. krzywe ciągłe i linie proste - cd metoda różnicowego kodu łańcuchowego wykorzystuje różnice dla między poszczególnymi
- 17. punkty lub wieloboki Obrazy klasy czwartej są reprezentowane przez oddzielne zbiory punktów, które są tak odległe,
- 18. Przekształcenia miedzy klasami Klasa 1 w klasę 2. Taki proces nazywamy segmentacją i identyfikuje on obszary,
- 19. Inne przekształcenia Przedstawione wcześniej przekształcenia obrazów obejmują rozpoznawanie obrazów dla przejścia z klasy niższej do klasy
- 20. grafika rastrowa - wikipedia Grafika rastrowa: prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na
- 21. Grafika wektorowa - wikipedia jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest
- 22. Porównanie grafiki wektorowej i rastrowej Obrazy I i II klasy należą do grafiki rastrowej. Obrazy klasy
- 24. Скачать презентацию