История видеоигр

Содержание

Слайд 2

Электронно-лучевая трубка 1947 год - Подан первый патент на использование электронно-лучевой

Электронно-лучевая трубка

1947 год - Подан первый патент на использование электронно-лучевой трубки

(осциллограф, первый тип компьютерных дисплеев) для игровых целей. В патенте описывалась идея управления контроллером положением светящихся точек на экране.
Слайд 3

Первый алгоритм игры для компьютера 1948 год - Создан алгоритм шахматной

Первый алгоритм игры для компьютера

1948 год - Создан алгоритм шахматной

игры для компьютера. Авторы алгоритма - Алан Тьюринг (Алгоритм – это ещё не совсем программный код, а всего лишь логическое словесное описание действий, разделённое на отдельные строчки)
Слайд 4

Алан Тьюрнг и его машина BOMBE

Алан Тьюрнг и его машина BOMBE

Слайд 5

OXO 1952 год - Создана первая логическая компьютерная игра «OXO» -

OXO

1952 год - Создана первая логическая компьютерная игра «OXO» - компьютерная

реализация «крестиков-ноликов» (поле три на три клеточки, пользователь делал свой ход, после этого компьютер делал ответный ход). Игра была создана А.С. Дугласом.
Слайд 6

Теннис 1958 год - Создан первый симулятор игры в теннис. Создатель

Теннис

1958 год - Создан первый симулятор игры в теннис. Создатель –

Уильям Хигинботем – один из учёных Брукхейвенской Национальной Лаборатории (г. Нью-Йорк, США). Игра получила название «Tennis for Two»
Слайд 7

Atari 2600 1977 год - Поступает в продажу игровая приставка «Atari

Atari 2600

1977 год - Поступает в продажу игровая приставка «Atari 2600».

Именно благодаря этой приставке популяризация компьютерных и видео игр перешла на совершенно новый уровень. «Atari 2600» продавалась с 1977 по 1983 годы, и за это время было продано более 40 000 000 экземпляров этой консоли!
Слайд 8

Популярные игры для Atari 2600 Pacman Donkey Kong

Популярные игры для Atari 2600

Pacman

Donkey Kong

Слайд 9

Золотая эра аркадных игр

Золотая эра аркадных игр

Слайд 10

Лучшие представители Аркадных автоматов Dragon’s Lair

Лучшие представители Аркадных автоматов

Dragon’s Lair

Слайд 11

Геймплей игр на аркадных автоматах Dragon’s Lair https://www.youtube.com/watch?v=hdumVFgwgP8&ab_channel=DJTommy Space Invaders https://www.youtube.com/watch?v=MU4psw3ccUI&ab_channel=GameArchive-NoCommentaryGameplay Donkey kong https://www.youtube.com/watch?v=UBHJhla8TO4&ab_channel=WorldofLongplays

Геймплей игр на аркадных автоматах

Dragon’s Lair
https://www.youtube.com/watch?v=hdumVFgwgP8&ab_channel=DJTommy
Space Invaders
https://www.youtube.com/watch?v=MU4psw3ccUI&ab_channel=GameArchive-NoCommentaryGameplay
Donkey kong
https://www.youtube.com/watch?v=UBHJhla8TO4&ab_channel=WorldofLongplays

Слайд 12

Apple II 5 июля поступает в продажу первый домашний компьютер «Apple

Apple II

5 июля поступает в продажу первый домашний компьютер «Apple II».

Вместе с компьютером, предназначенным для широких масс, значительно распространяются и компьютерные игры
Слайд 13

IBM 5150

IBM 5150

Слайд 14

Создание интернета 1982 год - Создан интернет (глобальная сеть). Точнее говоря,

Создание интернета

1982 год - Создан интернет (глобальная сеть). Точнее говоря,

создан единый сетевой протокол передачи данных – TCP/IP. Эта стандартизация и позволила объединить разрозненные локальные сети в единую мировую сеть – интернет. (Сама идея единого протокола TCP/IP появилась ещё в 1974 году).
Слайд 15

Новая Надежда 1983 год - Создана приставка «Nintendo Entertainment System» (NES).

Новая Надежда

1983 год - Создана приставка «Nintendo Entertainment System» (NES).

(В СССР эта приставка известна под названием «Dendy»). В Японии, а затем и во всём остальном мире, начался новый приставочный бум. Вслед за NES стали появляться другие консоли третьего поколения
Слайд 16

It’s me, MARIO! 1985 год - создана легендарная игра «Super Mario

It’s me, MARIO!

1985 год - создана легендарная игра «Super Mario Bros.».

Игра была выпущена на консоли «NES», создатель - Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto). Главный герой игры – Марио становится официальным символом фирмы «Nintendo». Хотя Марио, как персонаж, до этого появлялся ещё в двух играх («Donkey Kong» 1981 года, «Mario Bros.» 1983 года), настоящая слава пришла к нему лишь в третьей игре «Super Mario Bros.». Игры про водопроводчика Марио со временем превратились в самую популярную игровую серию.
Слайд 17

Слайд 18

«Танчики» 1985 год - Создана игра «Battle City» (более известна как «Танчики»).

«Танчики»

1985 год - Создана игра «Battle City» (более известна как «Танчики»).

Слайд 19

Слайд 20

GameBoy 1989 год - Выходит карманная игровая консоль «GameBoy» от фирмы

GameBoy

1989 год - Выходит карманная игровая консоль «GameBoy» от фирмы «Nintendo».

Одной из самых известных игр на этой консоли становится «Tetris». Именно благодаря «GameBoy» русская игра «Tetris» получила мировую славу и известность. «GameBoy» разошелся по миру огромным тиражом – более 120 000 000 проданных копий консоли.
Слайд 21

Слайд 22

Интересный факт

Интересный факт

Слайд 23

PS 1 1994 год - Компания «Sony» выпускает свою первую, но

PS 1

1994 год - Компания «Sony» выпускает свою первую, но очень

удачную игровую консоль «PlayStation». Она стала лучшей консолью 5-го поколения. Игры для этой консоли распространялись на CD-дисках. Большинство игр на «PlayStation» были с трёхмерной графикой. Продажи консоли превысили 102 000 000 штук.
Слайд 24

Были ли плохи 2D игры? The Lost Vikings (1992) Wolfenstein 3-D (1992)

Были ли плохи 2D игры?

The Lost Vikings (1992)

Wolfenstein 3-D (1992)

Слайд 25

Doom (1993) SimCity (1989)

Doom (1993)

SimCity (1989)

Слайд 26

Half-Life 1998 год - Выходит в свет игра «Half-Life». Несмотря на

Half-Life

1998 год - Выходит в свет игра «Half-Life». Несмотря на то,

что игра была сделана в жанре «3D-Action», в ней был полноценный сюжет, развивающийся по ходу прохождения игры. Игра была доверху наполнена сюжетными событиями и яркими второстепенными персонажами. До появления «Half-Life» сюжет существовал лишь в квестовых и ролевых играх, где он чаще всего подавался в виде текста. С появлением «Half-Life» игры по содержанию значительно приблизились к кинофильмам. Данная игра создала прецедент, после которого все более менее крупные игры стали создаваться с сюжетом.
Слайд 27

Warcraft Создана стратегия «Warcraft: Orcs and Humans» от компании «Blizzard». Серия

Warcraft

Создана стратегия «Warcraft: Orcs and Humans» от компании «Blizzard». Серия игр

Warcraft со временем стала занимать лидирующее положение в жанре стратегий в реальном времени.
Слайд 28

StarCraft Создана стратегическая игра «StarCraft» от «Blizzard». Игра была сделана настолько

StarCraft

Создана стратегическая игра «StarCraft» от «Blizzard». Игра была сделана настолько качественно,

что в неё продолжают играть до сих пор. По «StarCraft» проводилось множество киберспортивных состязаний мирового масштаба.
Слайд 29

Grand Theft Auto Выходит игра «Grand Theft Auto» (GTA). В игре

Grand Theft Auto

Выходит игра «Grand Theft Auto» (GTA). В игре был

создан целый живой город с видом сверху, где мирно ходили люди, по улицам двигался транспортный поток. У игрока была полная свобода действия, но основные сюжетные миссии были связаны с кражей машин и работой на бандитов, из-за этого на игру обрушилась гневная критика общества.
Слайд 30

Unreal Выходит игра «Unreal» в жанре 3D-Action. Чуть позже в 1999

Unreal

 Выходит игра «Unreal» в жанре 3D-Action. Чуть позже в 1999 году

выходит игра «Unreal Tournament», ориентированная на многопользовательские сражения между игроками.
Слайд 31

PlayStation 2 2000 год - Выходит приставка «PlayStation 2». У приставки

PlayStation 2

2000 год - Выходит приставка «PlayStation 2». У приставки есть

возможность сетевой игры и выхода в интернет. На сегодняшний день эта приставка остаётся самой популярной на свете. По всему миру продано 140 000 000 копий «PlayStation 2».
Слайд 32

Xbox Xbox — домашняя игровая приставка, разработанная и выпущенная американской компанией

Xbox

Xbox — домашняя игровая приставка, разработанная и выпущенная американской компанией Microsoft, первая в серии игровых

приставок Xbox. Выход Xbox в США и Канаде состоялся в ноябре 2001 года, в остальном мире — в 2002 году