Содержание
- 2. Игровой цикл Обработка пользовательского ввода
- 3. Игровой цикл Обработка пользовательского ввода Обновление игровых данных
- 4. Игровой цикл Обработка пользовательского ввода Обновление игровых данных Перерисовка
- 5. Игровой цикл 60 раз в секунд 16.6ms на кадр
- 9. Вершины Vector3: (x, y, z)
- 10. Треугольники Triangle: (index1, index2, index3)
- 11. Модель Vector3[] Triangles[]
- 13. RGB
- 18. Матрицы
- 23. Вопросы
- 25. Скачать презентацию