Содержание
- 2. процедурно-ориентированный - примитивный - меню - со свободной навигацией 2. объектно-ориентированный - прямого манипулирования Типы интерфейсов
- 3. Однодокументные или «однооконные» интерфейсы организуют работу только с одним документом однодокументные (SDI - Single Document Interface)
- 4. Многодокументные или «многооконные» интерфейсы организуют в тех случаях, когда велика вероятность, что пользователю понадобится одновременно работать
- 5. постановка задачи - определение типа интерфейса и общих требований к нему; анализ требований и определение спецификаций
- 6. модель программиста, модель пользователя программная модель. Пользовательская модель интерфейса - это совокупность обобщенных представлений конкретного пользователя
- 8. простота освоения и запоминания операций системы конкретно оценивают время освоения и продолжительность сохранения информации в памяти;
- 9. Различают три формы диалога: фразовую директивную табличную Классификации диалогов и общие принципы их разработки Диалог -
- 10. определение множества необходимых диалогов, их основных сообщений и возможных сценариев — проектирование абстрактных диалогов; определение типа
- 11. интерфейсы большинства современных программ строятся по технологии WIMP: W - Windows (окна), I - Icons (пиктограммы),
- 12. ввод команды осуществляется при выполнении определенных действий с пиктограммой объекта мышью. Основными элементами этих интерфейсов являются:
- 13. Существует три основных типа объектов интерфейсов прямого манипулирования: объекты-данные; объекты-контейнеры; объекты-устройства. Объекты интерфейса прямого манипулирования и
- 14. определяет основные принципы прямого манипулирования, описанные в руководстве по разработке пользовательских интерфейсов фирмы IBM результат перемещения
- 16. Скачать презентацию