Содержание
- 2. Термин «погружение» Погружение (пространственное присутствие) – это ситуация, при которой “медиа контент” воспринимается как “реальный”.
- 3. Что делает музыка в играх Главная цель саундтрека – комплементация визуального ряда.
- 4. Типы саундтрека Недиегетический (динамический) Диегетический (экологический)
- 5. Вертикальное микширование + органичное и плавное изменение ситуативное воздействие - нет чёткой структуры музыкальной фразы
- 7. Горизонтальное микширование Перекрёстное затухание + самостоятельность каждой композиции однозначные эмоции - треки возникают и обрываются резко
- 11. Спасибо за внимание
- 12. Использованные источники DTF (2019) Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники DTF (2019) Разбор музыки
- 14. Скачать презентацию