Музыка, как средство погружения в видеоигры

Слайд 2

Термин «погружение» Погружение (пространственное присутствие) – это ситуация, при которой “медиа контент” воспринимается как “реальный”.

Термин «погружение»

Погружение (пространственное присутствие) – это ситуация, при которой “медиа контент”

воспринимается как “реальный”.
Слайд 3

Что делает музыка в играх Главная цель саундтрека – комплементация визуального ряда.

Что делает музыка в играх

Главная цель саундтрека – комплементация визуального ряда.


Слайд 4

Типы саундтрека Недиегетический (динамический) Диегетический (экологический)

Типы саундтрека

Недиегетический (динамический)

Диегетический (экологический)

Слайд 5

Вертикальное микширование + органичное и плавное изменение ситуативное воздействие - нет чёткой структуры музыкальной фразы

Вертикальное микширование

+
органичное и плавное изменение
ситуативное воздействие
-
нет чёткой структуры музыкальной фразы

Слайд 6

Слайд 7

Горизонтальное микширование Перекрёстное затухание + самостоятельность каждой композиции однозначные эмоции -

Горизонтальное микширование

Перекрёстное затухание
+
самостоятельность каждой композиции
однозначные эмоции
-
треки возникают и обрываются резко

Разветвление фразы

Слайд 8

Слайд 9

Слайд 10

Слайд 11

Спасибо за внимание

Спасибо за внимание

Слайд 12

Использованные источники DTF (2019) Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и

Использованные источники

DTF (2019) Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники
DTF

(2019) Разбор музыки Red Dead Redemption 2
Stopgame (2019) Важность музыки в играх
DTF (2018) Музыка в видеоиграх
Habr (2016) Как звуки и музыка делают игры «живыми»
App2Top (2016) Адаптивный саундтрек – что это, зачем и как это работает
ProGamer (2013) Теория погружения в видеоигры