Содержание
- 2. Скарлыгин Илья Александрович Культурология видеогигр
- 3. Видеоигры – искусство. Надо бы поизучать… Изучены ли? Сложно преувеличить насколько мало. Ни курсов, ни учебников,
- 4. All the world’s a stage, And all the men and women merely players. В широком социологическом
- 5. Манкала (Калах, Калаха)
- 6. Сенет (конкурент)
- 7. Манипуляция предметов на поле Настольные игры
- 8. Свободная (выбор игрока) - далее Отдельная (в установленных пределах) - программа Переменчивая (неопред. исход) - *условно
- 9. Paidia — «власть импровизации и веселья». Игры, где важно привлечь к себе внимание, ощутить себя причиной
- 10. 1) Состязательность – желание победы Аgon - состязание - заслуженная победа (усилия игрока) - равенство шансов
- 11. 2) Игра с судьбой Alea - исход не зависит от игрока - определяется «судьбой» - использует
- 12. 3) Желание быть кем-то другим, принять чужую личность Mimicry - подражание ч.-л. - возможность отсутствия «победы»
- 13. 4) «Тяга к головокружению» Ilinx (Vertigo) - экстаз - транс Напр. Карусель Мотивы и классификация игр
- 14. 1) Play – процесс 2) Game – вид игры 3) Performance – игровая мотивация + особое
- 15. С точки зрения полноты информации. А) Байесовская игра – игра с неполной информацией. Характеризуются неполнотой информации
- 16. Б) Игра с полной информацией. игроки воздействуют на игровую ситуацию дискретными действиями — ходами, порядок ходов
- 17. В широком смысле игра это все симуляторы, таймлайны, квизы и проч. В узком смысле: только те
- 18. А) Свобода. Выбор игрока обязателен для узкого понимания игры (монополия, викторина, крестики-нолики - головоломка). Random в
- 19. В) Равенство и справедливость. Баланс. - Равенство стартовых позиций ресурсов (шахматы, го, *Олимпиада). - Равные возможности
- 20. Простота – чем проще, тем лучше (шахматы): «начинаем с элементарного, убираем лишнее». Если скучно, дисбаланс, несправедливо
- 22. Игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой. Электронная игра и растровый тип изображения. Компьютерная игра и
- 24. Зависит от определения… игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой Тогда Nimatron или Cathode ray tube
- 25. Nimatron 1940
- 26. Называют «компьютерной игрой»? Цифры е. 1940 год всемирная выставка в Нью-Йорке. Аппарат был собран Эдвардом Кондоном
- 27. Спецэффекты!!! (взрыв) Cathode ray tube amusement device
- 28. Растровое изображение, Уникальный компьютер (ЭВМ) EDSAC Electronic Delay Storage Automatic Calculator Упоминания заслуживает OXO 1952
- 29. EDSAC
- 30. https://youtu.be/5zmGm-kjP8c?t=46 Tennis for two
- 31. Мультиплеер Отсутствие действий ИИ Контроллер Tennis for two 1958
- 32. Программа для компьютеров PDP-1 Геймпад, растровое изображение Путаются картинки с CRD (Cathode…) Spacewar! 1962
- 33. Computer space 1971 – начало эры аркадных автоматов
- 35. Скачать презентацию